In deze snelle tip leert u hoe u Illustrator en slimme objecten in Photoshop kunt gebruiken om naadloze geometrische texturen te maken, die vervolgens in Modo of vrijwel elk ander 3D-softwarepakket kunnen worden gebruikt.
Als u eenvoudig naadloze patronen in Photoshop wilt maken, kunt u de kracht van Smart Objects gebruiken. Hiertoe maakt u een nieuw document in Photoshop, waarvan de grootte de beoogde textuur moet zijn. In mijn geval is dat zo 1024x1024 pixels, Resolutie: 72 pixels / inch, Kleur mode: RGB-kleur.
Als u uw textuurafmetingen wilt zien, voegt u hulplijnen toe rond de grenzen van het document. U kunt dit doen door de cursor van de liniaalbalken (boven en aan de linkerkant van het canvas) rond het document te slepen.
Maak een rechthoekige vorm die de hele afbeelding bedekt met behulp van de Rechthoekgereedschap [1]. Geef het een grijze kleur.
Verander jouw Canvas grootte door naar te gaan Afbeelding> Canvasgrootte en check Familielid (de Breedte en Hoogte moet gelijk zijn.) Voer een waarde in van 2048 pixels in beide velden.
Selecteer de Achtergrond laag en dupliceer het door op te drukken J op het toetsenbord.
Selecteer de twee lagen die u hebt gemaakt en van de Klik met de rechtermuisknop Menu kies de Maak een slim object ... commando. Wijzig de naam van dit slimme object in: pattern_1.2
Dupliceer dit slimme object door slepen en het houden van de Links alt sleutel. Herhaal dit totdat je zal hebben 9 Slimme objecten geplaatst zoals weergegeven in de afbeelding. U kunt hun naam dienovereenkomstig wijzigen als u dat wilt.
Maak een nieuw document in Illustrator en doe het volgende:
Gebruik de Breedte gereedschap [1] om wat variatie toe te voegen langs het pad dat je hebt gemaakt. Ga dan naar Object> Uiterlijk uitbreiden en zet de streek om in een vorm [2]. Kopieer deze vorm en ga terug naar Photoshop.
In Photoshop, dubbele klik op pattern_1.2 Smart Object om het te openen (u kunt ook het Klik met de rechtermuisknop menu door te kiezen Slimme objecten> Inhoud bewerken.) Plak de Pad als een Vormlaag van Illustrator en geef het een standaard zwarte kleur. Verplaats het iets naar boven, net buiten de grijze rechthoek, zoals weergegeven.
Ga naar voor meer informatie over wat er aan de hand is Venster> schikken> 2-up verticaal. Verberg alle lagen onder de vorm en sla het slimme object op met behulp van de snelkoppeling CTRL + S. Bekijk hoe uw nieuwe vorm wordt gedupliceerd in de rest van het hoofdbestand van de slimme objecten.
Dupliceer deze vorm nu 3 keer en pas de plaatsing ervan op het canvas van het open slimme object aan. Sla na elke transformatie het slimme object op met CTRL + S. Pas de plaatsing van elke vorm aan om de gewenste resultaten te krijgen.
Met de Selectiegereedschap, selecteer het middengedeelte van uw textuur. Ik ben ingeschakeld Snel masker om het te laten zien.
Ga naar met de selectie nog steeds actief Afbeelding> Bijsnijden en dan samensmelten alle slimme objecten samen in een enkele laag. Met alle geselecteerde Smart Objects geselecteerd, Klik met de rechtermuisknop en kies Zichtbaar samenvoegen. Sla de afbeelding nu op als .JPG het dossier.
Open de standaard bewerkingsscène in Modo. Voeg de structuurkaart toe door naar te gaan Laag toevoegen> Afbeeldingsoverzicht> (afbeelding laden). In de Bitmap-eigenschappen palet, selecteer het subtabblad Texture Locator [1] en verander de Projectietype naar UV-kaart, en van de UV-kaart vervolgkeuzemenu, selecteer structuur. Stel voor de bitmap tegelingsopties de Horizontale omslag en Verticale omslag naar uw wens, om het er interessant uit te laten zien. En dat is alles: u hebt nu een naadloos patroon in Photoshop gemaakt!