Gebruik Lights om uw logo te projecteren

Deze tutorial omvat eigenlijk drie dingen die nuttig kunnen zijn - Gebruik van Lichtprojecties (tekst geprojecteerd op witte vaste lichamen), Tekst schrijven met name en Gebruik van Geëxporteerd camera van bioscoop 4d. Er zijn enkele goede principes die u uit dit voorbeeld kunt nemen.

Vereisten

  • Trapcode Bijzonder 2 Je kunt hier een proefversie downloaden.
    • CS Tools Voor Cinema 4d kun je ze hier downloaden.
    • Tutorial

      Stap 1

      Begin met het maken van een nieuwe compositie met de gewenste instellingen. Noem het Main_Comp.

      Stap 2

      Maak vervolgens een nieuwe tekstlaag en typ alles wat je wilt. Ik zal Arial Black gebruiken, maar het gebruik van andere, meer funky lettertypen kan een cool uitziend resultaat tot gevolg hebben.
      Klik daarna met de rechtermuisknop op die tekstlaag en kies Maak maskers van tekst. Onmiddelijk, contouren laag wordt gemaakt en Tekstlaagzichtbaarheid uitgeschakeld.
      Opslaan.

      Stap 3

      Het idee is om die maskers te gebruiken als paden voor het uitstoten van deeltjes. We zullen geen lege objecten gebruiken, maar eerder Lights om onnodige acties te vermijden.
      Maak een nieuw Licht het verlaten van zijn Licht type naar Punt. Noem het Emitter.
      Nu wil je dat elke letter afzonderlijk animeert, dus je hebt een afzonderlijke emitter nodig voor elk van hen. Het zijn 6 letters voor mij dus het is duidelijk dat ik 6 zenders nodig heb, maar omdat letter A twee maskers bevat, zal ik er een maken.
      Dupliceer ze en noem ze zodat de naam niet herkent, behalve letters die 2 of meer maskers bevatten.
      Opslaan.

      Stap 4

      Selecteer nu AETUTS contouren laag en druk op M alleen onthullen Mask Path eigenschappen. Markeer vervolgens alle lagen Licht en druk op P om hun te onthullen Positie eigenschappen.

      Stap 5

      Je zult creëren Positie het pad komt daar vandaan Mask Pathis nu. Om dat te doen, selecteert u er gewoon een Mask Path en kopieer het door op te drukken Ctrl + C.
      Plaats vervolgens het gewenste hoog Positie optie en plak door op te drukken Ctrl + V. Doe het voor elke letter.
      Hierna kunt u de zichtbaarheid van uitschakelen AETUTS contouren.
      Scrub door tijdlijn om te zien hoe ze animeren.
      Opslaan.

      Stap 6

      Maak verder een nieuw Solide (A Particles)en solliciteer bijzonder ernaar toe.
      Open Emitter submenu en verandering Zender type naar Licht.
      Open dan instellingen en veranderen De naam van het licht begint met onder Lichtemitters naar EEN.
      Dit zal specifiek zijn om te zoeken naar elk licht in compositie dat begint met letter A en het in te stellen als emitters - daarom wil je niet dat namen herhalen.
      In dit geval, bijzonder zal beide instellen EEN lagen als twee zenders, maar met dezelfde instellingen.
      Opslaan.

      Stap 7

      Verandering Veocity, Velocity Random en Velocity from Motion naar 0. Ook Wijzig de emittergrootte X, Y en Z naar 0.
      Scrube via tijdlijn en u zult merken dat de animatie binnen 2 seconden stopt. Om dit op te lossen, moet je deze lusuitdrukking aan elke Light-laag toevoegen Positie: LOOPOUT (type = "Cyclus")

      Stap 8

      kiezen Een deeltjes laag en vind Turbulence Field onder Physics> Air. Verandering Beïnvloed de grootte naar 15 en Positie beïnvloeden naar 35.
      Hierdoor zullen deeltjes willekeurig rondbewegen nadat ze zijn geboren.
      Verander deeltjes Grootte naar 3.
      Opslaan.

      Stap 9

      Onder Emitter, verandering Deeltjes / sec naar 300.
      Vervolgens dupliceren A Partilces laag vijf keer en verander hun namen dienovereenkomstig in letters. Doe dan hetzelfde met hen als in stap 6, waar je met name Particular moet openen instellingen en veranderen De naam van het licht begint met naar welke zender je maar nodig hebt. Je zult ook moeten hernoemen T laag naar T1 anders kunt u een aantal problemen ondervinden.
      Opslaan.

      Stap 10

      We hebben gedaan met deeltjesanimaties, dus nu moeten we die reflectievlakken toevoegen. Ster door een nieuwe witte Solid te maken en deze zo vaak als nodig te dupliceren. Verander dan hun transformaties en verspreid ze op dezelfde manier als in screenshot. Ik verlaagde de dekking om de tekst te zien.
      Opslaan.

      Stap 11

      Maak alle Vlak lagen 3d omdat we ze nodig hebben om in 3D-ruimte te bewegen. Vaste lichamen worden zwart maar dat is oke. Vergeet niet om de dekking terug in te schakelen als dat nodig is.
      Selecteer nu alle lagen van Licht en Deeltjes en stel ze vooraf samen. Noem de compositie Titel.

      Stap 12

      Beurt Titel samenstelling in 3d laag.
      Voeg vervolgens een nieuw toe Licht met Licht type ingesteld op Punt en Werpt schaduwen gecontroleerd.
      Open Materiaalopties onder Titel en klik driemaal op Werpt schaduwen waarde om het in te stellen Enkel en alleen.

      Stap 13

      Open Titel's Transformeren eigenschappen en verandering Z positie naar -50. Je zult zien hoe het Licht projecteert een schaduw van ons Titel.
      Nu kunt u beginnen om die vaste lichamen in 3d-ruimte te rangschikken om ze er beter uit te laten zien. Bekijk de schermafbeelding over hoe ik het heb gedaan.
      Opslaan.

      Stap 14

      Het is tijd om een ​​camera-animatie te maken, maar zal dit niet doen in After Effects, omdat ik je een eenvoudige techniek wil laten zien die in de toekomst erg handig kan blijken te zijn. We gebruiken hiervoor Cinema 4d en objectbibliotheek CStools.
      Als je CStools nog niet hebt gedownload, doe het nu.
      Inside Cinema 4d, ga naar Bestand> Openen, vind de CStools-map en open CS_DocuCam.c4d.
      (Als je deze tools in C4D wilt integreren, bekijk dan deze uitstekende tutorial van Grayscalegorilla's Nick Campbell.)

      Stap 15

      Maak vervolgens een primitief object om u te laten zien hoe de camera virtueel beweegt.
      kiezen DocuCam in Voorwerpen paneel en zie de instellingen hieronder Gebruikersgegevens.
      Eerste verandering Basis zoom naar 20%, dan, onder Snap Zoomt, reeks Waarschijnlijkheid naar 25% en ingewikkeldheid onder Organische beweging - naar 20%.

      Stap 16

      Open Geef instellingen weer (Render> Render-instellingen).
      Ga eerst naar uitgang En instellen Frame bereik naar Alle frames.
      Selecteer vervolgens Opslaan En instellen Pad voor uitvoer.
      Open Compositing projectbestand omlaag trekken. set Doel applicatie naar After Effects, Kruis aan omvatten 3D-gegevens checkbox en druk op Bewaar projectbestand ...
      Bewaar het waar je maar wilt.
      Belangrijk: om dit te laten werken moet je een Cinema 4D-naar After Effects-plugin hebben (als je dit niet hebt, open dan deze tutorial en volg stap 10)

      Schakel over naar After Effects.

      Stap 17

      Importeer nu het bestand dat u zojuist hebt opgeslagen naar After Effects.
      Nieuwe map genaamd CINEMA 4D-compositie moet worden gemaakt. Open de compositie erin en zie dat er een camera is genoemd DocuCam.
      Kopieer het en plak het erin Main_Comp. Vanwege de offset moet je elke laag handmatig terug verplaatsen naar de gewenste positie.

      Stap 18

      Om alles een beetje beter te laten lijken, heb ik de objecten dichter bij de camera geplaatst.
      Vervolgens maken we een vloerlaag. Creëer een nieuwe, witte vaste stof met de maat van je compositie. Noem het Verdieping.
      Zet het in 3d laag. Gebruik de positieregelaars om deze terug te brengen naar de oorspronkelijke positie.
      Open dan omwenteling eigenschappen en roteren X rotatie rond -70 graden. Daarna grijp je Z-as op de spil en laat de laag zakken, zodat deze zich onder onze titels bevindt. Tot slot, schaal Verdiepingde breedte in de lengte van je compositie. Bekijk de screenshot.

      Stap 19

      Selecteer Floor en maak er een masker omheen door erop te dubbelklikken Rechthoekgereedschap. Verandering Masker veer naar 420 en Maskeruitbreiding naar -55.
      Maak een nieuwe solid met comp-formaat, noem hem Achtergrond. Zet het onderaan je lagenstructuur. Van toepassing zijn Ramp effect op de laag.
      Verlaat het Start kleur zwart maar verander Eindkleur tot donkergrijs (# 575757).

      Stap 20

      Laten we wat expressies toevoegen om de scène dynamischer te maken. Maak een nieuw Null-object en noem het Controle. Voeg er een schuifregelaar aan toe Effect> Expression Controls> Schuifregelaar. Open Positie eigenschappen voor een van Vlak lagen en alt + klik op de stopwatch om expressie toe te voegen.
      Typ in Wiggle (Kies hier de zweep-schuifregelaar,5) Het zou er zo moeten uitzien - wiggle (thisComp.layer ("Control"). effect ("Slider Control") ("Slider"), 5)
      Kopieer en plak dit in
      rest van Vlak lagen.
      Opslaan.

      Stap 21

      Ga naar Controle laag en animeer de schuifregelaar door keyframe met waarde te plaatsen 25 op 01:10 en keyframe met waarde 0 op 02:00. Eenvoudig gemak keyframes door op te drukken F9 op hen.
      Nu open Licht lagen Positie eigenschappen. Hoofdframes instellen op 00:00 en 02:00. Selecteer eerste keyframe en highligh Positie's X waarde. Voeg 300 pixels toe zodat het licht 300 pixels naar links over die 2 seconden zou bewegen. Eenvoudig gemak die keyframes ook.

      Stap 22

      Schakel bewegingsonscherpte in voor alle lagen. Creëer een Aanpassingslaag en voeg toe Kromme effect. Teken een contrastcurve.
      Voeg vervolgens het ruiseffect toe. set Hoeveelheid geluid naar 5% en maak af Gebruik kleurruis.
      Open Verdieping's Materiaalopties en breng naar beneden Specular naar
      20% dus de vloer zou niet zoveel licht reflecteren. Ook open Licht's Licht opties en veranderen Kleur tot licht grijs (# B5B5B5).
      Verander project's Kleuren diepte naar 16 bits per kanaal door Shift + te klikken op BPC knop in het deelvenster Project om te voorkomen dat kleurbanden optreden.
      Opslaan. U bent klaar.

      Stap 23

      Je kunt ook op deze manier foto's maken. Het enige dat u hoeft te doen, is de afbeelding importeren, deze in een 3D-laag veranderen en deze correct plaatsen. Dan, onder zijn Materiaalopties, verandering Werpt schaduwen naar Enkel en alleen en Lichte overgang naar 100%.