Tutorial

We gaan de originele camera opnieuw maken van een wankele camcorderopname en een gebouw maken dat overeenkomt met dat in de bronplaat. Met behulp van denkende deeltjes en volumebreuk om het samen te vouwen simuleren, zullen we de camera in kaart brengen en de volgorde exporteren voor het 2e deel van deze tutorial, waarin we onze render integreren.


Tutorial

Tutorial downloaden .mp4

Bestandsgrootte: 547.9 MB