Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 9


1. Een Fluid Dynamics-container maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Spring in Veelhoek modus en ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Cilinder.

Maak> Veelhoekprimitieven> Cilinder

Stap 3

Maak een cilindervorm in het perspectiefvenster.

Maak een cilinder

Stap 4

Druk op als de cilinder is geselecteerd F11 om in de gezichtsselectiemodus te springen. Selecteer en wis het onderste deel van de cilinder. Dit zal fungeren als een emitter-object.

F11-toets

Stap 5

Spring in dynamica modus en ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken om een ​​vloeistofcontainer in de viewport te maken. Bewaar het emitterobject in de container.

Vloeistofeffecten> 3D-container maken

Stap 6

Selecteer het emitterobject gevolgd door de container en ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Stap 7

Druk op de afspeelknop en je ziet rookuitstoot van de zender in de container.

Druk op de afspeelknop

2. Tweevoudige vloeistofeigenschappen

Stap 1

Dit is een vrij eenvoudige rook zonder enig volume en vloeibare essentie. U moet een aantal eigenschappen en parameters aanpassen.

Ga naar de Dynamische simulatie tab en stel de waarden in van Vochtig naar 0,003, Hoog detailoplosser naar Alle grids, en Simulatie Tariefschaal naar 1.200

Dynamische simulatie

Stap 2

Ga naar de Container-eigenschappen tab en verhoog het Basis resolutie naar 50

Container-eigenschappen

Stap 3

Ga naar de Verlichting tab, zet de Zelf schaduw optie en verhoog de waarde van Schaduw kwaliteit naar 1. Je kunt nu de zelfschaduw van de rook in de viewport zien.

Tabblad Verlichting

Stap 4

Om de kleur van de rook te veranderen, gaat u naar In de schaduw stellen> Kleur tab en verander de kleur van de rook door op de Geselecteerde kleur keuze. 

In de schaduw stellen> Kleur

Stap 5

Ga naar de Auto Formaat wijzigen tab en schakel de Auto Formaat wijzigen keuze. Het rooster zal nu blijven uitzetten volgens de rookuitzetting.

Auto Formaat wijzigen

Stap 6

Ga naar de Inhoudsdetails> Dichtheid tab en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10, losbandigheid naar 0.500, en Lawaai naar 0.100

Inhoudsdetails> Dichtheid

Stap 7

Ga naar de Snelheid tab en stel de waarden in van kolken naar 4 en Lawaai naar 0.100.

Velocity-tabblad

Stap 8

Ga naar de onstuimigheid tab en stel de waarde in van Sterkte naar 0,025.

Turbulentie-tabblad

Stap 9

Ga naar de shading tab en je kunt spelen met de Transparantie waarde voor de gewenste fall-off transparantie van de rook, zoals getoond in de volgende afbeelding.

Schaduw tabblad

Stap 10

Ga naar de Schaduwkwaliteit tab en stel de waarde in van Kwaliteit naar 1.500

Het tabblad met schaduwkwaliteit

Stap 11

Ga naar Creëer> Verlichting> Directional Light en creëer een gericht licht in de scène, zoals getoond in de volgende afbeelding.

Creëer> Verlichting> Directional Light

Stap 12

Houd de waarde van de Intensiteit zoals 1.5 en schakel de Gebruik Ray Trace Shadow keuze.

Gebruik Ray Trace Shadow

Stap 13

Ga naar de Vloeistofattributen tab en Vergroot de Dichtheid / Voxel / Sec waarde voor 5.

Dichtheid / Voxel / Sec

Stap 14

Ga naar de Container-eigenschappen tab en verhoog het Basis resolutie naar 250. Voor de uiteindelijke weergave van de productiekwaliteit kunt u deze waarde verhogen naar 400.

Container-eigenschappen

Stap 15

Open de Geef instellingen weer venster. set Render gebruiken naar Geestelijke straal. Ga naar de Shadows tab en stel in Schaduwmethode naar segmenten.

Geef instellingen weer

Stap 16

Druk op de Spelen knop om het kader weer te geven. U ziet de simulatie van dikke rook uit het emitterobject komen.

Druk op de knop Afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je vuur creëert met behulp van de vloeistofdynamica in Maya.