Andrew Yang publiceerde eind vorige maand een nieuw Pixel Bender-filter bij AE Scripts, YY_ShockRing. Het is een 2D-ringgenerator, niet zo verschillend van het Circle-effect ingebouwd in After Effects. ShockRing is bedoeld om een "textuur voor schokgolven, enz. Te creëren voor visuele effecten.Het heeft voldoende opties om redelijk flexibel te zijn, maar niet zozeer om aanmatigend te zijn." Pixel Bender plug-ins werken in AE en Photoshop CS4 en CS5.
Shockwaves zijn hoge energiegolven die het vaakst worden gezien bij explosies; zie BANG! The Anatomy of Explosions at AE Portal voor enkele middelen over explosies. In AE verwijst "shockwave" gewoonlijk naar die gezien in ruimtevaartopera's.
Hier zijn een paar middelen voor:
Andrew Kramer heeft tutorials over 2 soorten schokgolven bij Video Copilot, Blast Wave en Planet Explosion.
Shockwaves maken: het derde deel van de Golden COW van Serge Hamad maakt deel uit van een serie die verschillende externe filters vereist om tongue-in-cheek effecten, nevels, enz. Te creëren.
Scott Frizzle publiceerde in 2006 een gratis AE-project (pre-CS3), Novaticular, dat een supernova animeert op starfield-achtergrond. Het maakt gebruik van Trapcode Particular; Knoll Lens Flare Pro werd gebruikt voor de lichtflare, maar andere lichteffecten (zoals Optical Flares) kunnen worden vervangen.
Een AE-voorinstelling die op YouTube is gepost lijkt haalbaar en aanpasbaar - zie After Effects Preset: Shockwave by Mocarg.
AE Help zegt dat je de Radius-eigenschap van het Shatter-effect kunt animeren van klein naar groot om een expanderende schokgolfexplosie te genereren.
Sommige forumberichten (voorbeeld 1, 2) leggen uit hoe een schokgolf te construeren.
Niet bijzonder on-topic maar best leuk is de video-tutorial van Maltaannon over het Circle-effect, Uses of the Circle.