In de snelle tutorial van vandaag laat Chandan Kumar je zien hoe je de geavanceerde transparantie-materiaalopties van 3ds Max kunt gebruiken om een vlekglasbeeld in een scène te projecteren. Dit is een vaak over het hoofd gezien maar krachtig kenmerk van 3D Studio Max dat kan worden gebruikt om allerlei interessante effecten te creëren. Klik door voor meer informatie!
Maak eerst een vlak in de perspectief viewport die als verdieping fungeert.
Maak nu een 3-zijdige muur en Boolean de voorste zijmuur om plaats te maken voor een raam.
Maak vervolgens het glas voor het raam met behulp van een vlak en steek het in de lege vensteropening.
Open de Materiaaleditor (M), pak een leeg vakje en voeg in het Diffuse kanaal de "glas-in-lood" -textuur toe. Plaats nu dezelfde structuur in het zelfverlichtingskanaal ook.
Plaats nu dezelfde structuur in het kanaal 'Filter', wat in de uitrol van 'Extended Parameters' ligt.
Vergeet niet om ook de optie 'Dubbelzijdig' in te schakelen. U krijgt pas het juiste resultaat als u deze optie inschakelt.
Nu is het tijd voor de lichtopstelling. Voeg een "Target Spot" -lampje toe aan de scène van buiten het venster zoals weergegeven.
Vergeet niet om alleen "Ray Trace Shadows" te gebruiken, anders werkt het niet.
Open nu de Material Editor nogmaals en verminder deze keer de dekking met 50%.
Als u nu de scène rendert, vindt u zoiets als dit. Het licht wordt door het raam gefilterd en daardoor krijg je een mooi effect van de weerspiegeling van glas in lood op de vloer.
Ik heb wat texturen toegevoegd aan de muren en de vloer en een Omni-licht in de kamer en zo zag het er zo uit.
Nadat ik wat kleurcorrectie heb uitgevoerd en wat licht en stralen in After Effects heb toegevoegd, ziet het er nu veel beter uit.
Mis niet meer CG-zelfstudies en handleidingen die dagelijks worden gepubliceerd - abonneer u op Cgtuts + via RSS.