Open Maya.
Spring in Veelhoek modus en ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Cilinder.
Maak een cilindervorm in het perspectiefvenster.
Druk op als de cilinder is geselecteerd F11 om in de gezichtsselectiemodus te springen. Selecteer en wis het onderste deel van de cilinder. Dit zal fungeren als een emitter-object.
Spring in dynamica modus en ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken om een vloeistofcontainer in de viewport te maken. Bewaar het emitterobject in de container.
Selecteer het emitterobject gevolgd door de container en ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.
Druk op de afspeelknop en je ziet rookuitstoot van de zender in de container.
Dit is een vrij eenvoudige rook zonder enig volume en vloeibare essentie. U moet een aantal eigenschappen en parameters aanpassen.
Ga naar de Dynamische simulatie tab en stel de waarden in van Vochtig naar 0,003, Hoog detailoplosser naar Alle grids, en Simulatie Tariefschaal naar 1.200.
Dynamische simulatieGa naar de Container-eigenschappen tab en verhoog het Basis resolutie naar 50.
Ga naar de Verlichting tab, zet de Zelf schaduw optie en verhoog de waarde van Schaduw kwaliteit naar 1. Je kunt nu de zelfschaduw van de rook in de viewport zien.
Om de kleur van de rook te veranderen, gaat u naar In de schaduw stellen> Kleur tab en verander de kleur van de rook door op de Geselecteerde kleur keuze.
Ga naar de Auto Formaat wijzigen tab en schakel de Auto Formaat wijzigen keuze. Het rooster zal nu blijven uitzetten volgens de rookuitzetting.
Ga naar de Inhoudsdetails> Dichtheid tab en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10, losbandigheid naar 0.500, en Lawaai naar 0.100.
Ga naar de Snelheid tab en stel de waarden in van kolken naar 4 en Lawaai naar 0.100.
Ga naar de onstuimigheid tab en stel de waarde in van Sterkte naar 0,025.
Ga naar de shading tab en je kunt spelen met de Transparantie waarde voor de gewenste fall-off transparantie van de rook, zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga naar de Schaduwkwaliteit tab en stel de waarde in van Kwaliteit naar 1.500.
Ga naar Creëer> Verlichting> Directional Light en creëer een gericht licht in de scène, zoals getoond in de volgende afbeelding.
Houd de waarde van de Intensiteit zoals 1.5 en schakel de Gebruik Ray Trace Shadow keuze.
Ga naar de Vloeistofattributen tab en Vergroot de Dichtheid / Voxel / Sec waarde voor 5.
Ga naar de Container-eigenschappen tab en verhoog het Basis resolutie naar 250. Voor de uiteindelijke weergave van de productiekwaliteit kunt u deze waarde verhogen naar 400.
Open de Geef instellingen weer venster. set Render gebruiken naar Geestelijke straal. Ga naar de Shadows tab en stel in Schaduwmethode naar segmenten.
Druk op de Spelen knop om het kader weer te geven. U ziet de simulatie van dikke rook uit het emitterobject komen.
In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je vuur creëert met behulp van de vloeistofdynamica in Maya.