Als we UDK starten en een standaard sjabloontoewijzing laden, krijgen we een luchtkoepel geladen met de vooraf gedefinieerde tijd van de dag, samen met de animatie van de wolken. Welnu, dat is eigenlijk de materiële opstelling in UDK die wordt toegepast op een Skydome-gaas en zo kunnen we de zon en alle wolken zien bewegen, maar geen schaduwen op de grond. Dus vandaag zullen we leren hoe we wolkenschaduwen kunnen krijgen door een Cloud-materiaal te maken en het aan te sluiten op de functie van het Licht. Ja, het is heel gemakkelijk en ziet er ook heel echt uit, dus laten we aan de slag gaan.
Laad je UDK en ga naar de menuoptie Bestand, klik op nieuwe en kies een sjabloonkaart uit de opties. Voor deze tutorial ga ik met de Middagverlichting omdat het de beste tijd is om eventuele schaduwen duidelijk op de grond te zien.
Nadat u de sjabloon Midday Lighting heeft geselecteerd, krijgt u een lege kaart met een kubus recht in het midden, negeert u die kubus of kunt u deze zelfs verwijderen als u wilt. Laten we deze kaart opslaan voordat we verder gaan Realtime Clouds voor het geval UDK vastloopt.
We hebben een zwart-witte cloudtextuur nodig en het is heel eenvoudig om dergelijke cloudstructuren in Photoshop te maken, maar toch laat ik je zien hoe je een eenvoudige wolkentextuur kunt maken in Photoshop. Dus laad Photoshop op.
Ga nu naar Filter> Render> Clouds maar zorg er eerst voor dat je voorgrond- en achtergrondkleuren zijn ingesteld op zwart en wit. Of druk gewoon op D in Photoshop om de voorgrond- en achtergrondkleur in te stellen op zwart en wit.
Klik om te vergrotenDe bovenstaande foto is de definitieve structuur die we gaan gebruiken om het Cloud-materiaal in UDK in te stellen.
Klik om te vergrotenVersleep die wolkstructuur hier naartoe RT_cloud_mat materiaalbewerker en sleep vervolgens in twee uitdrukkingen, a Panner en een TextureCoordinate. Stel de TexCoord's UTiling naar 0.5 en VTiling naar 1.0 en steek hem in de coördinaat van Panner. Stel nu de Panner Snelheid van X en Y naar 0.02 en steek het in de UV's van de Cloud Texture zoals getoond in de bovenstaande foto. Met de bovenstaande instellingen zal de wolkentextuur maar in één richting bewegen. Kopieer en plak deze instellingen nu door op CTRL + C en CTRL + V te drukken.
Klik om te vergrotenNa het kopiëren van het bovenstaande EEN setup, verwijder de TexCoord expressie en voeg gewoon twee uitdrukkingen toe, a Rotator en een Constante met een waarde van 0.5 en steek die constante in de Tijd van de expressie van de Panner. En steek hem dan in de Coördineren van de Rotator en stop dan eindelijk de uitgang van de Rotator in de UV's van de textuur.
De bovenstaande opzet is in feite voor willekeurige cloudschaduwen die roteren en weggaan. U kunt de snelheid van de rotatie wijzigen door simpelweg de constante waarde te wijzigen. Nu we Setup A en B gereed hebben, gaan we door naar de volgende setup.
Klik om te vergrotenZoals in de bovenstaande foto wordt getoond, VOEG je gewoon Set A en B TOE simpelweg toe door een ADD-knooppunt te gebruiken en dan wordt de output vermenigvuldigd met Setup B, die vervolgens wordt aangesloten op het Alpha-knooppunt van het Lineaire interpolatieknooppunt (Lerp-knooppunt). Stel nu A in en B worden respectievelijk in het knooppunt van A en B's van het Lerp-knooppunt gestoken, en plug dan het Lerp-knooppunt in het Emissive Channel.
Kort gezegd worden Setup A en B toegevoegd die vervolgens met B worden vermenigvuldigd en vervolgens worden aangesloten op het alfakanaal van het Lerp-knooppunt. Voordat we deze materiële installatie opslaan, moeten we enkele eigenschappen van dit materiaal instellen, dus ga naar de eigenschappen van Venster> Eigenschappen optie.
Klik om te vergrotenWe moeten een functie in het licht toevoegen om de wolkenschaduwen te laten werken, dus zoek naar het dominante licht in je scène en ga naar het venster Eigenschappen door op F4 te drukken. Breid nu uit Licht> Lichtcomponent> Lichtcomponent, Om de Functie optie, klik op het blauwe pictogram aan de rechterkant voor meer opties en klik vervolgens op Functie in de vervolgkeuzelijst.
Klik om te vergrotenGa in de eigenschappen van het dominante licht naar Verlichting> Lichtcomponent> Geavanceerde verlichting en stel de Traceer afstand naar Standaard, net als in de bovenstaande foto. Op het moment dat u op Default klikt, ziet u willekeurige schaduwen die op het grondoppervlak bewegen, dat is het wolkenschaduwmateriaal dat op de grond animeert. Nog een paar tweaks om het een beetje realistischer te maken.
Klik om te vergrotenMerry Xmas en een gelukkig nieuwjaar allemaal!