In deze Maya Quick Tip-zelfstudie leer je hoe je realistisch lijkende condensatie kunt creëren voor elk object, met name koud glas, en het daarna snel kunt renderen voor een mooi gepolijst eindresultaat met behulp van Maya Paint Effects.
Modelleer je glazen object. Het kan een fles, een raam of iets zijn dat je het gevoel van kou geeft.
Schakel over naar het "Rendering Menu" door op "F6" op uw toetsenbord te drukken, selecteer het object en ga vervolgens naar "Paint Effects> Paintable maken".
Open "Visor" door naar "Window> General Editors> Visor" te gaan.
Selecteer "Surface Bubbles" in de lijst.
Begin met het tekenen van de bubbels op het oppervlak van het object. Als de richting van de luchtbellen omgekeerd is, eenvoudigweg ongedaan maken, het object selecteren en vervolgens naar "NURBS> Oppervlakterichting omkeren" of "Normalen> Omgekeerd" bewerken als het object met veelhoeken is gemaakt. Teken nu opnieuw. Opmerking: om de penseelgrootte te regelen, drukt u op "b" en houdt u ingedrukt terwijl u uw muis naar links of naar rechts beweegt.
Wanneer u klaar bent met het tekenen van uw bubbels, moet u mogelijk de volgende eigenschappen bewerken:
Voor mij is de densiteit = 0.6, de oppervlakte-offset = -0.010 en de smoothing = 10.
Hierna kunt u ook enkele kleine bubbels toevoegen om het lege gebied in te vullen.
Nu kun je je scène weergeven met behulp van "Maya Software" of "Mental Ray".
Pas voor Maya Software Render de attributen "Specular" en "Depth Shadow" aan in de "Attribute Editor". Hierdoor krijgt de brush "strokeSurfaceBubbles" een betere render.
Voor Maya Mental Ray Render, converteer je de verfeffecten naar polygonen en gebruik je "Mia_Material> Glass Presets" voor de bubbels aan de oppervlakte. Je kunt IBL gebruiken om ook reflecties te geven als je wilt.