Schrijven met gekleurd zand

We gaan dit schrijven met zandsoort effect maken. Het verhaal achter deze tutorial is; Op een dag vroeg mijn manager me om een ​​spray- of zandeffect. Eerst heb ik op het internet gegoogeld maar ik heb nooit een soort zelfstudie gevonden. Na een uur RnD bedacht ik dit effect waarvan ik vond dat het er geweldig uitzag, dus ik dacht dat ik het met jullie zou delen.


Opnieuw gepubliceerde zelfstudie

Om de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in oktober 2009.

Tutorial

Stap 1

Maak een nieuwe compositie, ga naar Samenstelling> Nieuwe compositie noem het "Schrijf met zand" en
en maak de instelling zoals hieronder getoond.


Stap 2

Ga nu naar Laag> Nieuw> Effen en hernoem het "Particle_Layer" en stel de grootte, kleur en in
duur zoals getoond in onderstaande illustratie.


Stap 3

Particle_Layer selected ga naar Effect> Trapcode> Bijzonder. Nu hebben we een muur nodig waarop deeltjes zitten
zal botsen en eraan blijven plakken. Dus we zullen nog een solide maken, Laag> Nieuw> Effen. Hernoem het "Wall_Layer"
en zorg ervoor dat de instelling overeenkomt met het Solid-instellingsdialoogvenster zoals getoond, en klik op OK.


Stap 4

Prima, plaats nu voor ons gemak de "Wall_Layer" onder de "Particle_Layer" en sleep deze
zichtbaarheid en verander het in 3D-laag.


Stap 5

Selecteer "Particle_Layer" en ga naar 'Effect Control' paneel 'Physics' tab Wijzig eerst het Physics-model
Lucht om te stuiteren. Vouw de bounce-sectie samen op het tabblad Physics en verander de Wall layer none in
Wall_Layer en 'Collision Event to Stick'. Houd de rest van de instelling zoals die is.


Stap 6

creëren Laag> Nieuw> Licht noem het "Emitter" en bewaar de instelling zoals getoond in de illustratie hieronder. OK,
nu en selecteer de Particle_Layer en verander het type emitter in 'Light'. Nu in plaats daarvan animerend licht
positie handmatig, gebruiken we een maskerpad.


Stap 7

Om een ​​maskerpad te maken, gebruik ik het AE TUTS + -logo. (Ter referentie heb ik het logo gedownload van de site)
Importeer het logo in de After Effects met Bestand> Importeren> Bestand en maak een nieuwe compositie
Samenstelling> Nieuwe compositie en hernoem het "Logo_Mask" en maak de instelling zoals hieronder getoond.


Stap 8

Sleep de logo-afbeelding in de Logo_Mask-compositie en selecteer de logolaag in de compositie
tijdlijn, selecteer gereedschap Pen (snelkoppeling G) en begin met het tekenen van het logo. We gaan de weg tekenen hoe
we schrijven meestal op papier. Nadat een letter is afgelopen, start u de volgende letter zonder het masker te veranderen
wanneer er geen verbinding is tussen de letters. Blijf tekenen tot het logo klaar is. Hier is
wat we zullen eindigen.


Stap 9

OK, nu is ons masker klaar voor gebruik. Ga naar de 'Write with Sand'-compositie en maak een null-object
Laag> Nieuw> Null-object. Schakel het in naar de 3D-laag en zorg ervoor dat het null-object de
dezelfde positie als de Emitter-laag, zo niet, selecteer dan zowel de laag in het tijdlijnvenster als druk op P op
toetsenbord om positie-eigenschappen te onthullen en de positiewaarden van de emitterlaag als exact nullaag te wijzigen.


Stap 10

In plaats van onze lichtlaag te animeren, koppelen we ons object Licht aan nul. Om dit te doen sleep je de zweep
van emitterlaag naar nulobject. Nu is de Emitter-laag verbonden met het nulobject, dat wil zeggen als we animeren
null-object zal de Emitter-laag precies volgen.


Stap 11

Ga naar Logo_Mask-compositie, onthul de maskereigenschappen van om het nul-object met het pad van het masker te animeren
laag door twee keer op de M-toets te drukken, klik op 'Maskerpad' en Bewerken> Kopiëren. Ga nu opnieuw naar Write with
Zandsamenstelling, Selecteer het object Null en onthul de eigenschap position (door op de toets P op het toetsenbord te drukken)
en gebruiken Bewerken> Plakken.


Stap 12

Voordat we verder gaan, zullen we een aantal specifieke instellingen aanpassen. Selecteer Particle_Layer en wijzig de
attributen zoals hieronder geïllustreerd.


Stap 13

Nu krijgen onze inspanningen langzaam vorm! Maar niet zo sterk; we hebben veel deeltjes nodig! In plaats daarvan toenemen
deeltjes tellen zullen we de fysische factor tot 10 verhogen. Cool! Nu is het sterk genoeg om te zien maar
deeltjes gaan dood voordat het logo is voltooid. Om dat op te lossen, gaat u naar Deeltjessectie en verhoogt u de waarde
van het leven [sec] tot ongeveer 100. Ja! Nu kunnen we een compleet logo zien. Niet soepel genoeg maar OK.
We zullen die raarheid in de volgende stap oplossen.


Stap 14

Door de maskerpad naar null-object-positie te plakken, hebben we de sleutels. De totale duur van de toetsen is ongeveer 50
frames. We willen het rond 225 frames, om dat uit te breiden, Selecteer Nul 1 laag, druk op P op het toetsenbord om te onthullen
zijn positie-eigenschappen, selecteer alle sleutels; houd nu de Alt-toets ingedrukt en sleep de laatste animatietoets tot
225ste frame. WAUW! Heel glad!


Stap 15

Druk op de 0-toets voor RAM-preview om te zien wat je hebt. We zijn er bijna! Goed, nu moeten we het
extra slagen dan de letters en maak ons ​​logo schoon. Verplaats uw tijdlijnindicator precies wanneer het
Er wordt een letter getekend (in mijn geval rond het 26e frame) Selecteer Particle_Layer en ga naar Emitter
panel in Specific Effect en klik op de stopwatch om de Particles / sec te animeren, om geanimeerd te onthullen
eigendom van Particle_Layer hit U op het toetsenbord. Druk op de Page Down-toets op het toetsenbord om naar het volgende frame te gaan,
(frame 27e). En verander de waarde van Particles / sec in '0'. Wat we in feite doen is, we zenden uit
deeltjes wanneer alleen de logobrieven worden weergegeven en wanneer extra lijnen worden getekend, maken we de
emissie '0'.
Ga opnieuw naar de tijdlijn wanneer letter E begint (in mijn geval frame 30e) en voeg een toe
keyframe op huidig ​​moment met 0 waarde. Druk op de toets PageDown op het toetsenbord om naar het volgende frame te gaan (frame 31st)
en verhoog opnieuw de waarde Particles / sec naar 300. Ga opnieuw naar de tijdlijn waar de E-letter eindigt en wordt ingesteld
de deeltjes / sec waarde tot 300. Blijf hetzelfde doen tot het einde. En hier is het eindresultaat.


Stap 16

Goed! Logo-animatie gedaan, maar nog steeds enkele deeltjes moeten vallen en de dikte van de letters moet
wees nog meer. Om dat te doen, verhoogt u de waarde van Zwaartekracht naar 2. En wat ?! alle deeltjes vallen naar beneden
dramatisch opnieuw. Maak je geen zorgen Ga naar het paneel Emitter en verander waarden van Velocity = 30, Velocity
Willekeurig = 95 en snelheid van beweging = 1.


Stap 17

Nog steeds resultaat niet zo goed genoeg. Deeltjes vliegen dramatisch door de ruimte. Om dat te verhelpen, selecteer je 'Emitter'
Lay-in compositie tijdlijn, druk op P op het toetsenbord om de eigenschap position te onthullen en de Z aan te passen
positie naar iets rond -23. Geweldig! Precies, wat we zoeken. Probeer RAM-voorbeeld.


Stap 18

Hallo! Tijd om te kleuren, er zijn twee manieren om de kleuren van deeltjes te veranderen. Een daarvan is om de
'Set Color'-eigenschap van Particular to' Over Life 'van Particle-sectie. En de tweede manier is 'Willekeurig
van Verloop 'uit hetzelfde drop-down menu. Maar in beide gevallen krijgen we de kleur niet per
karakter zo goed als we niet de kleuren in het bijzonder kunnen animeren tijdens het gebruik van de lichtzender. (Maar eerder
doorgaan met het opnieuw instellen van de eigenschap 'Kleur instellen' op 'At Birth' als dit is gewijzigd)


Stap 19

Maak je geen zorgen! Hier is de oplossing. Animeer de lichte kleur! Dus ga je gang en onthul de 'Emitter'
(lichte laag) eigenschappen door op kleine driehoek te klikken en opnieuw door op de kleine driehoek van 'Licht' te klikken
optie 'u krijgt de eigenschap' kleur '.


Stap 20

Ja je hebt gelijk! We gaan de kleur van het licht animeren aan het begin en einde van het karakter
letters (zoals we Particles / sec waarde animeerden). Beweeg de tijdlijnindicator tot 'A' om de kleur te animeren
letter verschijnt volledig en klik op stopwatch van 'kleur' ​​eigenschap en verander de kleur in
Rood. Druk op de toets PageDown en verander de kleur van het licht in groen. Sleep de tijdlijnindicator naar de letter
E krijgt start en voegt een keyframe toe met dezelfde groene kleur. Druk op de toets PageDown en verander de kleur
van licht naar blauw. Blijf hetzelfde doen tot het einde en kies de kleuren die je leuk vindt en waar we zijn!


Stap 21

Gebruik de volgende tricks om uiterlijk en gevoel te matchen met het uiteindelijke videovoorbeeld. Dubbelklik op 'Emitter'
(lichte) laag en verander de intensiteit ervan van 100 tot 250. Dit is een goede truc om het aantal te verhogen. van deeltjes. kiezen
Paticle_Layer en breng volgende wijzigingen aan, Bol = 100, Dekking Willekeurig = 100 en Kleur
Willekeurig = 20.

Houd na het voltooien van de zelfstudie de kenmerken bij en laat me zien of u iets interessants gevonden hebt.
Opmerkingen en suggesties zijn welkom. Blijf op bezoek bij AE Tuts plus.com.