Trigger geluiden en animaties door markeringen in After Effects

Het animeren van dingen die in After Effects op en uit het scherm komen, kan lastig worden omdat je verschillende instanties moet maken (je comp comprimeren) of talloze keyframes kunt maken om de dekking van de laag te wijzigen.

Om het proces van gebeurtenisgestuurde herhaling te vergemakkelijken, hebben we twee uitdrukkingen samengesteld voor het tijdherafstelkanaal van composities en geluiden.
Kort gezegd, onze uitdrukkingen zeggen After Effects "om een ​​geluid (of de inhoud van een compositie) af te spelen elke keer dat we een marker raken."

Laten we twee voorbeelden doornemen om het voordeel van het gebruik van de presets aan het einde van dit artikel te verduidelijken.


Voorbeeld 1: voorbijrijdende auto's: geluid gedreven door markeringen

Ten eerste hebben we een markering gemaakt op het moment dat er een auto langs kwam in het beeldmateriaal. Toen haakten we de uitdrukking in het tijd remap kanaal in en het geluid was goed om te gaan. Als we de laag net hadden gekopieerd en gepositioneerd, was de tijdlijn veel meer verstopt en moeilijker te beheren:


Geluiden worden handmatig ingevoegd
Geluiden opgeroepen door Marker: zo schoon!

Zoals je kunt zien in de tijdlijn van de video, hebben we ook de waarde van Pan geanimeerd om de indruk te wekken dat het geluid van links naar rechts beweegt.


Voorbeeld 2: 3D-typemachine: animatie en geluid gestuurd door markeringen

Natuurlijk kunnen beide technieken worden gecombineerd om zowel video als audio te gebruiken Time Remap.

Met Element 3D voor After Effects en een aangepast 3D-model uit Google's Warehouse hebben we een procedureschrijfmachine voor schrijfmachines gemaakt. Uitgerust met een verscheidenheid aan expressiecontroles, konden we eenvoudig het brontekst-attribuut wijzigen om de tekst uit te schakelen, met als resultaat een voltooide animatie waarbij de juiste geluiden automatisch werden aangepast. Markeringen op de controlelagen zouden ons in staat stellen de timing van de toetsaanslagen te veranderen (zie fig. IV).

De hele magie achter de expressie is alleen maar de lengte van de audioclip in kaart brengen op de positie van de markeringen en de huidige tijd in remap-waarden in de tijd veranderen, zoals hier afgebeeld:


Figuur IV: Uitleg van expressies

Gebruik makend van lineair, onze uitdrukking vertaalt de afstand naar de laatste markering in een reeks tussen 0 en de lengte van de audioclip, in ons geval 50. Met de waarden die nodig zijn voor de eerste markering van ons voorbeeld, zou dit leiden tot het volgende gebruik van lineair:

lineair (tijd, 120, 170, 0, 50);

Conclusie

De uitdrukkingen zijn handig, vooral bij het animeren van geweren, muilkorven enzovoort.

Download de volgende twee presets voor eenvoudig slepen en neerzetten van de expressies en bedieningselementen:

Downloaden door Marker_basic.ffx

Versleep deze voorinstelling naar je audiolaag of compositie en je kunt beginnen met het maken van markeringen om het geluid te activeren.

Downloaden door Marker_audio.ffx

Deze preset is hetzelfde als byMarker_any, behalve dat deze wordt geleverd met knoppen voor volume, snelheid en pan van het geluid.