We gaan kijken naar de titelanimatiestijl van de film Fast & Furious 6. We zullen deze titel maken met Cinema 4D voor het modelleren en animeren van het logo. Daarna zullen we zien hoe we het lichtsysteem en de materialen kunnen gebruiken om ons veel tijd te besparen op After Effects voor de definitieve styling en compositing. We zullen ook de nieuwe CINEWARE-module gebruiken, waar je elk gewenst alfakanaal kunt extraheren.
Het eigenlijke voorbeeld van de titel "Fast & Furious 6" is alleen bedoeld voor trainingsdoeleinden en mag niet worden gebruikt in een definitief persoonlijk project zonder toestemming van de originele makers.
Bestandsgrootte: 240,5 MB
Hallo, en welkom terug, ik ben Antonio Cerri van crrntn dot com. Vandaag op de "Hollywood Movie Title V5" -serie. We gaan de animatiestijl "Fast & Furious 6" bekijken. We zullen deze ongelooflijke snelle titelstijl maken, met Cinema 4d voor de modellering en animatie van het logo en After Effects met Cineware voor de uiteindelijke compositie. Het belangrijkste deel van deze tutorial is de stijl van de kleuren van het logo, die heel anders is dan die van de filmtitel, omdat het eindresultaat van materialen, lichten van de 3d logo, is een middenmix tussen de uitzending en de filmische impact. Heel leuk! Kijk naar video en volg mij. Aan het einde van deze tutorial leer je hoe je je titel kunt tekenen en animeren met Cinema 4d en After Effects. Het eigenlijke voorbeeld van de "Fast & Furious 6" is alleen bedoeld voor trainingsdoeleinden en mag niet worden gebruikt in een definitief persoonlijk project zonder toestemming van de originele makers. Ok, maak een nieuw bestand op Cinema.
Zorg dat dit logo heel eenvoudig is. Zoals we kunnen zien, heb ik alle letters op afzonderlijke lagen al onderverdeeld en gedistribueerd. Dit maakt de werkanimatie onmiddellijk. Om dit te bereiken, kunt u de 2D tekengereedschappen gebruiken of rechtstreeks een lineair lettertype met een "cursieve" stijl. Dit is met name een beroemd commercieel lettertype. Waar de enige twee gewijzigde letters de twee "F" -letters zijn. Een ander detail dat niet vergeten mag worden, is de juiste verhouding tussen alle letters van het logo en het grote cijfer "6". Dit vooraanzicht zal u helpen om beter te begrijpen. Ga verder met de volgende stap, met de opname van de extrusies. Beide groepen hebben dezelfde diepte. Dat is ongeveer 60. Hetzelfde geldt voor de filet caps-parameters, waar we "steps" 5, en "radius" 6 hebben. In plaats daarvan is de controle "Constrain" alleen actief op de tekst van het logo. Terwijl is niet actief op het grote aantal. Ok nu moet je gewoon het grote getal 6 in de juiste positie plaatsen. We kunnen op positie Z plaatsen: 110. Op deze manier hebben we de juiste ruimte om de weerspiegeling van de letters op het voorste gedeelte van het nummer te spiegelen. Nadat we het chroommateriaal hebben toegevoegd. Bekijk het resultaat. Oké is goed voor mij. We kunnen doorgaan naar de volgende stap.
Voor de animatie van de camera hebben we een zeer snelle beweging met een paar keyframes. Ook omdat onze hele reeks 37 frames heeft. Eigenlijk komt de willekeurige beweging van de letters binnen in de eerste 10 frames. Ok, ik laat je zien met een luchtfoto, hoe de beweging van de camera werkt. In dit geval heb ik een doelcamera gebruikt. Om een verankerd punt in het midden van de scène te hebben. Het kan worden geanimeerd om een uiteindelijke impact te hebben die erg op de originele video lijkt. Dit is het schema van animatie. In de volgende stap zien we de opname van het verlichtingssysteem en de materialen. Het verschijnt niet, maar dit project heeft een zeer verfijnde verlichting en werkt alleen als we de juiste materialen toepassen. Ok, ik laat je beter in detail zien. In het lichaam van het nummer heb ik een eenvoudig zwart materiaal aangebracht, met een beetje reflectie. Het spiegelpaneel is ingesteld in de plastic modus en heeft een hoogtewaarde van 20. Wat betreft de afschuining, met een selectie "R1". Ik heb een standaard chroommateriaal beperkt. Ik heb de frontale dop gescheiden, zodat je een donkerblauw verloop kunt toepassen, de kleur heeft deze parameters. Is erg belangrijk in het textuurpaneel, voeg een grijs verloop toe om dit elegante resultaat te krijgen. Heel cool!
Voor de hoofdtekst "fast & furious" heb ik 3 materialen toegepast. De eerste, zoals in het 6-cijfer voor de letters van de letters. Een eenvoudig vlak zwart materiaal met de selectie "C1" voor de startdoppen. De waarden van reflectie en spiegelbeeld zijn erg laag, zoals je kunt zien. Ten slotte hebben we hetzelfde chroommateriaal voor de afschuining. Het is erg belangrijk om een luchtkaart te plaatsen, om de chroomdelen goed te laten werken. Het beeld van de kaart, het moet eenvoudig zijn en met een heldere hemel zonder wolken. Ongelooflijk! Ik hou van deze stijl, overdreven en cool !! Zoals ik al eerder zei, is dit resultaat alleen te danken aan dit ongelooflijke lichtsysteem dat is samengesteld uit 7 verschillende lichten. In feite, als u dit systeem uitschakelt. Dit is een echte impact op de materialen. Alle chroomreflecties werken echter goed met de luchtkaart. Ok laten we teruggaan naar ons lichtsysteem. Ik laat je in detail zien hoe ze rondom het logo waren geplaatst. Het spotlicht achter, belicht goed van achter tot het laatste deel van het logo. Terwijl deze gekleurde schijnwerper zich onderaan bevindt en de voorste afschuining verlicht. Om deze platte kegel te hebben, moet je in het paneel "details" de waarde van de beeldverhouding instellen op nulpunt 14. Dit grote omni-licht geeft kleur op het bovenste deel van het nummer.
De lampjes van de andere hebben min of meer hetzelfde doel, maar maken alles samen, een diffuse verlichting op de volledige diepte van de body van het logo. Eindelijk, dit bijzondere omni-licht met zijn instelling, creëert een lichtpunt in het bovenste gedeelte van nummer 6. Erg gaaf! Maak je geen zorgen, dit is het complete schema. We gaan verder met de laatste stap van cinema 4d. De animatie van de letters van het logo. Het lijkt misschien vreemd om te zeggen, maar de animatie is het eenvoudigste deel van het project. Maak gewoon een willekeurige beweging en die valt binnen de eerste 10 frames. De rest, je weet het al. Ik laat je zien wat de juiste procedure is om het logo te animeren met de "Snelle" stijl. Allereerst zetten we onze groep "Hiërarchische extrusie" om als veelhoekige objecten. Op deze manier hebben we al alle letters direct klaar om geanimeerd te worden. De tag pong kan worden verwijderd, mag niet. Voor animatiemonsters kies ik de letter "A". Stelt de rotatie en de uiteindelijke positie van de letter in, in het frame 10. Bewerk vervolgens in het frame 6 de aankomstwaarden van de rotatie en in het frame 3 van die van de startpositie. Op deze manier krijgen we een beweging. Als dit je niet bevalt, kun je altijd teruggaan en veranderen totdat je krijgt wat je leuk vindt.
Deze eenvoudige procedure duurt slechts een paar minuten, maar aan het eind is het resultaat van uw logo 100% aangepast. Ik vergat, tijdens de reeks van letters, is nodig om een variatie van de diepte van de extrusie in te stellen. Begint met de waarde 10 in frame 1 en sluit in frame 10, met de uiteindelijke waarde van 60. Dit geeft een groter gevoel van snelheid. Is belangrijk, activeer de bewegingsonscherpte van de tag voor alle letterslagen en in het deelvenster Rendering instellen vervaagt de vectorbeweging met deze parameters. De juiste procedure om in After Effects met alle alfakanalen te werken, is om in het renderpaneel in te stellen: op multi-pass. 3 "bufferobject". Ken de controle-ID toe aan 3 groepen, met de waarden 1, 2 en 3. Met de tagcompositie activeer je de waarde voor de tekst, voor het symboolnummer en als laatste voor de voorste dop. Dit project kan zowel met de Cineware-module als met de pre-render-video's worden verwerkt. In ieder geval, naast het volledige logo om alle reflecties te hebben. We hebben het alfakanaal van de tekst, het hoofdtekstnummer en de frontkap nodig. Ok, Open After Effects. Dit project vertegenwoordigt de pure virtuositeit van de lensflares. Het is niet nodig om dezelfde stijlen te herhalen, je kunt ook andere vooraf ingestelde instellingen proberen die goed werken.
De achtergrondgradiënt wordt verkregen met het cirkelfilter, met een straal van vierhonderd. De veerwaarde moet een hoge waarde hebben, want de randen zijn heel zacht. Dit is de kleur die ik heb gebruikt, met een dekking van tachtig procent. De eerste lensflare bestaat uit twee kleuren streeplijnen. Zoals je kunt zien, moest ik de laag splitsen om het effect van de eerste beweging boven het logo te creëren met een intens wit licht, dat in twee gekleurde strepen over de achtergrondgradiënt wordt. De kleuren zijn: oranje bleek en lichtblauw. Op de doplaag en de tekst heb ik een slagschaduwstijl in lagen toegevoegd. Dit zijn de waarden. voor het volgen van de reeksanimatie plaats ik een interpolatie van dekking. Tussen frame 7 en 10. Zoals de originele video maakt dit het logo heel goed leesbaar. Dezelfde techniek wordt herhaald voor het symbool nummer 6. I Vergat op alle drie de delen van het gemaskeerde logo een belichtingseffect van nulpunt 5 nulpunt 8 om dit effect te verbeteren. Toen ik op de voorkant zat, voegde ik een beetje desaturatie toe om meer zichtbare lensvlakken erboven gemaskeerd te maken. De eerste bestaat uit twee blauwe lijnen. Ze hebben een kleine verticale beweging, ondertussen van rechts naar links.
Je kunt ook de toevoegmodus gebruiken, maar ik geef de voorkeur aan het resultaat: lichter. Het gemaskerde effect creëert de illusie van een externe reflectie. Dezelfde stap wordt toegepast op de roze streeplijn. Het enige verschil is dat het in de tegenovergestelde richting beweegt. Zelfs in dit geval geef ik de voorkeur aan de lichtere modus. Op het lichaam van het nummer, heb ik een hoge waarde ingesteld voor belichting om het briljanter te maken. Om de snelle beweging van aankomst van de letters in de eerste paar frames te verbeteren. Ik heb een aanpassingslaag toegevoegd met directioneel vervalsfilter. de waarde moet van frame 4 afnemen. Zodat in het frame 10 de waarde 1 aankomt, als we dit over de hele reeks laten, maak dan de impact van het logo zachter. Het meest ongelooflijke deel van het gebruik van lensflares in deze titel, zijn de eerste multi-flitslichten. Zoals je kunt zien is de beweging zeer snel horizontaal. Het is erg belangrijk dat de intensiteit van het licht in het kader 11 op 0 staat. U kunt als referentie de willekeurige luchtbewegingen van de letters van het logo gebruiken. Deze lenflares is een zeer eenvoudig te maken op de optische fakkels. Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen dat animatie erg cool is! en werkt prima. Zoals ik al eerder zei. Op dit project kun je alleen werken met het bestand op cinema 4d, dankzij de cineware-module.
!