We beginnen met het maken van een eenvoudig Pen-padobject met behulp van het gereedschap Pen in Photoshop. Deze methode is goed voor het maken van dingen zoals 3D-logo's of een controlepunt voor animaties in Maya. Ik geloof dat de Pen-tool het krachtigste hulpmiddel is in Photoshop, daarmee kunnen we allerlei soorten en maten maken en is het de meest flexibele tool ooit. Om deze tutorial te voltooien, moet u ten minste de basisbediening van het gebruik van de tool Pen in Photoshop weten. Dus vandaag leren we hoe een vorm van een pengereedschap, PATH genaamd, in Maya te importeren. Laten we beginnen!
Ga naar Photoshop en maak een nieuw bestand door op CTRL + N te drukken en de dimensie in te stellen 512 x 512 (hoewel de grootte er niet toe doet, kunt u alles instellen dat u maar wilt.)
Zodra het bestand is geladen, drukt u op P om het gereedschap Pen te selecteren. Klik nu met de rechtermuisknop op het derde gereedschap onder het gereedschap Pen en selecteer de aangepaste vorm in het vervolgkeuzemenu.
OF
Druk op P en selecteer het gereedschap Aangepaste vorm onder de menubalk van het bestand. Zorg ervoor dat PATH is geselecteerd zoals hieronder wordt getoond, omdat we alleen de PATH-informatie nodig hebben.
De vorm van het verlangen kiezen
Waarom een aangepaste vorm gebruiken? Omdat we heel veel vormen kunnen kiezen. Dus klik met de rechtermuisknop op een willekeurige plek op het scherm en selecteer de gewenste gewenste vorm. als je niet veel vormen ziet staan, klik dan op de kleine pijl en selecteer Allemaal om alle vormen in de optie te krijgen.
De vorm SHAPE van uw keuze
Hier ga ik met een eenvoudige vlindervorm (als je wilt, kun je een andere vorm kiezen of tekenen.) Om de vlindervorm te tekenen, selecteer je de vlinder in het menu en sleep je de laag of houd je SHIFT + ALT ingedrukt sleep vervolgens om het proportioneel vanuit het midden te verslepen. Dit behoudt gewoon de proportie van de vorm.
Ok, na het tekenen van de vorm van je keuze, net zoals ik deed op de foto hieronder, is het volgende dat we moeten doen het exporteren.
Het pad exporteren
We willen dat het pad wordt geëxporteerd in Adobe Illustrator-indeling. Om dat te doen, selecteert u het pad uit de PATHS-tabs en gaat u naar Bestand> Exporteren> Paden naar Illustrator. Als je de PATHS-tabs niet ziet (of verborgen is), ga dan gewoon naar Windows vanuit de bestandsmenubalk en selecteer Paden (Window> Paths.)
Waarom exporteren in Illustrator? Omdat Maya de paden in .ai (Adobe Illustrator) -formaat leest en het als een NURBS-curve importeert. Dit is de belangrijkste stap, dus zorg ervoor dat uw pad is geselecteerd en exporteer het als Paden naar Illustrator.
Het PATH importeren in MAYA
Ga naar Maya en maak een nieuwe scène. Klik op Importeren in het bestandsmenu om het illustratorbestand te importeren dat u hebt gemaakt.
OF
Sleep het illustratorbestand (.ai-bestand) naar uw scène en u ziet een NURBS-curve in uw scène in het midden van het raster. Dat is het, dit is hoe we PEN-gereedschapspadgegevens naar Maya brengen.
Als u nu vertrouwd bent met NURBS Curves-modellering in Maya, dan zou u moeten weten hoe u de NURBS-curve in een 3D-veelhoekobject moet converteren. Maak je dan geen zorgen, volg gewoon de volgende stappen.
Na het importeren van het bovenstaande Illustrator-bestand, krijg je een NURBS-curve in de vorm van dezelfde vorm (hier de vlinder.) Dus selecteer gewoon je vorm en druk op F4 in Maya om de optie Oppervlakken in het menu Bestand te krijgen.
Dupliceer nu je vorm door op SHIFT + D te drukken en verplaats de nieuwe curve een beetje boven de oorspronkelijke vorm. Het moet Parallel zijn, net als in de onderstaande afbeelding, dit verklaart de dikte van de vorm, dus pas het aan volgens uw wensen. De grootte van de dikte is afhankelijk van de afstand tussen de twee curven.
Selecteer nu beide Curves en ga naar Surfaces en selecteer Loft in het bestandsmenu zoals getoond in de onderstaande afbeelding.
OK nu hebben we een holle vorm, dus het is tijd om een gezicht te maken om een kant van de vorm te bedekken.
Klik met de rechtermuisknop op de vorm en houd de rechtermuisknop ingedrukt, kies Isoparm en selecteer vervolgens een zijrand van die vorm. Zodra je erop klikt, wordt deze geel en geeft aan dat deze is geselecteerd, dus zorg ervoor dat je de juiste rand hebt geselecteerd, net zoals op de onderstaande foto. Ga nu terug naar de Surfaces-opties in het bestandsmenu en druk op Planar.
Herhaal nu het proces voor de andere kant van de vorm, of laat het staan als u alleen het gezicht aan één kant of naar wens wilt. Kortom, in NURBS-modellering is "Loft" voor de dikte van het gaas en "Vlak" voor het GEZICHT van het gaas.
Dat is het! We hebben eindelijk een 3D-vlindervorm gemaakt op basis van een 2D-omtrek gemaakt met het gereedschap Pen in Photoshop.
Conclusie
Het Adobe Illustrator-indelingsbestand (.AI) wordt ondersteund door MAYA. Het leest het Pen-gereedschap Pad als illustrator-bestandsindeling en importeert het als een NURBS-curve. Daarom kun je moeiteloos en veel sneller complexe vormen van vormen maken dan in Maya.
We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten