Snelle tip - Procedureel werken met deeltjesstroom

Een procedurele workflow is essentieel in de enorme pijplijnen van vandaag en kan ook persoonlijke projecten drastisch versnellen. In deze snelle tip zullen we kijken naar de basisprincipes van procedureel werken met particle-systemen binnen 3ds Max, evenals hoe een deeltjesstroom in te stellen die eenvoudig opnieuw kan worden gemaakt met een druk op de knop.

Final Effect Preview

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.