Snelle tip basis HDRI-creatie in Cinema 4D

In deze snelle tip leert u hoe u een elementaire afbeelding met een hoog dynamisch bereik maakt in Cinema 4D. Jamie Faulkner leidt je door het proces van het maken van eenvoudige geometrie en hoe je deze objecten strategisch plaatst om je eigen werkelijk unieke HDRI's te maken. Deze kunnen natuurlijk later in elke 3D-toepassing worden gebruikt voor zowel aangepaste verlichting als reflecties.


Vandaag zul je leren hoe je je eigen studio HDRI's kunt maken in de bioscoop 4d met behulp van een paar basisfuncties, HDRI's worden gebruikt in 3D-programma's om realistische reflecties te creëren en geweldige scènes in je scènes te brengen.

Stap 1

Eerst moeten we een bol in de scène invoegen, deze precies daar laten en een straal van geven 50.


Stap 2

Nu moeten we een basismateriaal voor onze bol maken, dus maak een nieuw materiaal en schakel de opties "Kleur" en "Speculair" uit. Schakel het tabblad "Reflectie" in en laat de instellingen als standaard.


Stap 3

Nu gaan we verder met het maken van onze lichten. Onze lichten zullen eenvoudig zijn, dus we zullen een materiaal creëren dat alleen maar voor helderheid zorgt. We zullen de opties "Kleur" en "Speculair" zoals voorheen uitschakelen, maar "Luminantie" inschakelen en de helderheid "Helderheid" instellen op 220% om ons een helder licht te geven voor het HDRI-bestand (wat ons een donkere maar cool ogende scène zal opleveren.) Als je het helderder wilt, ga gewoon terug en verander de Helderheid Helderheid naar iets een beetje hoger.


Stap 4

We moeten enkele eenvoudige vormen maken om ons luminantiemateriaal op toe te passen, dus we zullen gewoon acht vlakken maken. Maak een enkel vlak met een breedte van 25 en een hoogte van 400, en stel de oriëntatie in op +Z zoals zo.


Stap 5

Nu u het vlakobject hebt, kopieert en plakt u het stuk voor stuk door het op de X-as te verplaatsen, 35cm tegelijkertijd. Herhaal dit proces totdat je acht vliegtuigen in de rij hebt. Selecteer vervolgens de vlakken, klik met de rechtermuisknop en selecteer "Groepsobjecten", noem deze groep 'Strips'. Breng nu het luminantiemateriaal aan op de 'strips' en breng het reflectiemateriaal op de bol aan. Verplaats de 'strips' terug op de Z as 800cm, dus je eindigt met zoiets als dit.


Stap 6

Maak nu wat meer basisvormen (zoals een schijfobject). Maak de buitenradius 25 en plaats het in een "Cloner" -object, zet de modus op "Radiaal" en verander het vlak van XY naar XZ. Verander de "Count" in 10 en de "Radius" naar 150. Plaats het object Cloner boven de bol vrij hoog. Breng vervolgens het luminantiemateriaal aan op het Cloner-object. En je zou zoiets moeten hebben.


Stap 7

Creëer nu meer objecten waarop u het luminantiemateriaal kunt toepassen, zoals een bol of meer vlakken (of kopieer en verplaats de vlakken die u al hebt gemaakt) en plaats ze rond de bol. Je zou met zoiets moeten eindigen. Het hoeft niet exact te zijn, omdat de objecten alleen maar reflecties en lichten zijn.


Stap 8

We moeten nu met de rechtermuisknop klikken op de originele bol (met het reflectiemateriaal) en naar gaan Bioscoop 4d tags> bak textuur. Klik op de tag "Baktextuur" van de bol en kopieer de instellingen in de afbeelding hieronder naar uw bakplaat. Maar verander de "Bestandsnaam" in wat je maar wilt, de mijne wordt op de desktop opgeslagen als 'HDRI'.


Stap 9

Ga nu naar het tabblad "Opties" en vink het vakje "Reflectie" alleen aan. De bol zal de bron zijn van HDRI, dus de reflecties die het ziet in onze opstelling zullen zijn wat we zien in het HDRI-bestand. Nu alle instellingen zijn voltooid, kunt u klikken op "Bakken". Wacht tot de afbeelding wordt weergegeven en je zou moeten eindigen met iets dat ik in de onderstaande afbeelding heb. Dit is nu een HDRI-bestand en wordt opgeslagen op de locatie die u hebt gekozen.


Stap 10

Nu je je HDRI-bestand hebt, kun je het in je eigen scènes gebruiken door gewoon een nieuwe scène te maken. Voeg een vloer en lucht toe en schakel "Globale verlichting" in (in de Render-instellingen) en je zou een mooie HDRI-scène met reflecterende studio's moeten hebben. Bedankt voor het lezen en ik hoop dat deze tutorial je zal helpen.