Snelle tip Normalen bakken en kaarten combineren met xNormal en Photoshop

Het correct uitwerken van kaarten kan een uitdaging zijn, vooral als u niet precies weet hoe u het moet benaderen. In deze snelle tip zal Shaun Keenan je een stapsgewijze les geven over het vastleggen van details met hoge resolutie van ZBrush in zowel Normale als Ambient Occlusiekaarten met behulp van het gratis programma xNormal. Shaun zal ook het belang van re-topologie bespreken, en een goede set van UV's hebben bij het bakken. Ten slotte laat hij je zien hoe je snel meerdere normale kaarten kunt combineren met Photoshop.


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.



Gerelateerde tutorials:

  • Snelle tip: Polypaint-gegevens vanuit Zbrush omzetten met xNormal
  • Snelle tip: Ambient Occlusion In xNormal
  • Ambient occlusie, kleur en licht kaarten bakken in Maya met behulp van Mentalray