Activetuts + heeft een nieuwe focus op browsers gebaseerde apps en games

Vanaf vandaag is onze focus aan het veranderen. In plaats van alles wat te maken heeft met Flash, Unity en Silverlight, zullen we het ontwerp en de ontwikkeling van browser-gebaseerde apps en games in het algemeen behandelen. Dit betekent niet meer tutorials over full-flash-websites of AIR, en veel nieuwe content over gameontwerp, UI en HTML5. Lees verder om erachter te komen wat we hebben in petto!


Wat komt eraan?

We hebben deze wijziging al een tijdje voorbereid, dus we hebben veel artikelen gepland, waaronder:

Een 2D Unity-spel met een portaalmecanicien

Daniel Branicki heeft een geweldig klein puzzelspel gebouwd met een portaalmonteur in Unity. In deze meerdelige tutorial (deel Premium, deels gratis) laat hij zien hoe je hetzelfde kunt doen.

Kinect met Flash, in de Mac-webbrowser

Jonathan Reid neemt zijn uitstekende handleiding voor het gebruik van augmented reality in Flash verder met deze Premium-zelfstudie, waarin wordt uitgelegd hoe je de Kinect-controller met AS3 kunt gebruiken.

Een inleiding tot FlashPunk

Daniel Sidhion laat je zien hoe je grip krijgt op het steeds populairder wordende FlashPunk-framework, dat is ontworpen voor het maken van Flash-spellen en op basis van de Game Maker-scripttaal.

Paren, Foto's van Flickr gebruiken

James Tyner herschept het klassieke kaartspel van Pairs, maar in zijn versie komen de afbeeldingen allemaal van Flickr, gebaseerd op een sleutelwoord dat door de speler is geselecteerd. Een geweldige introductie tot het laden van gegevens en afbeeldingen van een externe site.

Bouw een Finite State Machine in AS3

John Reyes legt uit hoe je een finite-state machine kunt bouwen, die (onder andere) kan worden gebruikt als basis voor een game-engine.

Ontwerp een Photo Viewer-app

Daniel Apt neemt je mee door het ontwerpen en animeren van de interface voor deze "Polaroid" -fotoviewer.

Gids voor FDT

Michael Plank geeft je een rondleiding door FDT, een uitstekende ontwikkelomgeving voor Flash, die je zijn unieke eigenschappen laat zien en uitlegt hoe je ermee aan de slag kunt gaan.

Lineaire Kinematica

Kah Shiu Chong is een aanvulling op zijn inverse Kinematics-zelfstudie met deze uitleg van het omgekeerde proces: lineaire kinematica.

De programmeurshandleiding voor UI-ontwerp

Ashish Bogawat leert je de basis van het ontwerp van de gebruikersinterface, zodat codeerders apps kunnen maken die er goed uitzien en intuïtief aanvoelen.

Ashish zal ook openbare feedback geven over het ontwerp van webapplicaties, dus als je er een hebt gebouwd waarvan je wilt dat hij er kritiek op geeft, neem dan contact op!

Plus?

We zullen ook artikelen publiceren over:

  • Spel ontwerp, inclusief tips van professionele ontwikkelaars van browsergames,
  • De geekier aspecten van codering, zoals datastructuren en grote O-notatie, en
  • HTML5-ontwikkeling, beginnend met een eenvoudige avoider game-tutorial.

Als u iets belangrijk vindt in deze onderwerpen, kunt u ons dit laten weten in de onderstaande opmerkingen!


Hoe zit het met de oude tutorials?

Maak je geen zorgen! Alle tutorials die we tot nu toe hebben gepubliceerd, blijven op de site. We publiceren echter geen nieuwe zelfstudies over volledig-Flash websiteontwerp of ontwikkeling van AIR-toepassingen.

Als je meer wilt weten over effectief website-ontwerp, kijk dan eens naar Webdesigntuts + (het wordt gerund door Ian Yates, die tot voor kort editor was van Activetuts +). En voor de ontwikkeling van mobiele apps zijn er natuurlijk ook Mobiletuts+.


Kan ik voor jou schrijven?

Stuur ons een pitch! We zijn op zoek naar diepgaande zelfstudies over het ontwikkelen van op browsers gebaseerde apps en games, evenals artikelen over gameontwerp, UI en UX, en casestudy's van projecten waaraan u hebt gewerkt.

Wij betalen voor deze artikelen en geven u volledige eer; Raadpleeg onze richtlijnen voor het indienen van instructies voor meer informatie en voor informatie over hoe u uw ideeën kunt indienen.