Ik heb een heel eenvoudige scène gemaakt voor deze demonstratie. Deze scène bevat een theepot, een doos en een bol. Ik heb ook een aantal materialen toegepast en de rendering-engine ingesteld Geestelijke straal.
Ik heb er ook verschillende toegevoegd en gepositioneerd Omni lichten in de scène.
ik heb gekozen Mental Ray Shadow Map als het schaduwtype. En in de Mental Ray Shadow Map uitrol, ik heb de Kaart grootte naar 2048 en de samples naar 24.
druk de F10 sleutel om het te openen Render Setup venster. In de renderer tab, stel de Minimum waarde voor 4 en de maximaal waarde voor 16. En selecteer Mitchell voor de Filter Type.
Geef nu de scène weer. Het ziet er goed uit, maar de diepte ontbreekt nog steeds. De schaduwen zijn echter zacht. We kunnen de algehele look verbeteren door een Ambient Occlusion doorgeven tijdens compositing.
In het algemeen woorden, Ambient Occlusion (AO) is een methode om zachte schaduwen rond de hoeken te creëren waar voorwerpen elkaar ontmoeten. Het geeft een extra gevoel van diepte en realisme. Kijk naar de afbeelding hieronder voor een vergelijking vóór en na.
Laten we kijken hoe we een Ambient Occlusion-pas kunnen genereren met behulp van Mental Ray. druk op M om de te openen Materiaal-editor. Kies een leeg slot en klik op Standaard, kies dan Geestelijke straal van de lijst.
Klik op de Oppervlakte kaartsleuf en selecteer Ambient / Reflective Occlusion van de lijst.
Stel de samples naar 128, Verspreiding naar 1 en de Max. Afstand naar 20. Je kunt met deze waarden spelen in jouw geval.
druk op F10 om de te openen Render Setup. Ga naar de Verwerken tab en schakel het in Materiaal opheffen keuze. Selecteer vervolgens de Ambient Occlusion materiaalvak en sleep het naar de Materiaal opheffen kanaal.
Druk nu op F9 om het frame weer te geven. Dit is het gerenderde frame met de Ambient Occlusion voorbij lopen. U kunt de zachte schaduwen rond de hoeken waar de objecten elkaar ontmoeten zien.
Als u Ambient Occlusion wilt gebruiken met de Scanline-renderer, moet u een truc gebruiken. Schakel eerst alle lichten in de scène uit. Ga hiervoor naar Hulpmiddelen> Light Lister.
Hiermee opent u de Light Lister venster. Schakel hier uit allemaal de lichten door de onderstaande vakjes uit te vinken Op.
Ga naar Verlichting> Standaardverlichting en genereer een Dakraam in de scène door te klikken en te slepen in de viewport. Zet het aan Cast Shadow keuze.
druk op M om de te openen Materiaal-editor. Kies een leeg vak en selecteer een puur wit voor de Diffuus kleur. En dan dit witte materiaal aanbrengen op allemaal de objecten in de scène.
druk op F9 om het frame weer te geven, en je krijgt de Ambient Occlusion kaart.
Michele Marcelli heeft een zeer bruikbaar script geschreven voor het creëren van Ambient Occlusion. U kunt naar www.scriptspot.com gaan om het script te downloaden. Het beste ding is dat het script is GRATIS gebruiken.
Download en installeer het script. Normaal gesproken moet je het script in de scripts map van de 3ds Max root directory. Nu terug in 3ds Max, ga naar MAXScript> Script uitvoeren. Dit opent de browser, selecteer hier het script en klik op Open.
Het scriptvenster wordt geopend met een waarschuwingsbericht. Er staat dat je de renderer moet veranderen van scanline naar Geestelijke straal. Klik op OK. Het zal de rendering-engine automatisch wijzigen in Mental Ray.
Als de standaardwaarden zijn geselecteerd, klikt u op de Voorbeeld van AO knop. Het zal onmiddellijk het voorbeeld weergeven in het kleine venster.
Als u tevreden bent met het voorbeeld, klikt u op de Geef VFB weer knop. Dit toont u het eindresultaat. Het uitvoerresultaat ziet er goed uit, maar is een beetje korrelig. We moeten dus een paar waarden aanpassen.
Verhogen Monster tarief voor 256. Klik nu eerst op Voorbeeld en klik vervolgens op de Geef VFB weer knop. Het gerenderde frame is veel duidelijker en vloeiender dan voorheen.
Voorheen was dit script slechts in staat om een enkel frame weer te geven, maar met de bijgewerkte versie kunt u nu alle actieve tijdlijnframes renderen.
Ik hoop dat je hebt genoten van deze drie manieren om Ambient Occlusion te creëren in 3ds Max. Het script geschreven door Michele Marcelli is de snelste manier om de Ambient Occlusion te krijgen. Het script is volledig GRATIS te gebruiken, maar als je het handig vindt, kun je een bedrag doneren aan de maker van het script als een retourgebaar. Dit is slechts een kwestie van kiezen.