Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 15

In dit deel van de serie maak je het modelleren van de resterende interne delen van Wall-e's loopvlakken af. En begin met het blokkeren en opbouwen van de geometrie die nodig is om de treden aan de onderkant van het lichaam te verbinden.

Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen. Aan het einde van de serie heeft u een goed begrip van de fundamentele gereedschappen en technieken die worden gebruikt bij het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken en de ervaring om zelf complexe modelbouwprojecten te gaan aanpakken!


Deel 15: Video 1


Deel 15: Video 2


Deel 15: Video 3


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Downloaden (video's 1,2 & 3)