Vandaag gaan we kijken naar de animatiestijl van "Star Trek Into Darkness"We zullen deze ongelooflijke titel maken met Cinema 4D voor de modellering en animatie van het logo. We zullen gedetailleerd bekijken hoe we een vollediger en professioneler resultaat kunnen bereiken met behulp van het lichtsysteem. AE voor de uiteindelijke compositie met behulp van de nieuwe module "Cineware".
Het eigenlijke voorbeeld van de titel "Star Trek Into Darkness" is alleen bedoeld voor trainingsdoeleinden en mag niet worden gebruikt in een definitief persoonlijk project zonder toestemming van de originele makers..
Bestandsgrootte: 175,2 MB
Hallo, en welkom terug, ik ben Antonio Cerri van crrntn.com. Vandaag in de "Hollywood Movie Title V5" -serie. We gaan kijken naar de animatiestijl van "Star Trek - Into Darkness". We zullen deze titelstijl maken met Cinema 4d voor de modellering en animatie van het logo en na Effecten voor de uiteindelijke compositie. Het meest interessante deel van deze tutorial, het is als een uitstekend systeem van geanimeerde lichten, kan een eindresultaat heel cool geven. Kijk naar het scherm en volg mij. Aan het einde van deze tutorial kun je leren hoe om je eigen titel te tekenen en te animeren met Cinema 4d en After Effects. Het echte voorbeeld van de "Star Trek - Into Darkness" is alleen bedoeld voor trainingsdoeleinden en mag niet worden gebruikt in een definitief persoonlijk project zonder toestemming van de originele makers. , maak een nieuw bestand op Cinema.
De eerste belangrijke stap is om de drie afzonderlijke splines te hebben: het "Star Trek" -logo, de tekst "in het donker" en als laatste een zeer grote rechthoekige basis. Om de spline van het logo te krijgen, kunt u de 2D tekentools gebruiken, als referentie heb ik de originele poster van de film gebruikt. Is mogelijk direct gebruik van het beroemde lettertype van de legendarische tv-serie. Maar als u van de uiteindelijke impact houdt, kunt u experimenteren met uw logo of wat u maar wilt. Als dit is gebeurd, kunnen we doorgaan met de tweede stap. Voor de tekst van "Star Trek" hebben we een negatieve dieptewaarde van extrusie. Om vooraan te zijn in het voorste gedeelte. In dit geval heeft de eindfilethoed een straal van 3, met stap 1. Activeer de controlegrenzen, zodat onze afschuining heel duidelijk is. Voor het maken van de geperforeerde basis hebben we een gereedschap "Splinemasker" nodig.
Door de twee splines erin te slepen, kunnen we op deze manier een uniek Boolean-object hebben, waarmee alleen een eenvoudige extrude nurbs kunnen worden toegepast. Ik laat je zien hoe eenvoudig het is om het basisgat te veranderen. Nadat u een nieuwe tekst hebt ingevoegd, converteert u deze naar spline. Vervang het door de logolaag "in het donker". Met deze tool kun je geweldige animaties krijgen. Zoals we kunnen zien, is extrusie essentieel om een geperforeerde basis te hebben. Ik koos een diepte van 40, maar u kunt de waarde op basis van uw behoeften veranderen. Op dit punt kunnen we doorgaan met de animatie van de camera. Maar eerst is het belangrijk om de juiste parameters van het project in te stellen. Volg de waarden op het scherm. Onze volledige reeks is ongeveer 127 frames bij 24 frames per seconde. Uiteraard met de anti-aliasing parameter op: best.
Om de ware contouren van de uiteindelijke grootte van de weergave te zien, gaat u naar: Opties> Configureren. En hier kunnen we een waarde van ongeveer 33 procent van de dekking instellen. Perfect. Het gebruikte type camera is dat van het doelpunt. De camera start vanaf frame 0, met z-positie: minus 2220. Om naar het laatste frame te gaan met waarde, minus 1880. Met behulp van het richtpunt in het midden van de scène kunnen we automatisch de verticale helling van de camera hebben , invoegen van de waarde van min 150 op de y-positie. Maar je kunt andere effecten van de camerahelling krijgen als je dat liever hebt. Ok nu laat ik je een complexer gebruik van lichten zien om een eindresultaat van een onthullingslogo te verkrijgen, zeer interessant en professioneel.
Dit lichtsysteem is ontworpen om tijdens het spelen het logo "Star Trek" te onthullen. Reflecties in het bovenste deel van het gat van de basis, omgevingslicht en donkere schaduw op de hele scène. Met deze luchtfoto laat ik je alle details beter zien. We beginnen bij het spotlicht. Dit licht heeft de taak om het logo te onthullen, maar ook om de schaduwen onder de letters op de basis te projecteren. De openbaring begint bij frame 50. Tegelijkertijd met een interpolatie die de "Decay Radius" bestuurt, completeren de twee omni-lichten: boven en onder de openbaring van de basis. Fantastisch! Dit geanimeerde horizontale licht, met een kleine beweging en ook in dit geval hebben we het gebruik van "Radius Decay", creëert een lichtbeweging die reflecteert op het bovenste deel van het gat van de basis.
Ik laat je beter zien. Eindelijk werkt dit andere licht met horizontale vaste positie alleen op de schuine rand van het Star Trek-logo. Ik moet zeggen dat zelfs zonder textuur deze logo-impact erg cool is. Voor goed gedefinieerde schaduwen, ter plaatse lichtpaneel, precies op de schaduwparameters is het belangrijk om het type in te stellen: "Gebied". En in het schaduwenvenster moet u een zeer hoge dichtheid invoeren. Hierdoor kunt u schaduwen altijd zichtbaar hebben, zelfs met een zeer donkere textuur. De lampjes boven en onder zijn verzonken in "Soft Shadows". De horizontale animatie op "Gebied". Ten slotte is de vaste horizontaal op "Zachte schaduwen". Deze combinatie van lichten samen voor uitsluiting van voorwerpen voor elk licht. Zorgt ervoor dat je absolute lichtregeling hebt. Het eindresultaat zal dus zeer professioneel zijn en uw tijd besparen bij het samenstellen van de taak op "After Effects".
Hier is het schema van de lichtanimatie. Nu gaan we verder met de voltooiing van het project over cinema met het invoegen van materialen. In dit project kun je kiezen uit vooraf ingestelde steen- en metaalstijlen. In dit geval heb ik twee stijlen gekozen, steen is een "beton" voor het logo "Star Trek". Ik heb het op deze manier verdeeld: de "betonnen kale 04" op de hele basis van de tekst, in plaats daarvan de stijl "steen 08" met de selectie "C2" op het voorvlak, en tot slot wordt hetzelfde materiaal herhaald voor de frontale afschuining met de selectie "R2". Met deze verdeling kunt u een voorkant zeer helder en een zeer donkere impact op de rest van het lichaam van de letters hebben. Terwijl de geperforeerde basis, koos ik het materiaal "gouden grunge". Uiteraard heb ik alle kleuren in grijswaarden veranderd, dus je hebt een heel donker en ongebruikelijk materiaal.
Eigenlijk, als je geen "HDRI sky" -reflectiekaart gebruikt, werkt dit materiaal als een middenweg tussen het metaal en de stenen inslag. Ik hou ervan! Nu laat de systeemverlichting ons al zijn pracht zien. Super goed! Nu kunnen we doorgaan met het werk aan "After Effects CC". Zoals velen van u het grootste nieuws van deze versie van "creatieve wolken" kennen, is het mogelijk om ons filmproject direct in After Effects te importeren, zonder enige videoweergave. Dit is mogelijk dankzij de nieuwe plug-in. Ik praat over "Cineware." Het enige probleem is dat u de voorbeeldweergave moet instellen om de animatiereeks zichtbaar te maken. Omdat als uw computer geen minimaal 3 gigabytes aan boordgeheugen op de grafische kaart heeft, bij de full-HD-projecten, de voorbeeldsequensanimatie erg langzaam zal zijn.
De importprocedure is heel eenvoudig. Selecteer uw bestanden met de extensie "C4D". En sleep het over het pictogram "nieuwe compositie". Het opent automatisch ons project met alle parameters die al zijn ingesteld voor de instelling van de 4d-render van de bioscoop. Uiteraard is dit type pre-visualisatie het meest rauw, maar kun je snel genoeg bewegen. Als we in de conceptmodus gaan. We zien ook het effect van de lichten, maar alles wordt langzamer. De definitieve modus in volledige weergave is als het hebben van uw bestanden onmiddellijk op vooraf gemaakte video. Fantastisch! Ik herhaal dit alleen voor degenen met een krachtige grafische kaart. Laten we teruggaan naar ons project. We moeten op de achtergrond zetten.
Als afbeelding, om in dezelfde stijl te staan als de originele video. Ik heb eerder in photoshop gemaakt met behulp van het inslaggedeelte van de ruïnes van de originele poster. U kunt de afbeelding invoegen die u verkiest, maar wees voorzichtig, aan het einde van de reeks ziet u deze er goed uitzien, dit heeft de voorkeur boven een lichtgrijze inslag. Zoals we kunnen zien, hebben we een interpolatie van verticale beweging samen een bepaald effect van onderbelichtingslicht. We beginnen bij frame 0, met de offsetwaarde: tot minus 0,03 en de dekking naar 0. In frame 15 hebben we belichting en gamma: minus 1 en 0,5. Vanzelfsprekend moet volgens de afbeelding de beginwaarde worden ingesteld voor verticale verplaatsing. In frame 70 is de dekking op 100 procent, terwijl de parameters van de belichting op hun standaardwaarden aankomen .
Vanaf frame 113 hebben we een fade-out tot het einde. In het laatste frame is het belangrijk om de definitieve waarde van de aankomst in te stellen. Hoewel de dekkingswaarde 7 procent is, sluit de zwarte fade-outlaag probleemloos met volledige zwarte kleur. Dit effect van initiële onthulling gaat gepaard met een groot ovaal masker. Omdat alles wordt voltooid door het licht van de lensflare dat verschijnt en langzaam naar beneden gaat. Deze donkere impact is heel bijzonder, eigenlijk als je een beetje met deze techniek speelt, kun je andere interessante resultaten krijgen. Ik vergat, de waarde van het verenmasker moet erg hoog zijn om een zwarte rand zeer genuanceerd te hebben. Om onze impact te voltooien, hebben we een aanpassingskleurcorrectielaag nodig.
In dit geval kunnen we alleen een curvenfilter en een belichtingseffect toepassen op 0,8. Volg op video, de dispositie van de individuele RGB-kanalen. Groen. Rood. En blauw. Als lensflare kun je op Optical-Flares kiezen wat je wilt, maar in dit geval gaf ik er de voorkeur aan om een andere vuile kaart te gebruiken om dit resultaat te verkrijgen. Ik laat je beter zien dan waar ik het over heb. Als u de "vuile" voorinstelling gebruikt. We hebben een textuur met een impact die te groot is. Dat is het verschil. Een ander belangrijk detail, in de lensflare-onthulling, de middelste en xy-positieparameter, wanneer ze naar beneden bewegen, moet weggaan om een driehoekige vorm te volgen. Aan het einde vervolledigen we onze animatie met een zwarte uitdovende laag, die begint bij frame 117. Om bij het frame 127 te komen.
!