Werk aan het ontwikkelen van je lopende formulier

Het effect dat we proberen opnieuw te maken, is geïnspireerd op de bewegende beelden die voor Pacha zijn gemaakt. (bekijk video). We gebruiken de Trapcode Form-invoegtoepassing en twee bronclips om de vormen te maken. De clips zijn slechts een voorbeeld. Ik heb twee png-sequenties gebruikt die in Curios Labs Poser zijn weergegeven. U kunt alle gewenste footages gebruiken.


Stap 1

Open Adobe After Effects en ga naar Bestand> Importeren> Meerdere bestanden ... (Ctrl + Alt + I). (Om de footages voor de tutorial te downloaden, klik hier)

Stap 2

Zoek in de map "img_png_man" man_0001.png, schakel "PNG-reeks" in en klik op openen. Doe hetzelfde voor de "woman_0001.png en klik op" Gereed ".

Stap 3

Ga naar Compositie> Nieuwe compositie (Ctrl + N). Voer in het venster Instellingen Coppositie de volgende instellingen uit:

  • Compositie naam: base_color_man
  • Vooraf ingesteld: HDV / HDTV 720 25
  • Looptijd: 300

Klik OK.

Stap 4

Voeg de "man_0001.png" -materiaal toe aan de compositie "base_color_man".

Stap 5

Voeg in de compositie "base_color_man" een nieuwe aanpassingslaag toe. Ga naar Laag> Nieuw> Aanpassingslaag (Ctrl + Alt + Y).

Stap 6

Dit is de rangschikking van lagen in de compositie "base_color_man".

Stap 7

Effecten toepassen in aanpassingslaag.

  • Selecteer de "Aanpassingslaag 1" in de compositie
  • Typ in het venster "Effects & Presets" "level" of simpelweg "lev" (dit proces stelt ons in staat om snel het effect te vinden, typ gewoon de eerste letter van het gewenste effect).
  • Daar beneden zijn alle effecten die beginnen met "Lev". Dubbelklik op Niveaus om toe te passen

Stap 8

Doe hetzelfde voor het "Tritone" -effect.

Stap 9

Selecteer "Aanpassingslaag 1". Voer in het venster Effect Controls de volgende instellingen uit:

  • Invoer zwart: 78
  • Wit invoeren: 156
  • middentonen: kleur veranderen met het rode (R: 255 G: 0 B: 0)

Stap 10

Selecteer "man_ [0001-0100] .png in compositie. Klik met de rechtermuisknop en ga naar Tijd> Tijdimplementatie inschakelen.

Stap 11

Nu kunt u het niveau van de gehele compositie uitbreiden.

Stap 12

Ga naar Compositie> Nieuwe compositie (Ctrl + N). Voer in het venster Instellingen Coppositie de volgende instellingen uit:

  • Compositie naam: main_comp
  • Vooraf ingesteld: HDV / HDTV 720 25
  • Looptijd: 220

Klik OK.

Stap 13

Maak een nieuwe Solid. Ga naar Laag> Effen ... Voer in het venster "Vaste instellingen" de volgende instellingen uit

  • Klik op "Comp-formaat maken"
  • Klik OK. (Kleur doet er niet toe, ik chosed de kleur wit).

Stap 14

Effecten toepassen in Solid Layer.

  • selecteer de "witte vaste stof 1" in de compositie (Witte vaste stof omdat ik de kleur wit had gekozen).
  • Verander de naam in "vorm man".
  • Typ in het venster "Effects & Presets" "form" of simpelweg "fo".
  • Dubbelklik op Formulier-effect om toe te passen.

Stap 15

Voeg de compositie "base_color_man" toe en klik op het oogpictogram om het te verbergen. Dit is de rangschikking van lagen in de compositie "main_comp".

Stap 16

Selecteer de laag "form_man". Voer in het venster Effect Controls de volgende instellingen uit:

  • maat X: 1280
  • maat Y: 720
  • Deeltjes in X: 191
  • Deeltjes in Y: 144
  • Deeltjes in Z: 1
  • Soort deeltjes: Gebied
  • Sphere Feather: 0
  • grootte:13
  • laag: base_color_man
  • functionaliteit: RGBA bij RGBA
  • Kaart over: XY

Stap 17

  • selecteer de compositie "base color_man" in het projectvenster.
  • Dupliceer de compositie. Ga naar Bewerken> Dupliceren (Ctrl + D)
  • Verander de naam in "base_size_man".

Stap 18

Voeg de compositie "base_size_man" toe aan de compositie "main_com". Open de "base_size_man" -samenstelling en maak de volgende instellingen:

  • Invoer zwart: 0
  • Wit invoeren: 183
  • middentonen: kleur veranderen met grijs (R: 167 G: 167 B: 167)

Stap 19

Selecteer de laag "form_man". Voer in het venster Effect Controls de volgende instellingen uit:

  • Laag: base_size_man
  • Map over: xy

Stap 20

Maak een nieuwe compositie en maak in het venster Composition Setting de volgende instellingen:

  • Vooraf ingesteld: HDV / HDTV 720 25
  • Looptijd: 300

Stap 21

Voeg een nieuwe vaste laag toe in de samenstelling "map_disperse" (zie stap 13). U kunt ook de bestaande vaste laag (witte vaste stof 1) toevoegen die zich in de map Effen in het projectvenster bevindt. Zoek in Effects & Ptresets naar "Fractal Noise" en pas het toe op een effen laag.

Stap 22

Voer in het venster Effect Controls de volgende instellingen uit:

  • Omkeren: op
  • Contrast: 96
  • Helderheid: -47
  • Schaal: 71

Stap 23

Nu animeren we het fractale ruiseffect. Typ in de Evolution-instelling een heel eenvoudige expressie:

    tijd * 50

Stap 24

Dupliceer de compositie "map_disperse" en hernoem het naar "map_displace". Ga naar in "map_displace" -samenstelling en animeer de instelling Helderheid als volgt:

  • omlijsting 0 Helderheid 83
  • omlijsting 50 Helderheid -61
  • omlijsting 90 Helderheid -61
  • omlijsting 105 Helderheid 83
  • omlijsting 135 Helderheid -61
  • omlijsting 200 Helderheid -61
  • omlijsting 220 Helderheid 83

Stap 25

Ga naar de compositie "main_comp", voeg "map_displace" en "map_disperse" toe en verberg ze. Selecteer de laag "form_man" en maak in het venster Effect Controls de volgende instellingen:

  • Fractal Strength
  • laag: map_displace
  • Kaart over: XY
  • verspreiden
  • laag: map_disperse
  • Kaart over: XY
  • verspreiden: 93
  • Verplaatsen: 947

Stap 26

Voeg nu "main_comp" een nieuwe camera toe. Ga naar Laag> Camera ...

Stap 27

Voer in het venster Camera-instellingen de volgende instellingen uit:

  • Vooraf ingesteld: 28mm
  • Klik OK

Stap 28

Voeg een nieuw nulobject toe om de camera te besturen. Ga naar Laag> Null-object

Stap 29

  • Hernoem het nulobject in "ctrl_cam".
  • Schakel de eigenschap "3d Layer" in (Layer> 3D Layer).
  • Geef de camera 1 door aan ctrl_cam

Als u "2 weergaven" inschakelt en in de linker weergave de puntweergave wijzigt van "Camera activeren" naar "Aangepaste weergave 1", kunt u zien hoe de 3D-scène is gestructureerd.

Stap 30

Animeer nu de camera met behulp van de "Positie" en "Oriëntatie" van "ctrl_cam" en de "positie" van "camera 1".

Stap 31

In "Aangepaste weergave 1" ziet u het geanimeerde pad dat we in de vorige stap hebben gemaakt.

Stap 32

Selecteer in het projectvenster "base_color_man" en "base_size_man" en dupliceer ze. Hernoem nu respectievelijk in "base_color_woman" en "base_size_woman" en voeg ze toe in "main_comp".

Stap 33

Ga naar "base_color_woman" en selecteer de aanpassingslaag. Voer in Effect Controls de volgende instellingen uit:

  • Invoer zwart: 42
  • Wit invoeren:156

Stap 34

Ga naar "base_size_woman" en selecteer de aanpassingslaag. Voer in Effect Controls de volgende instellingen uit:

  • Invoer zwart: 0
  • Wit invoeren:153

Stap 35

Ga naar "main comp" en dupliceer de laag "form_man" en hernoem in "form_woman" en maak de volgende instellingen:

  • Laag: base_color_woman
  • Laag: base_size_woman
  • verspreiden:40
  • rotatio:43
  • offset X:1460
  • offset Y:0
  • offset Z:920

Stap 36

Nu is het mogelijk om de preview van de animatie te zien. Als u de weergave wijzigt in "Aangepaste weergave 1" of "Boven", kunt u zien hoe de 3D-scène is gestructureerd.

Stap 37

Van frame 0 tot frame 90 zou de laag "form_woman" niet moeten verschijnen. Selecteer vervolgens de laag "form_woman", ga naar frame 90 en druk op Ctrl + Shift + D. Nu hebben we de laag opgesplitst in twee delen. Wis het eerste deel.

Stap 38

Voeg twee "White Solid 1" toe aan "maincomp" en hernoem ze in "ramp" en "bg".

Stap 39

Selecteer de "ramp" -laag en teken een masker met behulp van het Ellips-gereedschap.

Stap 40

Pas het ramp-effect toe.

Stap 41

Voer in het venster Effect Controls de volgende instellingen uit:

  • Begin hellingbaan: roze (R: 251 G: 211 B: 211)
  • Einde van ramp: turkoois (R: 220 G: 234 B: 255)

Stap 42

Voeg nog een "White Solid 1" toe aan "main_comp", hernoem het in "vorm" en pas het "Form" -effect toe.

Stap 43

Selecteer de laag "Formulier" en maak de volgende instellingen:

  • Maat X: 2170
  • Maat Y: 1670
  • Maat Z: 1270
  • deeltjes in X: 100
  • deeltjes in Y: 106
  • deeltjes in Z: 3
  • Sphere Feather: 15
  • Grootte: 2
  • Kleur: roze (R: 255 G: 85 B: 85)
  • verspreiden: 345
  • Verplaatsen: 252
  • Verre Vanish: 500

Stap 44

Laten we nu wat kleurcorrecties aanbrengen. Voeg een nieuwe "Aanpassingslaag" toe, hernoem het in "kleur" en pas het "uiterlijk" -effect toe. Klik in het venster Effect Controls op de knop "Bewerken ..."

Stap 45

In het LooksBuilder-venster beweegt u de muis aan de linkerkant. Dit opent een schuifvenster met de naam "Uiterlijk". Selecteer de voorinstelling "Black Diffusion 3" en klik op OK.

Stap 46

Schakel bewegingsonscherpte in en schakel bewegingsonscherpte in de laag "vorm", "form_woman" en in laag "form_man".

Stap 47

Dat is alles. Het project is klaar om definitief te renderen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond en als je vragen hebt, vertel het me dan gewoon. doei!