Bij 3D-productvisualisatie is een van de belangrijkste technieken voor het realiseren van realistische afbeeldingen van hoge kwaliteit uw vermogen om studiorendingen te maken. In deze gedetailleerde tutorial met 4 delen leert u elke stap die nodig is om uw eigen hoogwaardige studioverslagen te maken met Vray en 3ds Max.
Deze zelfstudie bestaat uit 4 delen: Scène-instellingen, materialen, belichting en weergave. In het eerste deel zullen we de scène opzetten, een basis maken en onze modellen importeren, in het tweede deel zullen we materialen toewijzen en Vray-lichten gebruiken om onze scène te verlichten, en in het laatste deel zullen we de Vray-instellingen voor de uiteindelijke render.
Opmerking: dit is een zelfstudie voor belichten en weergeven. Je moet je eigen model leveren om mee te kunnen doen.
Open 3ds Max en zet onze scene-eenheden op meter door naar "Aanpassen> Eenheid instellen> Metrisch> Meters" te gaan.
Laten we nu een omgeving creëren voor onze scène. Maak een "C" -vorm met het lijngereedschap en converteer het naar een bewerkbare spline.
Selecteer de hoekpunten en kies "Fillet" met een waarde van .187m. Stel ook de "Interpolatiestappen" in op 10.
Selecteer de regel opnieuw en schakel in het weergavetabblad "Activeren in Viewport" en "Activeren in Renderer" in. Selecteer "Rechthoekig" voor het type en voer de onderstaande waarden in.
Converteer de regel nu naar een bewerkbare poly en je basis voor de verlichtingsinstellingen is klaar.
Importeer of voeg uw model samen en schaal het volgens de grootte van de basis. In mijn geval importeer ik een meubelmodel.
Maak een gratis camera in het vooraanzicht. Klik nu op de linkerbovenkant van de weergavepoort, ga naar weergaven en selecteer de cameraweergave.
Schakel het veilige kader in en pas de camera aan op basis van uw scène en model.
Druk op f10 en kies onder productie Vray op het toewijzingsoverzichtstabblad. Hierdoor wordt Vray als uw renderer ingeschakeld en wordt Vray-materiaal ook ingeschakeld in de materiaaleditor.
Druk op 'M' om de materiaaleditor te openen, klik vervolgens op standaard en vervolgens op Vray mtl. De VRayMtl is voorzien van de V-Ray-renderer. Dit zorgt voor fysiek correcte verlichting in de scène, snellere weergave en meer handige reflectie- en brekingsparameters.
Klik op de diffuse kleur en maak het puur wit en pas het toe op de basis. Dit zal helpen bij het naar buiten brengen van de details en
diffuse reflecties krijgen.
Laat nu textuur het bovenste deel van de ontlasting. De basisparameters die in het materiaal zullen worden gebruikt zijn:
Breng een fall-off kaart aan in de Diffuse gleuf (zoals je kunt zien in de afbeelding). Wijzig ook de reflectiekleur en breng de reflectiegeluid omlaag naar .7 Breng dit materiaal aan op het kussen van de kruk. Opmerking: u moet de kleuren en diverse instellingen die zijn beschreven aanpassen aan uw eigen model.
Voeg nu een bump-kaart toe met een hobbelwaarde van 60 in het kaartengebied van hetzelfde materiaal.
Bump-mapping zorgt ervoor dat een object een hobbelig of onregelmatig oppervlak lijkt te hebben. Wanneer u een object met een bump-mapped-materiaal rendert, lijken lichtere (wittere) gebieden van de kaart te worden verhoogd en donkere (zwartere) gebieden lijken laag.
Pas een UVW-kaartmodifier toe op alleen het kussen en selecteer het vakje als het type kaartstijl. Schaal de gizmo ook zo dat deze goed op de bultkaart past.
Tijd om de shader voor de metalen poten en de basis van de kruk te maken. Dit zijn de belangrijke parameters die u moet aanpassen:
Maak nu 3 Vray-lichtjes in de scène. Verander de vermenigvuldiger, de kleur in wit en controleer onzichtbaar. De belangrijke parameters die u moet weten zijn:
Maak een eenvoudig vlak, draai het zoals weergegeven en pas een Vray-lichtmateriaal toe. Voeg een verloopkaart toe aan het Vray-lichtmateriaal en stel de intensiteit van dit materiaal in op 2.
De volgende stappen zijn gewijd aan de renderinstellingen voor Vray. Druk op F10 en onder "Wereldwijde switches",
haal het vinkje weg bij "Default Lights". Met "standaardverlichting" kunt u de standaardverlichting in de scène regelen.
Selecteer voor het "Image Sampler" -type "Adaptive DMC" en "Catmull / Rom" als het filter. Wijzig ook de "Min" en "Max Subdivs". Hier is een beschrijving van de belangrijke instellingen:
Controleer op het tabblad 'Omgeving' de optie 'GI-overschrijving', waarmee u de instellingen voor de 3D-omgeving voor indirecte belichting kunt opheffen. Het effect van het wijzigen van de GI-omgeving is vergelijkbaar met dat van een dakraam.
Selecteer onder "Indirecte verlichting" "Irradiance Map" en "Light Cache" als de "Primary" en de "Secondary Engine".
Wijzig ook de preset in "High hsph", de "Subdivs" in 50 en de "Interp Samples" in 20. Hieronder volgt een beschrijving van de belangrijke instellingen:
Stel voor de "Light Cache" de "Subdivs" in op 1500 en stel bij "No of Passes" de waarde in op 8.
Druk op Renderen en je bent klaar. U hebt zojuist uw eerste studiorestauratie gemaakt !!