Vandaag bespreken we de mogelijkheden van het maken van HDR-video met een Canon DSLR (in mijn geval een Rebel T2i / 550D) gecombineerd met een aangepaste firmware gemaakt door Magic Lantern. We beginnen met het opnemen van je video, bespreken hoe je de clips combineert en uiteindelijk hoe je de kleuren corrigeert om een beter resultaat te krijgen.
U hebt nu al gehoord van HDR (High Dynamic Range), in het geval van afbeeldingen op internet, maar hoe zit het met het werken met HDR-beelden? Het is niet alleen mogelijk, maar ook relatief eenvoudig om te doen. Het enige dat u nodig hebt, is een camera die de Magic Lantern-firmware en de firmware accepteert.
Dus, hoe werkt het? Magic Lantern (ML vanaf hier) is een aangepaste firmware waarmee je meer controle hebt over je Canon DSLR, met functies zoals ACG (Automatic Gain Control), Shutter lock, FPS-override, bitrate-controle, zebrastrepen en trapfocus ... om vermeld een handjevol. HDR-video is ook een van de functies en daar zullen we ons in dit artikel op concentreren.
Opgemerkt moet worden dat Magic Lantern een AANGEPASTE FIRMWARE is, dat u de volledige verantwoordelijkheid op zich neemt voor de installatie, en een * die * misschien * steen je camera, maar voor zover ik weet, is er tot nu toe geen enkel incident gemeld. Ik raad het iedereen van harte aan op zoek te gaan naar meer controle over video / foto op je EOS.
Voordat we beginnen, zijn er een aantal factoren waarmee rekening moet worden gehouden voordat we besluiten om HDR te maken.
Oké, ervan uitgaande dat je ML hebt opgeladen, laten we doorgaan met het instellen van je camera om HDR op te nemen. Om naar het ML-menu te gaan, start je je camera in de VIDEO-modus, laat je hem opstarten en druk je op de knop voor de prullenbak. Dit zou het menu moeten oproepen ... wat weliswaar vreselijk is.
Gelukkig gaat het niet om design, maar om functionaliteit. Gebruik de directionele knoppen navigeren, 'reeks'veranderen en'spelenom terug te schakelen. Navigeer naar 'Movie' en zoek naar 'HDR-video' aan de onderkant. Als het er niet is, komt dat omdat je een oudere versie van ML hebt geïnstalleerd, of je bent vergeten ML in te stellen op "Geavanceerde modus". Ga naar "Helpen", en druk op 'menu'op de eerste keus.
Het zou een paar andere mogelijkheden moeten openen. Klik op 'HDR-video'een keer om te zien wat het doet. Het ondersteunt de ISO op basis van wat u al buiten ML hebt geselecteerd. Afhankelijk van uw verlichtingssituatie varieert dit, maar ik raad aan de eerste ISO in te stellen op 100 en de bracket op maximaal 800 in te stellen.
Onthoud dat als een ISO-waarde van 100 laag lijkt, u de f-stop en de sluiter kunt wijzigen. Afhankelijk van je lens, zou de f-stop zo laag kunnen gaan als 1,2 (met een verlies van focusdiepte) en de sluitertijd zal dalen naar 60 ongeacht.
Oké, dus je camera moet ingesteld zijn om HDR-video te maken, maar wacht! Als je al doorgegaan bent en op plaat hebt geklikt, is het misschien nog niet goed. Een beetje theorie voor jou:
Met wat we vandaag doen, zal HDR-video twee ISO-waarden overlappen, dus fotograferen met 1080p24 zal resulteren in twee 12fps-streams, toch? Rechts! Dit betekent dat uw uiteindelijke resultaat daadwerkelijk 12 fps zal zijn.
Om het af te maken ... hoe minder frames per seconde, hoe meer ghosting artefacten er zullen zijn. Waarom? Omdat de camera uiteraard niet tegelijkertijd op twee belichtingen kan fotograferen, dus het probeert het het beste om snel genoeg te werken, maar 24fps is echt niet genoeg.
Om het te repareren, moet je fotograferen met 60 fps, waardoor de resolutie tot 720p wordt verlaagd. Maakt het echt uit? Nee niet echt. 720p is meestal meer dan genoeg, en alleen hardcore geeks en muggenzifterijen zullen het verschil echt merken op een 24 "pc-monitor. Als je dit op een 50" + HDTV laat zien, kan het echter een probleem zijn.
Maar laat dat maar. Het bit "theorie / wiskunde" wordt nu behandeld. Je weet nu hoe het werkt, dus ga daarheen en begin met het opnemen van HDR-video!
Inmiddels heb je waarschijnlijk al gemerkt dat de video niet in de camera is voltooid. Je blijft zitten met een raar uitziende epileptische aanval die zelfs de sterkzinnige mensen enigszins gestoord achterlaat. Als de camera het werk voor je zou kunnen voltooien, zou je dit artikel waarschijnlijk niet lezen.
Laten we beginnen met het opstarten van AE en het slepen van je beeldmateriaal naar een nieuwe compilatie. Dupliceer uw beeldmateriaal eenmaal (Ctrl / Cmd-D). Verplaats nu de onderste laag door het eerste frame bij te snijden
Verplaats vervolgens de onderste laag naar het eerste frame van de comp. Neem nu beide lagen en tijd uitrekken ze tot een waarde van 50% (klik met de rechtermuisknop / Cmd-klik->Tijd-> Tijd Stretch)
Je vertelt AE om de video tweemaal zo snel te laten zien, waardoor elk ander frame effectief wordt geëlimineerd. Omdat je de onderste laag met slechts één frame hebt gecompenseerd, hebben we nu twee stromen met mooie beelden, zoals gefotografeerd met ISO-waarden van wat je ook hebt ingesteld om te worden.
Zijn we al klaar? Niet helemaal, maar we komen er wel aan. Het is tijd om deze streams gescheiden weer te geven en ervoor te zorgen dat ze klaar zijn voor gebruik Photomatix. Om dit te doen, moeten we een aantal voorzorgsmaatregelen nemen.
Laten we de bovenste laag soleren.
Dan voegen we onze comp toe aan de Render Queue. Zorg ervoor dat we renderen naar een * .jpg-reeks en laten we daarmee de volgorde van de volgorde bekijken.
Omdat Photomatix geen beeldreeksen met de framenummers aan de achterkant accepteert, moeten we onze bestandsnamen herkenbaar maken voor Photomatix. Het is een eenvoudige oplossing. In plaats van ze "MVI_XXXX_ [XXXX] .jpg" te noemen, zullen we hem gewoon omdraaien en het maken "[XXXX] _MVI_XXXX.jpg". Aangezien we echter twee streams gaan renderen, moeten we ze ook in namen scheiden. Noem dus de bestanden "[XXXX] _LIGHT_MVI_XXXX.jpg" en "[XXXX] _DARK_MVI_XXXX", uiteraard passend bij je gemaakte opnames. Zorg ervoor dat u beide afbeeldingsreeksen in dezelfde map plaatst.
Wanneer je klaar bent met renderen, heb je twee beeldsequenties, erg ongeorganiseerd en lelijk ... maar ze zullen werken met Photomatix, dat is wat we willen.
Nu is het tijd om Photomatix te openen. Klik in het beginscherm op "Foto's tussen haakjes laden", en selecteer het eerste frame van beide beeldreeksen (Frame 0000 van zowel LICHT als DONKER) .Waarom openen we slechts één afbeelding wanneer we de hele reeks in batch kunnen verwerken, vraag je? Nou, om ervoor te zorgen dat we de exacte volgorde krijgen Het resultaat dat we willen, zullen we eerst met een aantal instellingen moeten spelen. Als je Photomatix eerder hebt gebruikt om HDR-afbeeldingen te maken, weet je wat je moet doen. De essentie is om de EV Spacing op basis van je ISO te specificeren. ISO 100 tot 400, betekent respectievelijk 4 en 0, en ISO 100 en 200, betekent 2 en 0, enz. Dit gebeurt duidelijk in het eerste venster na het selecteren van uw beeldbestanden. en laten we doorgaan naar de volgende stap.
Precies nu zal je worden gepresenteerd door een onaantrekkelijk tussentijds beeld. Maak je geen zorgen, we zijn nog niet klaar!
Druk op de knopnamen "Tone Mapping / Fusion"om mee te nemen in het bewerkingsbit en je krijgt een enorm verbeterd beeld te zien.
Selecteer "Tone Mapping"als het keuzeproces en stel de smoothing naar eigen smaak in.Med tot Max ziet er meestal het beste uit, maar speel ermee en de onderstaande instellingen. Je kunt ook een preset kiezen aan de onderkant van het venster als je wilt, maar laten we niet op dit moment. Zoek enkele instellingen die bij je smaak passen. Selecteer bij de presets 'Instellingen opslaan'in het vervolgkeuzemenu. Noem het "HDR Video" of iets dergelijks en laten we het programma afsluiten.
U hebt nu een voorinstelling opgeslagen die op alle frames kan worden toegepast, wat een eenvoudiger proces en een verbeterde pijplijn creëert.
Start Photomatix opnieuw, maar laat ons dit keer klikken op "Foto's met batch-bracketing".
Selecteer in het dialoogvenster de map waarin u alle afbeeldingen hebt opgeslagen en zorg ervoor dat deze is ingesteld om _2_ afbeeldingen tegelijk te selecteren. Kies in de Toonkaart-instellingen uw vers opgeslagen preset in het vervolgkeuzemenu.
Zorg ervoor dat u de bestemming instelt op een andere map en het eindresultaat opslaat als 16-bit TIFF en klik vervolgens op "Rennen".
Afhankelijk van uw computer en de lengte van uw beeldmateriaal, kan dit enige tijd duren. Net als Rendering in AE, duurt 60 fps meer dan het dubbele van de tijd dan 24fps render.
Als het klaar is, kun je naar je nieuw aangesloten HDR-stream kijken en van vreugde springen. Neem gerust een pauze, maar we zijn nog steeds niet helemaal klaar.
Oké, hier begint het plezier ... het deel waar de vreugde van het schieten van HDR echt in het spel komt.
Laad After Effects opnieuw op en importeer de HDR EXR-reeks (er zou een moeten zijn gemaakt naast de TIFF-reeks). Zet het in een nieuwe compositie en druk op RAM-preview om het te bekijken zoals het is. Het moet, afhankelijk van je preset, er precies zo uitzien als je zou denken ... zoals platte HDR-beelden. Ik zeg plat omdat, hoewel het per definitie HDR is, dit niet het hoofddoel van dit artikel is.
Nog een kleine theorie:
De reden om HDR te schieten is een goed idee, is om precies dat te krijgen; een hoog dynamisch bereik.
In plaats van de ISO op 100 in te stellen voor helder uitziende foto's bij fel zonlicht, of opnamen te maken met ISO 800 om details op te nemen in donkere opnamen, krijgt u het beste van beide werelden zonder compromis. Bij opnamen met ISO 800 verliest u vaak details in de lucht, wat resulteert in uitgeblazen beelden waarbij de lucht superwit is terwijl de rest van de afbeelding er goed uitziet. Aan de andere kant, als je op ISO 100 fotografeert om de lucht er goed uit te laten zien, is de rest meestal te donker, \ wat betekent dat je moet proberen te compenseren door te spelen met levels en bochten. Het kan worden gedaan, maar persoonlijk eindig ik meestal met het vervangen van de hemel. Toegegeven, HDR werkt niet met snelle beelden, maar voor die relatief statische vista-opnamen kan het ronduit prachtig zijn om naar te kijken.
Oké, je hebt je EXR-sequentie geïmporteerd. Maak er een nieuwe comp van, en zie de look die goed is ... lelijk! Buiten beschouwing latend, hanteert het niet het resultaat waar we op hopen, maar dankzij EXR is alle informatie al in de afbeelding verborgen. Wat we moeten doen, is een nette plugin / effect toepassen genaamd "Kleur Finesse Pro"Het zit verstopt inEffecten-> Synthetisch diafragma', voor het geval u de effectenzoekfunctie niet gebruikt.
De plug-in wordt snel geladen en je wordt begroet door het eenvoudige menu in het effectvenster, waar je een 3-weg kleurcorrectie hebt met verschillende opties. Als je alleen maar kleuren wilt verschuiven en met bochten wilt spelen, is dat prima en dandy. We willen iets meer doen dan dat, dus laten we op de knop helemaal bovenaan klikken die zegt:Volledige interface".
Word nu niet bang voor de mooie kleuren, grafieken, lijnen en rondingen ... het is allemaal heel belangrijke informatie die je op een bepaald moment nodig zult hebben. Deze keer zullen we echter niet allemaal naar ze kijken, dus we zullen ons vooral houden aan de "Luma WFM". We zullen ook een beetje naar Histograms gluren. Als je om je heen kijkt, komt het een beetje angstaanjagend en ingewikkeld af, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het dat echt niet. Het is natuurlijk en gemakkelijk te gebruiken.
Als je om je heen kijkt, komt het een beetje angstaanjagend en ingewikkeld af, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het dat echt niet.
Eerst gaan we de bovenste delen hier negeren om naar het menu linksonder te gaan en druk op 'levels'. Hier gaan we het 'behoud hoogtepuntenschuif naar 100. Merk op hoe de uitgeblazen delen van de beelden nu volledig opnieuw worden geïntroduceerd? Dit is waar ik het over had toen ik zei dat de informatie er nog steeds is. Plots krijgen we een veel beter beeld te zien en eentje dat zich veel beter leent voor kleurcorrectie dan het vorige. Dit is een van de belangrijkste redenen waarom we Color Finesse Pro gebruiken in plaats van de ingebouwde hulpprogramma's van AE.
Met dat geregeld, is het tijd om te klikken op de Luma WFM in het menu linksboven om de golfvorm in te schakelen. Het ziet er mooi uit, maar het laat alleen zien welke kleuren in welke delen van de afbeelding zitten. Hoe lager je komt, hoe dichter het bij zwart staat en omgekeerd. Als sommige kleuren nu 100 of minder dan -100 zijn, betekent dit dat ze worden weergegeven als superwhites of super-blacks. Kortom; ze hebben geen enkel detail, ongeacht op welke monitor je de beelden bekijkt. Als jouw beeldmateriaal zich boven / onder deze afspeelt, zul je met niveaus moeten spelen. Niveau-uitvoer / invoerrendement verschillende resultaten, maar in feite beperkt de uitvoer de ruimte terwijl de invoer de niveaus spreidt binnen de toegewezen kleur / lichtruimte.
De highlight-herstelschuifregelaar kan u helpen detail te krijgen van de uitgeblazen witten in het EXR-bestand. Geef het een dia naar max om het verschil te zien. Houd er ook rekening mee dat het herstel in alle gevallen niet zal werken en in sommige gevallen kunt u het net zo goed doen met het aanpassen van de uitvoerniveaus.
Oké, we gaan de uitgangsniveaus aanpassen totdat onze hoogtepunten / zwarten niet dippen buiten de top of de onderkant. In mijn geval moest ik de schuifregelaar behoorlijk ver verplaatsen, maar hier is de Luma golfvorm om u beter te helpen begrijpen.
Merk op hoe niets boven de 100 gaat en niets onder 0 dompelt? Dit betekent dat we geen onder- of overbelichte gebieden in ons beeldmateriaal hebben. Dit betekent in feite dat het uitzendveilig is en dat we veel gedetailleerder zijn dan vroeger voordat we HDR opnamen. Nu, als je nu Color Finesse Pro sluit en aanpassingen zoals bochten aanbrengt, heb je genoeg te doen. In plaats van dat te doen, zullen we de curven gebruiken die in Color Finesse zijn gebouwd. Weet je nog waar we de niveaus vonden? ... liggen de bochten op dezelfde plek.
De curves zijn vrijwel exact hetzelfde als in AE, maar alle 3 curven zitten in een venster. Je kunt ze automatisch instellen met behulp van de kleurenmonsters onderaan. Ze zijn zwart, grijs en wit en u kunt de curven automatisch correct instellen voor uw beelden. Dit heeft me nog nooit geholpen het gewenste resultaat te bereiken, dus sluit voor nu de interface, en laten we ons verdiepen in de vereenvoudigde interface in het venster van de plug-in rechts van AE.
Met het vereenvoudigde venster kunt u veel van dezelfde dingen doen als de volledige interface en heeft u een van mijn favoriete functies; tintverschuiving. Hiermee kunt u de volledige afbeelding (master), en schaduwen, middentonen en highlights afzonderlijk kleuren. Dit betekent dat als u een klassiek, standaard filmachtig filter wilt, u de schaduwen naar blauw kunt kleuren en de highlights geel.
Oké, we beginnen net in de wereld van geavanceerde kleurcorrectie, dus dit is waar we zullen eindigen. Als u geïnteresseerd bent in wat meer geavanceerde kleurcorrectie, raad ik u ten zeerste aan Color Finesse Pro te gebruiken, gebundeld met AE.
Oké, dat is het voor nu! Ik hoop dat je hier iets hebt geleerd en ik kijk uit naar je resultaten, veel plezier!