Snelle tip Vectorlogo's converteren naar 3D van Illustrator naar Maya

In de Quick Tip-tutorial van vandaag keert reguliere Cgtuts + -auteur Abed Ibrahim terug om ons te laten zien hoe een 2D-vectorlogo van Adobe Illustrator naar Maya kan worden geëxporteerd. Abed zal dan het proces van het omzetten van de 2d-vector in een volledig 3d-model behandelen. Laten we het bekijken!?


Stap 1

Open uw logo in Adobe Illustrator.


Stap 2

Exporteer het bestand als (Illustrator 8) en druk op OK.


Stap 3

Open Maya en ga naar creëren > open vervolgens de optievak voor> Adobe (R) Illustrator (R) -object.


Stap 4

Overschakelen naar curves druk vervolgens op creëren.

* Zorg dat je huidige frame of tijd aan staat 1.


Stap 5

Je zou nu je logo als een moeten hebben schets.


Stap 6

Selecteer de vierkante vorm en vervolgens de Oppervlaktemenu (F4), ga naar oppervlakken, en open de optievak voor> Planar


Stap 7

Pas de volgende instellingen aan en druk op Van toepassing zijn.

* Ik heb de Tellingen ingesteld op 1 om de onnodige randen voor de te verminderen Vlakvorm, maar dit is afhankelijk van de vorm van uw logo.


Stap 8

Selecteer uw volgende vorm en verhoog dan de tellen waarde indien nodig, zodat u een glad effect krijgt op de afgeronde gebieden.

* Druk op G om de laatste actie te herhalen.


Stap 9

Blijf de oppervlakken trimmen door het te vergroten of te verkleinen tellen waarde totdat je ze allemaal hebt voltooid.


Stap 10

Selecteer de tekstletters of tekens rechtstreeks uit uw scène (allemaal tegelijk) en druk op Apply of Planar Trim.


Stap 11

Ga dan naar Verberg Verbergen> Verberg Geometrie> NURBS Curven. Omdat het nu niet meer nodig is om de Curves langer te laten zien.


Stap 12

Selecteer een willekeurige vorm en ga naar de Polygonen Menu (F3), ga naar Bewerk gaas> Extruderen. Gebruik een waarde van ongeveer 1.


Stap 13

Extrude de andere vormen zoals nodig.


Stap 14

Combineer de tekstletters zodat ze één object worden. Door naar te gaan Mesh> Combineer. Dan extruderen zodat je een resultaat bereikt dat dicht bij dit niveau ligt.


Stap 15

Misschien wilt u zich aanmelden Booleans voor sommige vormen zoals de volgende, door naar te gaan Mesh> Booleans> Verschil.


Stap 16

Om de kleuren van het logo te kiezen. Importeer uw originele logo afbeelding door naar Beeld> Beeldvlak> Afbeelding importeren.


Stap 17

Open Hypershade van de Venster> Bewerkers renderen> Hypershade menu, maak dan aan 4 lambert-materialen (afhankelijk van het aantal kleuren in uw logo).


Stap 18

Klik in de materiaalkenmerken op Kleur, kies dan de gewenste kleur met behulp van de Kleur kiezer gereedschap.


Stap 19

Ken de materialen toe aan de vormen.


Stap 20

Als u de achtergrondkleur wilt wijzigen in Wit, gaat u naar Beeld> Selecteer Camera.


Stap 21

In de Camerokenmerken, uitbreiden Milieu en verander de Achtergrond kleur naar Wit.


Stap 22

Maak je lichten en render je scène.

* Ik heb een gemaakt punt licht en plaatste het in de rechterbovenhoek, met een waarde van 2. Ik heb ook een Lineaire vervalsnelheid en ook op een dieptepunt Laatste bijeenkomst.


Bonusstappen - Beveling The Edges

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het afschuinen van de randen, het is heel eenvoudig en je kunt deze extra stappen volgen:

Stap 1

Selecteer de curve en ga vervolgens naar Oppervlakken> Bevel Plus.


Stap 2

Pas de .... aan Bevel Plus attributen hetzelfde als in de afbeelding of zoals nodig.


Stap 3

Stel de Buitenste stijl naar Convexe uit.


Stap 4

U krijgt nu een resultaat zoals dit en het is ook Polygoon-uitvoer.