Hallo jongens! Vandaag zal ik een kleine Quick Tip delen - "Hoe Renderkwaliteit in Maya te verbeteren". Wanneer we gewoon een scène renderen in Maya, worden de standaardinstellingen gebruikt. Dit kan goed zijn voor een snelle preview, maar zeker niet voor werk op productieniveau. Maar nadat u een aantal opties hebt aangepast, kunt u een zeer scherpe, duidelijke en hoogwaardige uitvoer krijgen. Hoewel het komt op de prijs van een verhoogde rendering tijd, zal de totale uiteindelijke output veel beter zijn dan voorheen. Laten we dus eens kijken hoe we de algehele renderingkwaliteit in slechts een paar stappen kunnen verbeteren.
Laten we eerst de schaduw- en anti-aliakwaliteit bespreken. Ik gebruik een heel eenvoudige scène met wat licht en textuur, alleen voor demonstratiedoeleinden. Maak nu gewoon de scène weer.
Je ziet dat de gerenderde afbeelding er trillend en gekarteld uitziet langs de randen. De schaduw ziet er ook grillig uit.
Nu zullen we verschillende parameters aanpassen om betere kwaliteit te krijgen. Op dit moment is de 'Kwaliteit' ingesteld op 'Kwaliteit voorvertonen'. Open dus de uitrolopties en kies 'Productiekwaliteit'.
Open de 'Edge anti-aliasing' uitrolopties en kies 'Hoogste kwaliteit'. Eigenlijk maakt anti-aliasing de pixels van het gerenderde beeld veel duidelijker.
En geef nu de scène opnieuw weer. U zult merken dat de rendering iets meer tijd in beslag neemt, omdat deze keer de software de afbeelding rendert met een hoger aantal samples en anti-aliasing-kwaliteit. U kunt de eerder gerenderde afbeelding vergelijken met de nieuwe afbeelding (hieronder weergegeven) en u zult merken dat de nieuwe gerenderde afbeelding minder gekarteld is.
We kunnen de gerenderde afbeelding veel beter maken met de optie 'Multi-pixel filtering'. Ga dus naar de optie 'Multi-pixel filtering' en vergroot de Pixel-filterbreedte in 3. Dit is de maximale grootte.
Geef nu de scène weer en deze keer krijgt u een veel duidelijker en scherper weergegeven beeld.
Dus we zagen hoe de renderingkwaliteit te verhogen met behulp van de Maya Software rendering-engine. Nu zullen we zien hoe hetzelfde te doen in Mental Ray. Hiervoor zullen we eerst de render-engine van de 'Software Render' naar de Mental Ray-renderer wijzigen.
Geef nu de scène weer.
Schakel nu de Final Gathering-optie in voor een betere kwaliteit.
Geef nu de scène weer. De gerenderde afbeelding ziet er helder en goed uit, maar er zijn ook enkele jitterende en anti-aliasproblemen. Dit komt omdat we de weergavekwaliteit niet op de hoogste kwaliteit hebben ingesteld.
Ga nu naar het tabblad Kwaliteit in het venster Renderinstellingen.
Verander het Maximum Sample Level van 0 tot 2 of meer. Wanneer u de voorbeelden verhoogt, betekent dit dat u de kwaliteit verhoogt om een niet-trillend en scherp weergegeven beeld te krijgen en daarom zal de renderingtijd ook toenemen.
Druk nu op de Render-knop om de scène weer te geven. Het kost wat tijd om de scène weer te geven, maar het uiteindelijke resultaat is vrij duidelijk en scherp.
Zie nu het verschil tussen de eerder gerenderde afbeelding en de opnieuw gerenderde afbeelding. U zult merken dat de nieuw weergegeven afbeelding minder gekarteld is en er veel mooier uitziet.
Verhoog nu eindelijk de filtergrootte naar 4 en stel het filtertype in op Mitchell.
En druk op de Render-knop om het eindresultaat te zien. Deze keer is het gerenderde beeld zeer helder, scherp en sterk anti-aliased. Dit zijn dus de eenvoudige stappen waarmee u de uiteindelijke kwaliteit van uw gegenereerde afbeeldingen kunt verbeteren.