Hallo allemaal! In deze tutorial laten we je zien hoe je een heel cool uitziende Orb-animatie kunt maken in After Effects. We gaan enkele geweldige plug-ins, zoals Trapcode Mir, gebruiken om een op 3D lijkende geanimeerde grotscène en Trapcode Particular en Optical Flares te maken om deze geweldige uitziende geanimeerde Orb te maken. Dus lanceer je After Effects en duik erin.
Maak een nieuwe compositie door te klikken op Menu-> Compositie-> Nieuwe compositie. Noem het als het Orb-experiment, verander de resolutie naar 1920x1080 en stel de duur in op 10 seconden.
Maak een nieuwe degelijke klik door Menu-> Laag-> Nieuw-> Effen. Verander de kleur in zwart. Verander de resolutie in 1920x1080 en noem het als 'BG'.
Maak een nieuwe degelijke klik door Menu-> Laag-> Nieuw-> Effen. De kleur doet er niet toe. Verander de resolutie in 1920x1080 en noem het 'Trapcode MIR'.
Ik zou graag een eenvoudig verloop gebruiken als een structuurkaart in MIR, dus ik moet een nieuwe solide klik maken door Menu-> Laag-> Nieuw-> Effen. De kleur doet er niet toe. Verander de resolutie in 1920x1080 en noem het als 'Kleurverloop'.
Selecteer de laag Kleurverloop en ga naar Effect-> Genereren-> Helling. Wijzig de startkleur in #FFFFFF en de eindkleur in # 585858 en verander de hellingvorm naar radiale helling.
We moeten deze kleurverlooplaag vooraf samenstellen, dus selecteer de laag en ga naar Laag-> Pre-compose en selecteer de tweede optie.
Schakel de Color Gradient-compositie uit.
Laten we de Trapcode MIR-laag opnieuw selecteren en ga naar Effect-> Trapcode-> MIR en pas de plug-in toe. Hier komt het grappige deel. Laten we beginnen te spelen met de eigenschappen.
In het Fractal-menu moeten we een eenvoudige uitdrukking maken door in de stopwatch naast de eigenschap Scroll X te klikken en we moeten de volgende uitdrukking typen: tijd * 300.
Laten we de shader-eigenschap wijzigen in Flat en de DepthBuf inschakelen.
Laten we de Falloff instellen op Smooth en de Radius op 90 en de afstand op 2400.
Verander de Texture Layer in Color Gradient en verander de texture coordinate naar X, Noise Z en de Texture Scale X en Y naar 10.
Onder het tabblad Zichtbaarheid laten we de eigenschap ver naar 4580 veranderen, de mist begint met 350, de mist eindigt in 1980 en verandert de kleur in zwart.
Laten we een nieuw licht toevoegen. Ga naar Laag-> Nieuw-> Licht. Ik heb de standaardkleur voor wit licht gewijzigd in #527AFC en verander het lichttype in punt. Deze stap is optioneel, dus u kunt verschillende kleuren gebruiken, het is aan u. Ik zou dit licht met name als een emitter willen gebruiken, dus ik moet het als Emitter noemen.
Laten we de lichtlaag selecteren en op de p-toets op het toetsenbord drukken om de positie-eigenschappen te onthullen. Houd de alt-toets ingedrukt en klik op het stopwatch-pictogram en laten we de volgende uitdrukking typen: wiggle (0.5.100);
Ik wil dit licht in deze grot of tube stoppen, hoe je het ook wilt noemen. Dus vanwege de uitdrukking beweegt het licht mooi en soepel, maar als je het zicht naar voren verandert, kun je de rode, groene en blauwe pijl verplaatsen die je kunt plaatsen dit licht van binnen en het maakt het hele effect veel natuurlijker.
Laten we een nieuwe aanpassingslaag toevoegen. Ga naar Laag-> Nieuw-> Aanpassingslaag en noem deze 'CC standaard'.
We moeten de Tint-, Curve- en Niveaus-effecten toevoegen, dus ga naar Effect-> Kleurcorrectie en stel de volgende eigenschappen in.
Maak een nieuwe degelijke klik door Menu-> Laag-> Nieuw-> Effen. De kleur doet er niet toe. Verander de resolutie in 1920x1080 en noem het 'Bijzonder'.
Ga met de specifieke geselecteerde laag naar Effect-> Trapcode-> Bijzonder en laten we beginnen met het wijzigen van de eigenschappen. Allereerst moeten we het emittertype instellen op verlichting (en) en het deeltje / sec verhogen naar 900. Wijzig de Pre Run naar 10 en het positiesubframe naar lineair en de richting naar directioneel.
Laten we het deeltjestype veranderen in streaklet en de levensseconden in 1,8. Wijzig het formaat in 5 en zet de dekking op 10. Verander de ingestelde kleur in Van lichtzender zodat de deeltjeskleuren hetzelfde zijn als de lichtkleur en wijzig de overdrachtsmodus om toe te voegen.
Schakel schaduw in en verander de falloff in Natural.
Wijzig de Wind Z in -800 en schakel het vakje Rotatie luchtweerstand in. Wijzig ook de Affect-grootte in 10 en de Affect-positie in 30.
Ga met de geselecteerde laag naar Effect-> Stylize-> Glow en pas het glow-effect daarop toe.
Maak een nieuwe degelijke klik door Menu-> Laag-> Nieuw-> Effen. Verander de kleur in Black en de resolutie in 1920x1080 en noem het 'Optical Flares'.
Ga naar Effect-> Video Copilot-> Optische Flares en laat eerst de basisinstellingen veranderen. Wijzig de kleur in # 527AFC en schakel de flikkerfunctie in. Laten we het type wijzigen in Smooth, de snelheid naar 5 en de hoeveelheid naar 100.
We moeten enkele elementen uit de lensobjectmap toevoegen. Dit onderdeel is optioneel, dus u kunt een aangepaste voorinstelling gebruiken of zelf een voorinstelling maken. Het is aan jou.
Het eerste element is een eenvoudige gloed met de volgende instellingen. color1: # 5486E2 Meestal verander ik gewoon de kleur en pas de helderheid en schaaleigenschappen aan.
Het tweede element is een glinstering met de volgende instellingen. color1: # 0071FF
Het derde element is een gloed met de volgende instellingen. color1: # E58989
Dit zijn de algemene parameters. Schakel het effect Lenseffect in en wijzig de kleur in # 749EE6.
Dus dit is het! Ik hoop dat je de tutorial leuk vond en wat nieuwe dingen hebt geleerd. Probeer uw eigen variaties of pas het gratis projectbestand aan dat u bovenaan kunt downloaden. Mijn naam is Tibor Miklos, heel erg bedankt voor je aandacht en ik zie je de volgende keer! Oh en als je vragen hebt of je loopt gewoon vast, laat een bericht achter in de comments.