In deze korte tutorial leer je hoe je kettingen, kettingen of parels kunt simuleren met behulp van een eenvoudige en zeer efficiënte methode met reactor in 3ds Max. Nadat je dit hebt bekeken, kun je in slechts enkele seconden een ketting simuleren, een vaardigheid die in talloze verschillende situaties zeer nuttig kan zijn..
Om dingen gemakkelijker te maken, heb ik al een ketting en een deflectorcilinder voor je gemaakt, dus laten we nu eens zien hoe de simulatie moet worden gedaan. Open "Chain.max" als u werkt met 3ds Max 2010, als dat niet het geval is, importeert u "Chain.obj" in uw scène.
Maak in het "Voorste" kijkvenster een "Lijn" langs de ketting. Deze "lijn" zal het object zijn dat u daadwerkelijk simuleert, terwijl de ketting wordt aangedreven door een "huid" modifier.
Selecteer de "Lijn". Klik in het venster "Wijzigen", "Selectie", op de knop "Segment" en selecteer het bestaande segment van deze spline. Dit segment moet worden onderverdeeld om de 'lijn' met reactor te kunnen simuleren.
Stel in de uitrol "Geometry" de draaischijf "Divisions" in op "40" en klik op de knop "Splitsen". Met deze bewerking wordt het geselecteerde segment onderverdeeld door het aantal hoekpunten toe te voegen dat is opgegeven door de spinner ... in dit geval '40'.
Voeg in het paneel "Modify" een "reactor Rope" -modifier toe.
Wijzig in de uitrol 'Eigenschappen' het 'Rope-type' in 'Constraint', omdat u geen flexibiliteit nodig hebt en 'Avoid Self-Intersections' inschakelt.
Selecteer de hoekpunt vanaf de bovenkant en klik in de uitvoering "Beperkingen" op de knop "Vertices repareren".
Nu moet u deze objecten opnemen in "reactorverzamelingen" om ze te kunnen simuleren met een reactor. Ga met de "Lijn" geselecteerd naar "Animation> reactor> Create Object> Rope Collection". Nu is de spline opgenomen in de nieuw gecreëerde "Rope Collection".
Selecteer de "Cilinder" en voeg deze toe aan een "Rigid Body Collection".
Ga naar "Animation> reactor> Create Animation", om de animatie van dit touw te maken. U kunt de simulatie ook in realtime bekijken door "Voorbeeldanimatie" te selecteren.
Na een paar seconden is de simulatie voltooid en werkt de "lijn" als een touw. Ga naar Frame 0, selecteer de Chain en voeg er een 'Skin'-modifier aan toe. Klik in het gedeelte "Botten" op de knop "Toevoegen" en selecteer de "Lijn".
Speel de animatie. Nu is de keten geanimeerd en aangedreven door de "Lijn".