Dit script is volledig gratis te gebruiken. Om het te downloaden ga je naar Scriptspot.com.
Hier vindt u de link naar het script. Net Klik met de rechtermuisknop erop en sla het op je harde schijf op. Nu zullen we zien hoe we dit script in 3ds Max kunnen gebruiken.
Ga naar om het script te openen Max script> Script uitvoeren.
Blader naar de map waarin u het script hebt opgeslagen. Met de Pillars-010.ms script geselecteerd, klik op Open.
Hiermee worden de scriptparameters geopend en wordt het standaardpijlerobject in het kijkvenster weergegeven.
Dit script bestaat hoofdzakelijk uit drie delen: Baseren, Kolom en Top. Het kolomobject heeft ook drie delen, een basis, een kolom en een bovenzijde.
Zoals u kunt zien, heeft elke parameter verschillende waarden. Baseren zal de basis van de pijler beïnvloeden, Kolom zal de kolom van de pilaar en Top zal het bovenste deel van de pijler beïnvloeden.
Laten we nu kijken hoe elk van deze parameters dat specifieke deel van de pijler beïnvloedt. Selecteer eerst de Top parameter.
Verhoog het aantal Stappen. Zoals u kunt zien, voegt dit extra stappen toe aan de top van de pijler.
Verhoog het aantal Sides. Hierdoor wordt het aantal gezichten rond de bovenkant vergroot en rond en glad gemaakt.
Verhoog vervolgens de scheefkromtrekken waarde. Zoals u kunt zien, bepaalt deze waarde de hoeveelheid afschuining die wordt toegepast op de bovenranden.
Probeer het te verhogen of te verlagen Min Stapgrootte waarde één voor één, om verschillende soorten resultaten te bereiken.
Je kunt ook verschillende soorten resultaten krijgen door met de. Te spelen Max. Stapgrootte, Min. Overzicht, en Max. Overzicht parameters.
De fluting optie maakt groeven in de top van de pilaar.
Net als de Top parameter, de Baseren parameter beïnvloedt de basis van de pilaar op dezelfde manier.
En de Kolom parameter heeft invloed op het middelste gedeelte (of de kolom) van de pilaar. Speel met de waarden en je kunt heel verschillende, fantastische resultaten krijgen.
Als u tevreden bent met het resultaat, klikt u op de plegen om het model in een bewerkbaar Poly-object te bakken.
Het script heeft ook verschillende ingebouwde presets. Bijvoorbeeld de Fontein preset maakt automatisch een fonteinachtige structuur.
Laten we nu kijken hoe we scheuren of kapotte delen in onze pilaar kunnen creëren. Maak eerst een pijler en open vervolgens de Breken uitroloptie.
Klik nu op de Kies de pilaar keuze.
En selecteer de Kolom deel van de pijler.
Als de standaardwaarden zijn geselecteerd, klikt u op de Breken knop. Zoals je zult zien, breekt dit de kolom van de pilaar in het midden.
Dit ziet er niet praktisch uit, dus laten we de waarden een beetje veranderen. Klik eerst op de terugkeren om de pauze-operatie terug te zetten.
Verlaag de Grootte waarde en verhoog het Detail waarde. Klik nu op Breken en je zult zien dat de pilaar deze keer slechts gedeeltelijk wordt gebroken. Nu lijkt het praktischer.
Dit script werkt niet alleen op pijlers, het kan ook barsten veroorzaken in elk object in 3ds Max. Als u dit wilt testen, maakt u een Gebied in de viewport en selecteer deze door op de. te klikken Kies de pilaar keuze.
Klik op de Breken knop en het zal scheuren of breuken in de bol veroorzaken. Net als bij het pijlerobject, variëren de resultaten afhankelijk van de waarden die u in de parameters hebt ingesteld.