Het gebruik van audio in Cinema 4D om animaties te genereren kan een krachtig hulpmiddel zijn, maar het kan moeilijk zijn om dezelfde kracht van Trapcode-geluidsklanken te vinden.
In deze zelfstudie zullen we een workflow bekijken om keyframes te genereren in After Effects met behulp van Trapcode-soundkeys en deze exporteren naar Cinema 4D om de animatie van tekst alleen te gebruiken met behulp van de kernfuncties in de Prime-versie van Cinema 4D.
Maak voor deze zelfstudie een nieuwe compositie met de vooraf ingestelde HDV / HDTV 720 29.97 in After Effects. Voordat u op OK klikt, wijzigt u de duur van de compositie zodat deze overeenkomt met de lengte van uw audiotrack.
Importeer uw audiobestand en sleep het naar het begin van de tijdlijn.
Vervolgens moeten we voor elke letter een nullaag maken. In dit voorbeeld zijn er zeven letters, dus druk zeven keer op Ctrl + Alt + Shift + Y.
Om de null-lagen geordend te houden, hernoemt u elke nullaag door een nullaag op de tijdlijn te selecteren en drukt u op enter om de naam te bewerken. Wijzig de naam zodat deze overeenkomt met de letters die worden geanimeerd in Cinema 4d.
Verspreid de nullen langs de x-as. Houd de lege waarden op volgorde van de naam van de nul in de tijdlijn, zodat laag 1 het verst naar links staat en laag 7 helemaal rechts.
Druk op Ctrl Y om een nieuwe solid te maken. Maak de vaste stof even groot als de compositie en noem deze Soundkeys Data.
Selecteer de laag Soundkeys-gegevens en pas Trapcode-geluidsgeluiden toe door naar Effecten> Trapcode> Geluidtoetsen te gaan naar de laag Geluidsgegevens en selecteer uw Audio-laag in de vervolgkeuzelijst.
Gebruik in het Effectenbeheerpaneel het vervolgkeuzemenu voor de Audio Keys Audio Layer om je audiobestand te selecteren .
Schrob de tijdlijn om een locatie in het audiobestand te vinden die piekamplitude produceert in het audiospectrum gegenereerd door Trapcode Sound Keys.
Selecteer Geluidstoetsen in het deelvenster Effectregelingen en draai de opties voor bereik 1 om. Wijzig de Falloff naar lineair en de Falloff Time [sec] naar 0,25. Stel Uitgang Min / Max in op Aangepast met waarden van 720 voor de Min en 0 voor de Max (De Min is ingesteld op 720, want dat is de Y-waarde voor de onderkant van de compositie en 0 is de top).
Zorg dat het geluidstoetsen-effect is geselecteerd in het deelvenster Effectregeling en verplaats de éénhoekmarkeringen bereik om de hoogste audiokarakteristiekbalk in het compositiepaneel te begrenzen.
Druk in Effectenpaneel op Toepassen in het gedeelte Opdrachten onderaan het geluidstoeteffect.
Selecteer de laag Soundkeys-gegevens in de tijdlijn. Druk op U om de sleutelframes van Output 1 Sound Keys weer te geven.
Selecteer alle lege lagen door de eerste nul te selecteren, shift ingedrukt te houden en de laatste nul te selecteren. Druk op P om de positie-eigenschap voor alle lege lagen weer te geven.
Houd ctrl ingedrukt en markeer de eigenschap position voor elke lege laag. Klik met de rechtermuisknop op de eigenschap Positie voor een van de nullen en selecteer Geschatte dimensies.
Druk op Ctrl + Shift + A om alle lagen te deselecteren. Op de lege laag met de titel "U", Alt + klik op de stopwatch naast de Y-positie.
Gebruik de pick-up, sleep van de Y-positie naar Sound Keys Output 1 en druk op Enter op de numerieke pad zodra je de pick whip hebt losgelaten.
Selecteer de laag Soundkeys-gegevens in de tijdlijn om het Sound Keys-effect in het deelvenster Effectcontroles weer te geven. Klik op de titel van het effect (geluidstoetsen) en druk op Enter om het te hernoemen naar geluidstoetsen U. Door de effecten een andere naam te geven, houdt u de meerdere exemplaren van Sound Keys bij..
Met Sound Keys U geselecteerd in het Effects Controls Panel, druk je op Ctrl D om Sound Keys U te dupliceren.
Klik op de fx vink het selectievakje naast Sound Keys U aan om het effect uit te schakelen. Selecteer het dubbele geluidstoetseneffect (geluidtoetsen U 2) en druk op Enter om de naam te wijzigen in geluidstoetsen T.
Druk op Delete in het gedeelte Opdrachten van Sound Keys T om de vorige keyframes te verwijderen.
Met de geluidtoetsen T geselecteerd in het deelvenster Effectenbedieningen, verplaatst u de hoekcursorreeks 1 om een andere spectrumbalk in het compositiepaneel te omringen. Zorg ervoor dat de Y-waarde van Corner Marker 1 hetzelfde blijft als bij Sound Keys U
Druk in Effectenpaneel op Toepassen in het gebied Opdrachten onderaan het geluidstoetsen T-effect.
Selecteer de laag Soundkeys-gegevens in de tijdlijn. Druk op U om de sleutelframes van Output 1-geluidstoetsen T weer te geven.
Op de eerste lege laag met de naam "T", alt + klik op de stopwatch naast de Y-positie. Gebruik de pick-up, sleep van de Y-positie naar Sound Keys T Output 1 en druk op Enter op de numerieke pad zodra je de pick whip hebt losgelaten.
Herhaal stap 16-20 totdat u een nieuw exemplaar van Sound Keys voor elke nullaag hebt. Vergeet niet om de Range Corner Markers voor elk exemplaar van Sound Keys te wijzigen, waarbij de Y-waarde van Range 1 Corner Marker hetzelfde blijft voor elke instantie om ervoor te zorgen dat de null's een verscheidenheid aan maximale hoogten hebben.
Selecteer alle lege lagen door de eerste nul (laag 2) te selecteren, shift ingedrukt te houden en de laatste nul (laag 8) te selecteren.
Download en installeer het script met de naam AE3D_Export. Ga naar Bestand> Scripts> AE3D_Export om het script uit te voeren. Selecteer Exporteren naar: Lightwave in het dialoogvenster AE3D-exporteren.
Klik op de knop Opties en wijzig de ingestelde wereldschaal in 1: 1 en klik op Sluiten.
Druk op de knop Exporteren. Opmerking: Een nadeel van het AE3D_Export-script in AE CS5.5 is dat de bladerknop niet werkt. De standaardlocatie voor Windows is de desktop. Ik weet niet waar de standaardlocatie zich op een MAC bevindt.
Open Adobe Illustrator en maak een nieuw document.
Druk op de letter T op het toetsenbord en typ uw tekst die u in Cinema 4D wilt gebruiken (u kunt ook de ingebouwde teksthulpmiddelen in Cinema 4D gebruiken).
Selecteer uw tekst en ga naar Tekst> Contouren maken.
Ga naar Bestand> Opslaan. Sla het bestand op als een Adobe Illustrator 8-bestand onder de Illustrator-opties tijdens het opslaan om het door Cinema 4D te kunnen importeren.
Ga naar Cinema 4D en open het Lightwave-bestand dat is gemaakt met het AE3D_Export-script.
Klik op OK in het dialoogvenster Importeren van LightWave 3D.
Selecteer Bestand> Object samenvoegen in het deelvenster Objecten. Selecteer uw versie 8 Illustrator-bestand om uw tekst te importeren.
Klik op OK in het dialoogvenster Importeren van Adobe Illustrator.
Wijzig in het paneel Kenmerken de coördinaten van de Illustrator-tekst null in 0 voor de X-, Y- en Z-as. Wijzig ook de P-rotatie in -90 graden.
Maak een Extrude NURBS-object.
Laat de Extrude NURB de parent van de Illustrator-tekst null zijn.
Wijzig de Z-bewegingswaarde in het deelvenster Kenmerken van 20 in 800 en zorg ervoor dat het vakje is aangevinkt voor hiërarchisch.
Klik met de rechtermuisknop op het Extrude NURBS-object in het deelvenster Objecten en selecteer Bewerkbaar maken.
Klik met de rechtermuisknop op het Extrude NURBS-object in het deelvenster Objecten en selecteer CINEMA 4D-tags> XPresso.
Klik op het pictogram [+] naast Extrude NURBS null om de afzonderlijke geëxtrudeerde paden voor elke letter weer te geven.
Dubbelklik op de naam van elk afzonderlijk geëxtrudeerd pad en hernoem het om overeen te komen met de tekstobjecten.
Sleep het nulobject voor de letter A die is geïmporteerd uit After Effects naar de XPresso-editor.
Klik op het rode vak in de rechterbovenhoek van de lege laag in de XPresso-editor en selecteer Coördinaten> Globale positie> Globale positie Y.
Sleep het Extrude-object voor de letter A naar de XPresso-editor.
Klik op het blauwe vak in de linkerbovenhoek van de lege laag in de XPresso-editor en selecteer Coördinaten> Globale positie> Globale positie Y.
Verbind de globale positie Y van de nabewerkingen die nul zijn gegenereerd met de globale positie Y van het geëxtrudeerde tekstobject door te slepen van de rode stip naar de blauwe stip.
Klik en sleep om beide objecten in de XPresso-editor om ze te markeren.
Ga in de Expresso-editor naar Bewerken> Kopiëren.
Ga in de Expresso-editor naar Bewerken> Plakken om de objecten te dupliceren.
Sleep het letter E-nulobject dat in After Effects is gegenereerd naar het duplicaat van de letter Een nulobject van After Effects in de Expresso-editor om het object te vervangen.
Versleep de letter E Extrude NURB in het duplicaat van de letter A Extrude NURB in de Expresso Editor om het object te vervangen.
Herhaal stap 51-55 totdat elke lege laag van After Effects is gekoppeld aan de bijbehorende Extrude NURB.
Als u nu langs de tijdlijn sleept, ziet u dat de Extrude NURBS op de Y-as zijn geanimeerd.
Ga naar het laatste frame van het project en maak een nieuwe verdieping.
Verplaats de vloer naar beneden langs de Y-as, zodat wanneer de letters in hun definitieve rustpositie komen ze net boven de vloer zijn.
Verander de projectinstellingen naar de gewenste uitvoer. Voor dit project voer ik dezelfde instellingen uit als mijn After Effects-compositie. Voeg je materialen, lichtjes en een camera toe aan de scène en exporteer je laatste animatie. Importeer je Cinema 4D-animatie weer in After Effects voor het toevoegen van post-effecten en het maken van een laatste export met het originele audiobestand.
Er zijn veel meer mogelijkheden dan alleen het animeren van de hoogte van tekst met geluidstoetsen in After Effects. Probeer Sound-toetsen te gebruiken om de positie, schaal, rotatie, deeltjessnelheid, het aantal geboortecijfers van deeltjes te wijzigen en de lijst gaat aan.