Ik heb een heel eenvoudige scène gemaakt voor de demonstratie. Deze scène bevat verschillende sferen. Ik heb ook een aantal materialen toegepast en de rendering-engine ingesteld Geestelijke straal. Ik heb ook een camera ingesteld.
Een eenvoudige scène makenIk heb er verschillende toegevoegd en gepositioneerd Omni lichten in de scène. ik heb gekozen Ray getraceerde schaduwen als schaduwtype.
Ray volgde schaduwdruk de F10 sleutel om het te openen Render Setup venster. In de renderer tab, stel de Minimum waarde voor 4 en de maximaal waarde voor 16. kiezen Mitchell voor de Filter Type.
rendererGeef nu de scène weer. Het ziet er goed uit, maar de diepte ontbreekt nog steeds. Ik kan de algehele look verbeteren door een Z-diepte doorgeven tijdens compositing.
Het frame weergevenIn algemene woorden, a Z-diepte pass is een afbeelding in grijstinten, vergelijkbaar met het alfakanaal voor de grafische weergave van de diepte. In een Z-dieptepas wordt aan elke pixel in een scène een 0-255 grijswaarde toegekend op basis van de afstand tot de camera.
De objecten die zich het dichtst bij de camera bevinden, zijn wit en de objecten die het verst verwijderd zijn van de camera zijn zwart. Het geeft een extra gevoel van diepte en realisme na het compositeren. Kijk naar de afbeelding hieronder voor een vergelijking vóór en na.
Z-diepteZie hoe ik een genereren Z-diepte gebruik Mental Ray. druk de F10 sleutel om het te openen Render Setup venster. In de Render Element tab, klik op Toevoegen knop en kies Z-diepte van de lijst. Klik op OK.
Z depth toevoegendruk op F9 om het frame weer te geven. U kunt een grijstint zien Z-diepte voorbij lopen. De objecten die zich het dichtst bij de camera bevinden, zijn wit en de objecten die het verst verwijderd zijn van de camera zijn zwart. Dit is niet de juiste Z-dieptepas omdat ik niet weet wat de exacte afstand is tussen de camera en de objecten in de scène.
Z Diepte geslaagd frameOm de exacte afstand tussen de camera en de objecten te kennen, Z Min en Z Max waarden helpen. Z Min definieert de afstand tussen de camera en het dichtstbijzijnde object. En Z Max definieert de afstand tussen de camera en het verste object.
Z Diepte-elementparametersOm de afstand te meten, heb ik een band nodig. Ga dus naar Helpers> Tape en teken een tape van de camera naar de dichtstbijzijnde bol.
Tape gebruikenKies het hoofd van de tape en je krijgt de waarde ervan. Dit is de Z Min waarde.
Z Min waardeZet de waarde erin Z Min doos.
Z Min waardeSelecteer het doelwit van de tape-tool en plaats deze naast de verste bol van de camera. Kies de kop van de tape en je krijgt de Z Max-waarde.
Z Max waardeZet deze waarde erin Z Max doos.
Z Max waardedruk op F9 om het frame weer te geven. Nu zul je een perfect worden Z-diepte doorgeven samen met de Diffuus voorbij lopen.
Michele Marcelli heeft een zeer bruikbaar script geschreven om te creëren Z-diepte. U kunt naar www.scriptspot.com gaan om het script te verkrijgen. Het beste ding is dat het script is gratis gebruiken.
Gratis scriptDownload en installeer het script. Normaal gesproken moet je het script in de scripts map van de 3ds Max root directory.
Installeer het scriptTerug in 3ds Max, ga naar MAXScript> Script uitvoeren. Dit opent de browser, selecteer het script en klik op Open. Hiermee wordt het venster van het script geopend.
Voer Max Script uitKlik op Kies en selecteer de camera knop. druk op H om de te openen Kies object venster en selecteer hier de camera.
Kies cameraKlik op Preview Z-Depth (geselecteerde camera) knop. Binnen een paar seconden ziet u een voorbeeld van Z-diepte doorgeven in het voorbeeldvenster. Het resultaat van de uitvoer ziet er goed uit, maar is wat korrelig. Dus ik moet een paar waarden aanpassen.
Preview Z DepthJe kunt met de spelen Z Min en Z Max waarden om de gewenste Z-dieptepas te krijgen. Elke keer als u de vinkaart moet aanklikken, klikt u op de voorvertoning knop.
Z Min en Z MaxAls u tevreden bent met het voorbeeld, klikt u op Geef VFB weer knop. Dit toont u het eindresultaat.
Laatste gerenderd frame van Z DieptepasOpen beide Diffuus en Z-diepte pass renders in Photoshop.
Open PhotoshopMet de Z-diepte laag geselecteerd, druk op Ctrl-A om de volledige afbeelding te selecteren en druk vervolgens op Ctrl-C om de afbeelding te kopiëren.
Kopieer de Z Depth-afbeeldingSchakel nu de selectie uit Z-diepte laag en selecteer de Diffuus laag. Ga dan naar kanalen tab.
Open het tabblad KanalenKlik in de rechterhoek op het vervolgkeuzemenu en selecteer Nieuw kanaal van de lijst.
Nieuw kanaalHet opent de Nieuw kanaal venster. Geef het een naam, zoals Alpha 1.
Hernoem het kanaalMet de Alpha 1 kanaal geselecteerd, druk op Ctrl-V om het gekopieerde te plakken Z-diepte beeld.
Plak het kanaalGa naar Laag paneel opnieuw. Nu, met de Diffuus laag geselecteerd, ga naar Filter> Blur> Lens vervagen.
Lensvervaging filter toepassenHet opent de Lens vervagen venster. Het beeld ziet er op dit moment helemaal wazig en onscherp uit.
Lens Vervaging vensterkiezen Alpha 1 als de Bron kanaal en stel de De brandpuntsafstand vervagen naar 255. Nu zul je een extra rijk van diepte in de scène zien, omdat een deel van het beeld gedeeltelijk vervaagd wordt en de rest van het deel in focus blijft. Dit gebeurt vanwege de Z-diepte voorbij lopen. U kunt de hoeveelheid focus en focusgebied gemakkelijk regelen met de parameters van het lensonscherpte-effect.
Parameters instellenIk hoop dat je deze manieren hebt genoten om Z Depth-pas te maken in 3ds Max. Het script geschreven door Michele Marcelli is de snelste manier om de Z Depth-pas te krijgen. Het script is volledig gratis te gebruiken, maar als u het handig vindt, kunt u een bedrag doneren aan de maker van het script als een teruggeplaatst gebaar. Dit is slechts een kwestie van kiezen.