In deze snelle tip leer je hoe je een "Grid Cubes" -effect creëert met 3D Studio Max en de kracht van Thinking Particles, geïnspireerd op de Cube World Effect-video van de Cebas-website.
Om te beginnen, maak een box met de volgende parameters in de viewport. We genereren de rasterblokjes in deze doos.
Maak een TP-deeltjessysteem in de scène.
Open de TP-gebruikersinterface. Markeer "Master Dynamic" en schakel de optie "Bewerken on the fly" uit om de wijzigingen in realtime te bekijken. Schakel ook "Show Mesh" in om de deeltjesvorm te zien en de "Particle Display" in "None" te veranderen.
Maak een TP-groep en noem deze "Blokjes". Deze groep slaat de roosterdeeltjes op.
Laten we nu de regels maken. Maak een DynamicSet en noem deze "Born".
Maak een "Born" -operator. Stuur de nieuw geboren deeltjes naar de groep "Blokjes" en stel de "Hoeveelheid deeltjes" in op "5000". Gebruik de optie "Pistoolopname" om alle deeltjes tegelijkertijd te genereren.
Voeg een "Std Shape" -operator toe en kies "Cube" voor de vorm van het deeltje. Verbind deze operator met de "Born" -operator (Born Particle> Particle).
Maak nu een "Size" -operator en stel de "Size" in op 2.5, verbind dan deze operator met de "Born" -operator (Born Particle> Particle).
Maak een nieuwe DynamicSet en noem deze "rasterpositie". Maak een "Blokjes" groep en een "Positie" operator en verbind ze (Deeltjes> Deeltjes).
Maak een "Volume Pos" positiehelper en schakel de "Raster" optie in en stel in op 3. Verbind de uitgang "Positie" van de operator "Volume Pos" met de "Position" -ingang van de operator "Position".
Maak een "Node" -operator en selecteer het "Box" -object. De deeltjes zijn nu in de "Box" geplaatst.
Selecteer de operator "Volume Pos". En voeg onder "Mask" een "Noise" -kaart toe aan de sleuf en verhoog de "Threshold" -waarde.
Verbind nu de groep "Blokjes" met de operator "Volume Pos" (Deeltjes> Deeltjes), anders werkt het "Volume Pos Mask" niet.
En dit is het resultaat. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond.