Vandaag gaan we kijken naar de animatiestijl van "Na aarde"We zullen deze interessante titel maken met Cinema 4D voor het modelleren van het logo van de complexe camerabeweging dankzij de ongelooflijke nieuwe tool" Morph Camera ". Daarna zullen we ons in After Effects afwerken om de styling en de uiteindelijke compositie te voltooien..
Het eigenlijke voorbeeld van de "Na de aarde" is alleen bedoeld voor trainingsdoeleinden en mag niet worden gebruikt in een definitief persoonlijk project zonder toestemming van de oorspronkelijke makers.
Bestandsgrootte: 199,9 MB
Hallo, en welkom terug allemaal, ik ben Antonio Cerri van crrntn.com. Vandaag op de "Hollywood Movie Title V5" -serie. We gaan kijken naar de animatiestijl van "After Earth". We zullen deze titelstijl maken met behulp van cinema 4d voor het modelleren en animeren van het logo en After Effects voor de Het uiteindelijke doel van deze tutorial is om de hele complexe interpolatiecamera te krijgen met een nieuwe ongelooflijke morfocamera-tool. Deze titelanimatie is zeer interessant en het conceptontwerp is zeer elegant. Kijk naar het scherm en volg mij. einde van deze tutorial kun je leren hoe je je eigen titel kunt tekenen en animeren met Cinema 4d en After Effects. Het eigenlijke voorbeeld van de After Earth is alleen bedoeld voor trainingsdoeleinden en mag niet worden gebruikt in een definitief persoonlijk project zonder toestemming van de originele makers. Ok, open het bestand start op Cinema.
Ik kreeg de basis van de letters van het logo met een commercieel lettertype en ik heb alleen de vormen van de letter "R" gewijzigd. Als referentie heb ik de originele poster van de film gebruikt. Om de vorm van de letter "R" te wijzigen, vereist de procedure zeer weinig stappen. Ik zal het later beter laten zien. Ondertussen is het erg belangrijk om te zeggen dat nadat u alle letters hebt geïmporteerd, het draaipunt linksonder moet worden uitgelijnd. Dit omdat het ons in staat stelt om de rotatie H van de letters op de juiste manier te animeren. Het moet gezegd worden dat de fundamentele spil van het logo de letter "A" is. Ik laat je beter zien hoe eenvoudig het scharnierpunt is. Bijvoorbeeld, op de letter F moet worden gewijzigd. Activeer het draaigereedschap bewegen. Het raken van een punt in de driedimensionale ruimte is erg moeilijk. Maar als we de magneetknop activeren, gebeurt deze procedure automatisch.
Heel aardig!. Zoals beloofd, laat ik je zien hoe je met een paar stappen de aangepaste vorm van de letter "R" krijgt.
Allereerst moeten de letters naast de conversie naar paden ook alle paden gescheiden hebben. Met het snij-instrument snijden we op dit punt beide paden en verwijderen we de punten die ons niet dienen. We combineren ze met het commando: "cmd plus J". Activeer het selectievakje 'gesloten' in het hoofdvenster. Verplaats dit punt een beetje. Zoals je kunt zien is het heel eenvoudig, deze stappen kunnen worden gerepliceerd op elke 2D vectorsoftware. Ok ga terug naar de cinema en we gaan verder met het invoegen van het instrument: "Extrusion". Schakel het besturingselement "hiërarchisch" in. Verlaat de standaardwaarde: 20. Sleep in alle letters. Sluit tot slot in caps panel een filet cap met stappen en straal, 1. Om ons logo op de juiste manier te animeren, moeten we alle letters van de titel ordenen en scheiden. Druk in dit geval gewoon op de "C" -toets op het toetsenbord. Nu kunnen we zelfstandig aan het woord "Na" en "Aarde" werken. Zodra het draaipunt links onderaan op alle splines is geplaatst, wordt deze eigenschap ook bij de extrusie gehandhaafd. prachtig!
Laten we het nu hebben over hoe je eindelijk geanimeerde sequenties van een camera erg complex kunt maken op cinema, met als eindresultaat dat je zacht en zeer professioneel beweegt. Onze sequentie neemt ongeveer 303 frames met 24 frames per seconde in beslag. Gedurende deze lange periode voert de camera een roterende beweging uit, die erg langzaam begint en dan iets sneller van het logo af beweegt. Ik laat je zien hoe het werkt. Onze echte start is in frame 46. Zoals u kunt zien, zijn dit de belangrijkste punten van de beweging van de camera volgens de originele video. Als de animatie met een enkele camera wordt uitgevoerd, zijn er veel micro-versnellingen en vertragingen tijdens de reeks, dit geeft u geen goed eindresultaat. Ik zal je beter laten zien hoe het werkt met een enkele camera. Maar als we alle negen frames in negen afzonderlijke camera's converteren, kunnen we een nieuwe tool toepassen die dit oude stomme probleem aanpakt. Allereerst zijn hier de parameters van de negen camera's.
Deze negen camera's zijn de beweging van het eerste en tweede deel. Na de "Stage" -tool kunnen we de beweging van de twee delen mengen en hebben we controle over de hele reeks. Ik laat je zien hoe je een morfcamera maakt. Zoals we al zeiden, zijn deze eerste zeven camera's de belangrijkste punten die nodig zijn om de juiste initiële beweging te creëren. Nogmaals, zijn camera's met statische parameters zonder interpolatie en in volgorde geplaatst van hoe we de uiteindelijke camerabeweging willen. Deze reeks moet beginnen bij frame 0 en moet bij het frame 180 aankomen. Na het selecteren van alle frames gaan we naar het menu: Create. Camera. Morph camera. Nu is in ons lagenpaneel een nieuwe camera toegevoegd met de speciale tag "morph control". Activeer en stel het kadermengsel van aankomst in. En in frame 0 activeert u een interpolatie met een waarde van 100 procent. Dit is het resultaat van onze reeks.
Maar er is meer! je kunt het type beweging kiezen. In dit geval is het beste "Zacht 2". Laten we het resultaat zien. Wauw, de beweging van de camera heeft geen enkele fout. Ik zou zeggen dat deze cameraverschuiving een van de meest succesvolle innovaties is van de 14-versie van de cinema. Hetzelfde principe werd toegepast op het laatste deel met twee camera's. Eindelijk met de Stage-tool kunnen we een constante beweging in onze volgorde geven zonder vlekken. Dit is het definitieve schema met alle parameters van de twee camera's en het toneelgereedschap. Tijdens de complexe beweging van de camera's hebben we tegelijkertijd op de letters van ons logo, zeer gedefinieerde reeksen. Maar eerder om te laten zien hoe ze gestructureerd zijn. We moeten alle extrusies interpoleren op de dieptecontrole. In frame: 180 plaatsen we waarde 20. Plaats in het frame 0 0 punt 0 1.
Op deze manier hebben we, als de camera op de voorgrond staat, geen zware impact op de extrusie van de letter. Deze truc maakt het elegant en onthult pas aan het einde van de reeks de echte diepte van de letters. Zoals ik eerder zei, zijn de twee woorden "na" en "aarde" op een andere manier geanimeerd en werken ze met verschillende tijden. Oké, ik laat je zien hoe de volgorde is van het woord: "aarde". Tijdens de beweging van de camera hebben we een kleine rotatiebeweging, maar essentiële zaken om het logo een dynamische toets te geven. In het laatste deel hebben we een zeer langzame interpolatie die de horizontale afstand tussen de letters van links naar rechts vergroot. Gezien de statische impact heeft geen groot effect, maar met de volgorde van de camera, is erg cool. Het meest interessante deel van de animatie van het logo, is hoe het eruit ziet en komt het woord "na" in onze scène aan. Gewoon geweldig !. Door gebruik te maken van de opening van het bovenste deel van de "R" gaat de letter zonder problemen naar het midden van de lenscamera.
Voor deze beweging heeft de reeks letters een kleine verplaatsing van de Z-positie. Om een geleidelijk effect te hebben, moeten ze uit fase zijn van twee frames. Terwijl de rotatie, moet uit fase van 10 frames en de eerste 3 letters zijn, in plaats daarvan de laatste letters van 5 frames. De uiteindelijke dispositie is van rechts naar links. Nog een laatste belangrijk detail. Om het gat in de letter "R" met de lens van de camera overeen te laten komen, zijn bij het begin alle letters van 14 cm verlaagd. Zelfs op het woord "na" hebben we een laatste horizontale afstandsbeweging tussen de letters. Dit is hoe ze beide woorden werken. Dit is de daadwerkelijke reeks van statische letters. Terwijl dit en het schema van alle geanimeerde letters. Goed zicht!
Natuurlijk, om de impact van het logo te verbeteren, hebben we een systeem van lichten nodig. Het systeem van lichten dat ik heb gekozen voor dit project bestaat uit drie lichten. Twee typen omni met de schaduwen-kaarten actief en de derde het type gebied. De eerste omni wordt rechtsboven geplaatst. De tweede wordt altijd helemaal links bovenaan geplaatst. Terwijl het type gebied, wordt geplaatst op de centrale voorkant van het logo. Deze combinatie geeft een zachte verlichting die erg lijkt op de originele video. Tijdens de geanimeerde reeks van het logo. De twee omni-lampen hebben een interpolatie van intensiteit die begint bij frame 120, met de waarde: 140. Om bij frame 180 te komen met intensiteit, 100. Terwijl het lichte gebied begint bij frame 48, met een waarde van 33. En eindigt op frame 180 met intensiteit 75. Deze intersectie van intensiteit tijdens de geanimeerde reeks van de camera en het logo, geeft een dynamisch eindresultaat zeer professioneel.
Volg op video de parameters van de positiecoördinaten van alle drie de lichten. De juiste omni. Het linker licht. Eindelijk, het lichte gebied. Super goed!. Voor dit project heb ik een metaal als materiaal uit de voorgedefinieerde bibliotheek van Video Copilot gekozen. "Metaal grunge geschilderd 5". De enige verandering die ik heb aangebracht, is dat ik als een normale kaart de voorkeur gaf aan het type "steen 2". Dit geeft een ruw oppervlak bij een metalen impact. Heel cool! Maar u kunt een ander type materiaal en verlichtingssysteem toepassen dat u verkiest. Alvorens verder te gaan met de effecten, is het belangrijk te onthouden dat de weergave van de twee woorden "na" en "aarde" moet worden weergegeven op een afzonderlijke video, uiteraard met het alfakanaal actief. Als u het project een bewegingsvervaging wilt geven, moeten we het filter "Vector-bewegingsonscherpte" hebben geactiveerd. Ik raad aan dat je deze parameters uitprobeert. Tijdens de renderingsstap wordt een meer kwaliteit van bewegingsonscherpte verkregen in vergelijking met de standaardwaarden .
In het lagenpaneel moet ook op alle lagen van de letters van het logo de tag "motion blur" actief zijn. Aan het einde van de weergave in uw map moet deze video's aanwezig zijn. De video met het woord "Na". Hier kunnen we de kwaliteit van de bewegingsonscherpte in detail zien. Het woord "aarde". Dit is een optionele video, maar ik zal je beter laten zien naar zijn doel. Eindelijk de eerste video over de aarde die ons zal dienen voor de verbinding met de letter "R". OK, Open het project met de effecten achteraf. Zoals we kunnen zien is eenvoudig, eenvoudig maar zeker niet triviaal. Het grootste deel van het werk in dit project is de voorbereiding van de animatie van 3d letters en camera's op de bioscoop. Ok nu analyseren we alle details van deze stylingcomposiet. Allereerst is het belangrijk om de beweging van de contouren van de aarde af te stemmen op de curve van de letter "R".
Om deze onthulling gradueler en koeler te maken, heb ik in de reeks van de initiële "R" -letter drie maskers met een verticale maskerpadbeweging uit fase opgenomen, en met een zeer hoge waarde van de veer. Dit geeft gemaskeerde partijen die zeer zachte randen onthullen. Als je wilt profiteren van het idee van de aarde in je sequenties, is het belangrijk om eerst de aanwezigheid van een letter te berekenen met een overeenkomende curve. Wanneer het woord 'aarde' komt, arriveert de eerste letter van het woord 'na', om het resultaat te verbeteren is het noodzakelijk om op het woord 'aarde' een 'cameralens vervaging' filter te gebruiken om een perfecte "scherptediepte" te simuleren. In dit geval, start vanaf het frame 82 met waarde 0, om bij het frame 102 te komen met de maximale waarde van 6. In frame 138 hebben we een afname tot aan de waarde 3 en sluiten we tot 0 in het frame 145.
Natuurlijk maakt de keuze om een geforceerde DOF op te nemen, na de aanwezigheid van het woord 'na', deze stap 'deugdzaam en zeer professioneel'. Ik hou ervan! Om de composiet van het logo compleet te maken, heb ik speciaal deze video gemaakt met alfakanaal van de frontkap van de eerste letter "R". Omdat op nawerkingen u het kunt converteren naar een specifieke aanpassingslaag. Eigenlijk, met alleen controle over de interpolatie van opaciteit, kun je eraan werken met de belichting, curves of andere waar je de voorkeur aan geeft. In dit geval plaats ik een belichting en gamma met waarde 0 punt één. Dit "cameralens vervaging" -filter is een duplicaat van het laagwoord video "aarde".
Het doel is om de voorkant van de "R" aan het begin erg donker te maken, die geleidelijk lichter wordt tot de helft van de reeks.
Voor het voltooien van het project heb ik twee andere aanpassingslagen toegepast. De eerste met het tritonfilter, waar ik dit type blauwe kleur in de middentonen plaatste. De tweede aanpassingslaag heeft een belichtingsfilter met een waarde van 1 en 1,2. Deze laag met het belichtingseffect heeft een strategische functie, Infact met een interpolatie van opaciteit die begint bij frame 53 met de waarde 0. Om bij het frame 151 met waarde 100 te komen, is het mogelijk om het laatste niveau in te stellen en te beslissen van helderheid van het logo aan het einde van de reeks. Om de hele reeks te sluiten, hebben we een klassieke zwarte uitfade die begint bij het frame 230 en eindigt bij ongeveer 290. Ok voeg het audiobestand toe en ga verder met de uiteindelijke weergave. Dit is het resultaat van ons project. Ik hou ervan! zeer professioneel. Dit is een echt voorbeeld van essentieel animatie, maar met alle details en virtuositeit die een eenvoudig en lineair logo transformeren in een uniek resultaat dat voor zichzelf spreekt.
Ok, ik herinner je de volgende afspraak voor de nieuwe tutorial van de v5-serie hollywood-films. "Star Trek Into Darkness". We zullen deze interessante titel maken met alleen After Effects. Blijf kijken! Ik hoop dat deze tutorial je zin heeft gehad. Door Antonio Cerri from crrntn dot com. Proost!