In deze zelfstudie gaan we kijken naar het proces van het karakteriseren van een laag polyspelkarakter, zodat we er animatie uit een bestand met bewegingsregistratiegegevens op kunnen toepassen. We zullen kijken naar het openen van het personage- en Mocap-bestand in Motionbuilder, waarbij beide skeletten worden gekenmerkt, de animatie wordt toegepast, de scène wordt opgeruimd en het eindresultaat in Unity 3D wordt geopend.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.