In de sneltip-tutorial van vandaag presenteert Edgar Mihailov twee mini-tips over hoe je bijtende middelen kunt maken met Vray for Maya, en hoe je je Vray-lichten anti-alias correct in de uiteindelijke render krijgt! We weten dat je beide tips bijzonder nuttig zult vinden, dus laten we aan de slag gaan ...
Allereerst zal ik laten zien hoe deze scène eruit ziet. 1 en 2 zijn Vray-lampjes met standaardinstellingen. 3 is een eenvoudige bol en de achtergrond is slechts een omgekeerde kubus.
Nu moeten we een materiaal voor onze sfeer creëren. Hiervoor gaan we naar de Hypershade en maak een nieuwe Vraymtl. Ik heb de Diffuse kleur onder Basisparameters naar zwart, zodat we een meer groen ogende bol krijgen, maar je kunt dit instellen op wat je maar wilt, omdat de diffuse kleur eigenlijk geen rol speelt bij het genereren van bijtende stoffen. Eindelijk in de straalbreking tab, verander de Breking kleur tot welke kleur je ook wilt dat je bijtende stoffen zijn - in ons geval groen.
Nu moeten we caustische middelen inschakelen. Ga hiervoor naar Venster> Bewerkers renderen> Render-instellingen. Ga daar eenmaal naartoe Indirecte verlichting tab en vind de caustics submenu. Controleren Op zoals getoond om ze in te schakelen.
Opmerking: GI hoeft niet te worden ingeschakeld om bijtende producten te genereren.
Nu weergeven. Zoals je ziet heb je nu groene vlekken op de grond. Ze zijn onze bijtende middelen.
En ik vind ze niet leuk! Dus we gaan naar onze materiële instellingen en veranderen de Refractie IOR onder de straalbreking submenu naar een lagere waarde.
Opmerking: IOR is een getal dat bepaalt hoeveel het passerende licht is gebogen wanneer het het oppervlak betreedt. U kunt google gebruiken om IOR-waarden van materialen zoals water en anderen te vinden.
Na het renderen kun je zien dat de bijtende stoffen nu veel meer zijn ingedeeld, maar ze zijn nog steeds erg ruw. Om dat op te lossen gaan we verder Weergave-instellingen, ga naar de Indirecte verlichting sectie en verander de Max. Dichtheid van 1 tot 0,1. Voel je vrij om met deze waarde te experimenteren om het volledige effect te zien.
Ok, nu zien de dingen er veel vloeiender uit. Maar ik vind het nog steeds niet leuk hoe groen het is en heel dicht. Om dit te verhelpen, kunnen we de hoeveelheid bijtende stoffen verminderen. Ga terug naar de Weergave-instellingen menu en wijzig de multiplier van 1 tot 0,5, zal dit de hoeveelheid caustische stoffen met de helft verminderen.
Nu kun je zien dat de caustische stoffen niet zo solide zijn en er echt heel leuk uitzien! Dat zijn de basisstappen die u moet volgen om de bijtende werking in uw scène in te schakelen en aan te passen. Experimenteer met verschillende kleuren en waarden om te zien wat u kunt bedenken.
Hier heb ik een eenvoudige scène voorbereid. 3 Vage rechthoeklampen, een eenvoudig kubusrooster om deze lichten in te plaatsen en een reflecterende bol.
Wanneer je Vray-lampjes weergeeft, of je het AA-filter hebt ingeschakeld of niet, blijken de lampjes nog steeds erg aliased en gekarteld te zijn. Zowel in de scène zelf als in de objectreflecties zoals hieronder te zien:
Om dit op te lossen, moet je teruggaan naar de Geef instellingen weer.
Zorg eerst dat je dat hebt gedaan Render gebruiken ingesteld op V-Ray. Klik nu op de VRay tab en open de Kleurmapping drop-down menu. Hier vinkje Subpixel-toewijzing en klemuitgang.
Wanneer u nu uw afbeelding opnieuw rendert, hebben de lichten in zowel de hoofdscène als de reflecties mooie en vloeiende randen!
Ik hoop dat je deze tips leuk vond en dat je ze kunt gebruiken in je eigen scènes. Als je vragen hebt, kun je deze achterlaten in de reacties hieronder!