Een van de vele geweldige plug-ins geboden door de goede mensen bij Pixologic is de Zapplink. Met zijn 'efficiënte en intuïtieve interface en zijn' pick-up en productie'-functionaliteit kan het worden gebruikt om snel resultaten te bereiken in texturen die anders erg moeilijk en tijdrovend zouden zijn om te bereiken. In deze tutorial zullen we professionele karakterartiest Eric Moreno volgen, terwijl hij Zapplink in ZBrush 3.5 gebruikt om snel en gemakkelijk een menselijk hoofd te structureren.
Allereerst wilt u de map met projectbestanden downloaden zodat u deze kunt volgen. Je kunt het hier vinden: projectbestanden. Mogelijk moet u ook de plug-in downloaden. Je kunt het hier downloaden: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Unzip Zapplink in uw: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs-map.
Start ZBrush. De plug-in is te vinden in het documentenpalet. U hoeft tijdens deze zelfstudie alleen de knop "Zapplink" te gebruiken.
Laad het hulpmiddel "humanhead.ZTL" in de projectbestandsmap. In het toolpalet, zet polypaint aan, en stel de uv-map in op 2048. Druk op new texture, in de uitrol van de texture-map (hiermee wordt de texture-grootte ingesteld volgens de uv-kaartgrootte). Breng ten slotte een basismateriaal aan op het model.
Verdeel het hoofd 4 keer (dit neemt het niveau van onderverdeling tot 5), en zorg ervoor dat perspectief is uitgeschakeld.
Ga naar het documentpalet en druk op Zapplink.
In het dialoogvenster ZApplink-projectie kunt u beslissen welke 2D-software u gaat gebruiken met de knop "Set Target App". Blijf dubbelzijdig, vervaag en schakel het perspectief uit. Druk op "Nu droppen".
Hierdoor wordt je 2D-software (in mijn geval Photoshop) geopend met een tijdelijk bestand van je ZBrush-canvas en een laagmasker. Open het bestand "face.jpg" in de map Project File.
Dit zijn afbeeldingen die ik heb gekregen van http://free-textures.got3d.com/index.html. Maak een selectie van het gezichtsdeel en plak het in je tijdelijke document. Gebruik de transformatiegereedschappen om de selectie te matchen met het ZBrush-gezicht. U kunt uw werk verfijnen door details van de afbeeldingen te selecteren en deze naar het tijdelijke document te kopiëren (bijvoorbeeld de ogen).
Als je klaar bent, druk je op ctrl + E om je laag samen te voegen en druk je vervolgens op "toepassen" wanneer daarom wordt gevraagd. Sla het document op.
Schakel terug naar ZBrush via de Windows-taakbalk (het alt + -tabblad werkt niet voor mij, maar misschien heb je meer geluk ^^) en druk opnieuw op ZBrush.
Druk op "Nu droppen".
Herhaal hetzelfde proces voor de rechterkant. Klik het gezicht opzij, druk op Zapplink en "laat nu vallen".
Maak in Photoshop een selectie van de afbeelding "side1.jpg" en gebruik de hulpmiddelen om deze aan te passen aan het tijdelijke document. Opmerking: u moet overlappen met het gezichtsgedeelte dat u zojuist hebt gedaan, voorkomen! Ik wis meestal met een brede fall-off.
Herhaal dezelfde stappen voor de linkerkant met behulp van de afbeelding "side2.jpg".
Breng nog een ander materiaal aan op het model om een betere weergave te krijgen. Je kunt de matcap die ik in de projectbestandsmap heb geplaatst, laden als je dat wilt. Klik hiertoe op het materiaal en druk op de knop Laden. Laad vervolgens "MatCap SkinCGtut.ZMT". Hier is het met perspectief op 25. Opmerking: als u perspectief inschakelt, vergeet dan niet om het uit te schakelen als u klaar bent.
Nu tijd om de achterkant van het hoofd te structureren.
U kunt een beetje huidtextuur stempelen om op de achterkant van de oren en de onderkant van de nek te gaan. Nogmaals, voer ZBrush opnieuw in en druk op "Nu ophalen".
Voor de top van het hoofd moet je oppassen dat je het werk dat je tot nu toe hebt gedaan niet bederft. Gebruik de afbeelding "top.jpg" en herhaal het proces.
Nu om het model "schoon te maken". Gebruik de 3/4 weergave van de ref-afbeeldingen om de verlichting aan de zijkanten te verwijderen. Ik gebruikte voor beide zijden dezelfde afbeelding en draaide de selectie gewoon om naar de andere kant.
Maak een selectie voor het oor (aan beide kanten) en wis de rand, gebruik een falloff om het met de rest van het hoofd te vermengen.
Gebruik voor de 3/4 achterkant van het hoofd de afbeelding ref "3quarterBack.jpg" en maak een paar selecties om de gebieden die nog textuur nodig hebben te patchen.
Herhaal hetzelfde proces voor de andere kant van het hoofd, maar gebruik hetzelfde referentiebeeld en draai de selectie om.
Nu moet je je textuur opslaan en naar Photoshop exporteren. Dit zal je toelaten om de laatste lak aan de textuur te geven. Klik in ZBrush op "clone texture" in de uitrol van de texture map (1). Hiermee wordt de textuur in het textuurpalet gekopieerd (2).
U kunt de textuur nu exporteren voor het laatste polijsten in Photoshop.
Voila! Ik hoop dat deze tutorial sommigen van jullie zal helpen daar ^^. Ik vond het heel leuk om delen van deze fantastische software met je te delen. Hier zijn enkele andere hoofden getextureerd met behulp van deze methode.