Het renderen van wireframes in Maya voor compositie met After Effects

In de tutorial van vandaag laat Crystal Leal ons zien hoe een wireframe-versie van een model kan worden weergegeven met behulp van Mental Ray of Maya's eigen Vector Renderer. Nadat ze zijn gerenderd, worden de sequenties samengevoegd in After Effects en weergegeven in video. Deze techniek is perfect om te gebruiken bij het samenstellen van draaitafelanimaties voor uw portfolio!


Download de projectbestanden voor deze zelfstudie


Stap 1

Open je Maya-bestand met je model. U stelt eerst uw project in. Ga naar Bestand> Project> Instellen. Zoek in het venster Bladeren naar map de locatie van het projectbestand dat u hebt gemaakt. De voorbeeldprojectmap heeft de naam 'Wireframe Example'.

Als u nog geen projectset hebt, ga dan naar Bestand> Project> Nieuw.

Geef het project een naam. Kies onder locatie waar het project zal worden opgeslagen. Druk op de knop Standaardwaarden gebruiken om de standaardbestandsstructuur voor het project te maken. Sla je Maya-bestanden op in de scènemap, structuurbestanden in de map met bronafbeeldingen en gescande reeksen worden opgeslagen in de map Afbeeldingen.


Stap 2

Stel een camera in om te renderen van als je die nog niet hebt. Ga naar Maken> Camera> Camera. Als u een camera maakt en instelt, kunt u uw draadframe en alle andere renderpassen op dezelfde positie weergeven.


Stap 3

Hernoem de camera. Waar het zegt "camera1" vervang het door de nieuwe naam. Bijvoorbeeld "RenderCam."


Stap 4

Stel het kijkvenster in op de nieuwe camera. In het paneelmenu ga je naar Paneel> Perspectief> Nieuwe cameranaam (RenderCam).


Stap 5

Stel de renderinstellingen in voordat u de camera afstelt. Ga naar Venster> Bewerkers renderen> Instellingen renderen.


Stap 6

In het venster Renderinstellingen wilt u zich op het tabblad Algemeen bevinden. De hoofdinstelling die u wilt instellen voordat u de plaatsing van uw camera instelt, is het beeldformaat en waarmee u aan het renderen bent.

De rest van de instellingen moet worden ingesteld als u een hele reeks rendert. Onder de breedte en hoogte wilt u de grootte van de afbeelding instellen. Onder bestandsnaam maak een naam van het bestand. Bijvoorbeeld 'wireframe' als dat is wat wordt weergegeven. Beeldformaat kan in verschillende formaten worden gewijzigd. Gebruik in dit geval Targa die de alpha-informatie bewaart. Onder Frame / Animatie ext. u zult het op naam zetten. #. ext. De bestanden krijgen dan de naam "wireframe. (Framenummer) .tga. Het bereik van het kader is hoe lang uw geanimeerde reeks zal zijn. Als je een tweede waarde van animatie rendert met 30 fps, render je van frame 1 tot 30. Zet bij Renderable Camera dit op de camera waarvan je wilt renderen. In dit geval verander het naar "RenderCam."

Op het tabblad Kwaliteit stelt u de kwaliteit in op productie bij het renderen van uw uiteindelijke afbeeldingen. Kwaliteit kan worden ingesteld op een lagere kwaliteit bij het uitvoeren van testresultaten.


Stap 7

Selecteer uw camera via het paneelmenu door het paneel te selecteren met de RenderCam-set van vroeger. In dat deelvenstermenu ga je naar Beeld> Selecteer camera. In het rechter kanaalmenu zou je moeten zien dat je camera is geselecteerd.


Stap 8

Plaats uw camera om uw model in te kaderen.


Stap 9

Om ervoor te zorgen dat uw model niet buiten het renderbare gebied komt, kunt u de resolutiepoort inschakelen door naar het paneelmenu> Beeld> Camera-instellingen> Resolutiepoort te gaan. U krijgt nu een omtrek in uw viewport die het gebied toont dat wordt weergegeven.


Stap 10

Mental Ray Wireframes instellen

(U hoeft niet beide weergaven in te stellen, maar kies welke u wilt. Ga naar stap 20 om Vector draadframes in te stellen.)

Open het Hypershade-venster door naar Venster> Rendering Editors> Hypershade te gaan.


Stap 11

Maak in het Hypershade-venster een Use Background-arcering die zich onderaan in het menu Oppervlakken aan de linkerkant bevindt. Hiermee wordt een nieuw arceringsknooppunt gemaakt dat op het tabblad Materialen verschijnt. Selecteer de nieuwe arcering en dubbelklik of gebruik Ctrl + A om de kenmerken ervan te openen.


Stap 12

Wijzig de naam van de arcering in de useBackground-invoer in "MentalRayWireframe." Stel de volgende attributen in en sluit vervolgens het venster:

  • Spiegels: zwart
  • Reflectievermogen: 0
  • Reflectielimiet: 0
  • Schaduwmasker: 0.

Stap 13

Open de Hypershade opnieuw. Ga naar het venster> Rendering editors> Hypershade. Selecteer de MentalrayWireframe-shader. Bovenaan de Hypershade drukt u op de invoer- en uitvoerknop. Op het tabblad Werkgebied onder de Materialen ziet u de arcering verbonden met een knooppunt genaamd "useBackground1SG." Selecteer het knooppunt useBackground1SG. Dubbelklik op Ctrl + A om het attribuutvenster te openen.


Stap 14

Ga in de kenmerkeditor naar het tabblad useBackground1SG bovenaan. Open het mental ray-menu. In het Contours-menu vinkje Contourweergave inschakelen aan. Onder de breedte kunt u de waarde wijzigen afhankelijk van de gewenste dikte van het draadframe. Een kleinere waarde is een dunner draadframe. De waarde van .5 is goed. Doe het raam dicht.


Stap 15

Open de Render-instellingen. Ga naar Venster> Bewerkers renderen> Instellingen renderen. In het Render Setting-venster Stel Render gebruiken in op Mental Ray. Open het tabblad Functies. In het Contours-menu vinkje Contourweergave inschakelen aan. Verhoog de Oversample naar 3 of 4 wat een schonere wireframe render geeft. Open de eigenschappenset Tekenen op eigenschappen en vink Rond alle polyvlakken aan.

Als de optie Mental Ray niet wordt weergegeven in het vervolgkeuzemenu in de optie Renderen instellen, ga dan naar Venster> Instellingen / Voorkeuren> Plug-in Manger. In het venster Plug-in Manager scroll je naar beneden tot je de Mayatomr.mll vindt en je hebt geladen. Hetzelfde kan worden gedaan voor de Vector-weergave die wordt gezien als VectorRender.mll.


Stap 16

U kunt een nieuwe renderlaag instellen om ervoor te zorgen dat de oorspronkelijke shaders op het model worden toegepast. Schakel de weergaveoptie naar de Render-optie. Selecteer alle objecten waarvoor je wireframes gaat renderen en druk op de knop helemaal rechts met de blauwe bol. Er zal een nieuwe laag worden gemaakt. U kunt dubbelklikken op de naam van de laag en de naam ervan wijzigen om te beschrijven wat er met die laag wordt weergegeven. Bijvoorbeeld 'wireframe' of 'wireframeRender'.


Stap 17

Selecteer de draadframe-laag. Het moet dan worden gemarkeerd. Open het Hypershade-venster. Venster> Bewerkers renderen> Hypershade. Selecteer alle objecten in de laag via de weergavepoort of klik met de rechtermuisknop op de laag zelf en kies de selectie van objecten in laag. Zodra ze zijn geselecteerd, zoek je de eerder gemaakte Mental Ray Wireframe-shader en MMB sleep je over de objecten of klik je met de rechtermuisknop en kies je materiaal aan selectie.


Stap 18

Met de wireframe renderlaag nog steeds gemarkeerd render de afbeelding door naar Render menu set> Render> Render Current Frame of druk op de render knop gemarkeerd in de menubalk.

U zou een draadframe moeten krijgen dat op het volgende lijkt. Zorg ervoor dat u geen onderverdeling op uw objecten gladstrijkt.


Stap 19

Bewaar je afbeelding. Als u één afbeelding wilt opslaan in het venster Renderweergave, gaat u naar Bestand> Afbeelding opslaan.

Geef uw bestand een naam en wijzig het bestandstype in .tga (Targa) om de alpha-informatie te behouden.

Om een ​​geanimeerde reeks zoals een draaitabel weer te geven en op te slaan, moet je ervoor zorgen dat je je weergave-instellingen hebt ingesteld zoals ik in stap 6 heb gedaan. Stel je kaderbereik in op de gewenste frames. Ga naar Render> Batch Render.

Zorg ervoor dat je renderlaag is ingeschakeld om te renderen. Hier gaat de wireframe-laag renderen in de batch-render en wordt de masterLayer uitgeschakeld en wordt niet weergegeven welke zichtbaar is voor de rode x. Om lagen in en uit te schakelen, druk je op de knop met de blauwe kubus en bol.


Stap 20

Vector draadframe instellen

(Ga naar stap 25 bij het gebruik van Mental Ray draadframe ingesteld om naar After Effects te gaan.)

Om het Vector-draadframe in te stellen, stelt u uw scène in zoals in stappen 1 tot en met 9 is gedaan. Open de Render-instellingen. Ga naar Venster> Bewerkers renderen> Instellingen renderen.


Stap 21

Wijzig in het venster Renderinstellingen Render met behulp van naar Maya Vector. Als het niet verschijnt in het pull-down menu, laad dan de plug-in zoals getoond in stap 15. Stel de volgende attributen in:

  • Haal het vinkje weg bij Objecten vullen.
  • Schakel Inclusief randen in.
  • Randstijl: contouren. Randkleur: wit.

    Stap 22

    Voordat u de randen van uw model hard maakt. Selecteer al uw objecten> ga naar de menupunt Veelhoeken> Normalen> Harden Edge.


    Stap 23

    Om een ​​enkel frame weer te geven, gaat u naar de weergaveset> Render> Render Huidig ​​frame. Om een ​​reeks te renderen, gaat u naar Render> Batch-render en zorgt u ervoor dat u uw render-instellingen hebt ingesteld zoals getoond in stap 6.

    Stap 24

    Als u in de Render View een enkele afbeelding opslaat, gaat u naar Bestand> Afbeelding opslaan. Geef het bestand een naam, kies de locatie en wijzig de bestandsindeling in .tga om de alpha-informatie op te slaan.


    Stap 25

    Afbeeldingen invoegen in After Effects

    Open After Effects. Maak een compositie. Samenstelling> Nieuwe compositie.


    Stap 26

    Stel de eigenschappen in voor je compositie. Compositienaam is de naam van het compositieproject. Stel de breedte en hoogte in op het formaat dat u wilt voor uw eindproduct. Er is een lijst met vooraf ingestelde formaten in het vervolgkeuzemenu Preset. Hier worden de breedte en hoogte zo ingesteld dat ze overeenkomen met de afbeeldingsgrootte die is weergegeven door Maya. De framesnelheid is ingesteld op dezelfde framesnelheid als weergegeven in Maya. De duur is de tijd die je hebt in de tijdlijn van de compositie. In het voorbeeld heb ik een reeks van 30 afbeeldingen die maar een seconde waard is, dus 5 seconden is voldoende om mee te werken. Als u meerdere clips hebt, wilt u de duur dienovereenkomstig aanpassen. Druk op de knop OK om het venster te sluiten.

    src = "http://cdn.tutsplus.com/cg/uploads/legacy/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" data-original-url = "http://cgtuts.s3.amazonaws.com/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" >

    Stap 27

    In de rechterbovenhoek van het projecttabblad ziet u nu de nieuwe compositie.


    Stap 28

    Importeer afbeelding (en) of afbeeldingsreeksen. Ga naar Bestand> Importeren> Meerdere bestanden of bestanden. Als u meerdere gerenderde reeksen hebt, gebruikt u meerdere bestanden voor een snellere import.


    Stap 29

    Zoek de locatie van uw afbeeldingen of afbeeldingsreeks. Als u een afbeeldingsreeks wilt importeren, selecteert u alleen de eerste afbeelding van de reeks en controleert u of de optie Targa-reeks onder in het venster is ingeschakeld. Druk op de knop Openen.

    Een pop-upvenster zoals het volgende verschijnt. Druk op de knop OK. Als u meerdere reeksen importeert, gaat u terug naar het venster Bestanden importeren. Als u klaar bent met het importeren van bestanden, drukt u op de knop Gereed.

    In de linkerbovenhoek onder het projecttabblad ziet u nu de geïmporteerde afbeeldingen of afbeeldingsreeksen


    Stap 30

    Trek de sequenties in je compositie. Selecteer de afbeeldingsreeksen in het projecttabblad in de linkerbovenhoek. Ctrl klik om meerdere afbeeldingen of reeksen te selecteren. Linkermuisknop sleep de geïmporteerde bestanden naar de compositie. Vervolgens ziet u de reeksen in de compositie onder aan het scherm en in de viewport.


    Stap 31

    Reorganiseer de lagen. Trek de draadframesequentie bovenop de kleurenreeks door de laag te selecteren en deze boven de bovenkant van de kleurenlaag te slepen.


    Stap 32

    Wijzig de overvloeimodus van de wireframe-laag in Scherm. Selecteer de draadmodellaag> Klik met de rechtermuisknop> Overvloeimodus> Scherm.

    Aangezien de kleurgeometrie vloeiend is weergegeven en de wireframes niet-glanzend zijn gemaakt, zult u zien waar sommige wireframes verder naar buiten uitsteken.


    Stap 33

    Om dit te verhelpen, kunt u het alfakanaal van de kleurweergaven (targa-afbeeldingen) gebruiken als de alpha voor het draadframe rendert. Selecteer de draadmodellaag> Effect> Kanaal> Mat instellen.


    Stap 34

    Het tabblad Effectbesturing wordt geopend naast het tabblad Project. Zet Matte van laag naar de kleurvolgordelaag. Gebruik voor Mat moet op Alpha Channel zijn ingesteld. Het overtollige draadframe wordt dan opgeschoond om overeen te komen met de kleurweergave.


    Stap 35

    Pas de dekking aan. Open de wireframe-attributen door op de driehoek> open de transformatie-attributen> dekking te klikken. U kunt de waarde wijzigen door het nummer in te typen of door met de linker muisknop over het cijfer naar links of rechts te slepen.


    Stap 36

    Animeer de dekking in de loop van de tijd. Als je een animatie hebt waarbij je alleen wilt dat het draadframe op een bepaald moment verschijnt, kun je het keyframe instellen op de dekking of een ander attribuut door op het pictogram van de stopwatchknop naast het attribuut te drukken.

    Kies het punt waarop u het keyframe wilt, door de schuifregelaar op een bepaald punt in de tijdlijn te plaatsen en de waarde van het attribuut in te stellen. Druk op het stopwatchpictogram. Zodra u dit hebt gedaan, krijgt u een dimond gevormd sleutelframe zichtbaar in de tijdlijn. U kunt de hoofdframes ook verplaatsen door de dimondpictogrammen naar de gewenste positie te selecteren en te slepen. Elke verandering in de waarde van de dekking en positie van de schuifregelaar creëert een nieuw keyframe. Om een ​​keyframe te verwijderen, selecteert u het diamanten knooppunt en drukt u op delete. Als het stopwatchpictogram opnieuw wordt ingedrukt, worden alle hoofdframes voor dat kenmerk verwijderd.


    Stap 37

    Controleer de animatie van de dekking door de schuifregelaar langs de tijdlijn te verplaatsen.


    Stap 38

    Nadat u al uw sequenties, kenmerken en animaties hebt ingesteld, kunt u de reeks instellen om een ​​filmbestand weer te geven. Schaal de rendergebiedbalk om de beeldreeksen op te nemen door met de linkermuisknop het rechteruiteinde van de balk naar het einde van de afbeeldingsreeks (en) te slepen. Als er gedurende de rest van de vier seconden geen beelden zijn, wordt er een lege video weergegeven, dus zorg dat u de weergegeven sectie aanpast. Deze balk kan naar verschillende gebieden worden verplaatst en kan zo veel of zo weinig van de reeks als gewenst dekken. Als u een test van een specifiek gebied uitvoert, kunt u dit aanpassen om een ​​specifiek gedeelte te bestrijken.


    Stap 39

    Een videobestandsweergave instellen. Ga naar compositie> Film maken.

    Het tabblad Render Wachtrij wordt onderaan het scherm geopend. Hier zijn er verschillende opties die u kunt instellen: Render-instellingen, Output-module en Output naar. Om de menu's te openen, klikt u op de blauwe tekst.


    Stap 40

    Stel de renderinstellingen in. Kwaliteit moet het beste worden ingesteld en de resolutie moet volledig zijn bij het maken van een definitieve render. Als u testresultaten uitvoert, kunt u deze instellen op een lagere kwaliteit en grootte.


    Stap 41

    Open de instellingen van het uitvoermodel. Opmaakmenu is waar u het bestandstype kiest. Hier is Quicktime Movie het gekozen bestandstype. Nadat het bestandstype is gekozen, hebt u indelingsopties afhankelijk van het bestandstype, waar u de compressie kunt instellen.


    Stap 42

    Open uitvoer naar instellingen. In het venster Uitvoeren naar kiest u waar u uw bestand wilt opslaan.


    Stap 43

    Druk op de weergaveknop. Vervolgens wordt een voortgangsbalk weergegeven die verdwijnt wanneer het renderen van het bestand is voltooid. U kunt het nu openen en een kijkje nemen naar wat we hebben gemaakt!