Industry goeroes Shane Conder en Lauren Darcey geven een samenvatting van het Android-ecosysteem in 2012 en bieden voorspellingen voor hoe het populaire mobiele platform in 2013 kan evolueren.
We zagen Android volwassen in 2011. In 2012 domineerde Android wereldwijd de markt op smartphones.
Met wereldwijd 75% marktaandeel en meer dan 500 miljoen geactiveerde apparaten is Android niet langer een platform dat ontwikkelaars kunnen negeren. In de tabletruimte is Android uitgegroeid tot 44% van de markt en zou het komend jaar de 50% kunnen overschrijden.
Ondanks onze voorspelling van het tegendeel, is in 2012 de snelheid van apparaatactiveringen blijven toenemen, waardoor Android's platformdominantie op de marktplaats voor mobiele apparaten is toegenomen. Aan het begin van het jaar schreeuwden activeringen meer dan 700.000 per dag. Vanaf het derde kwartaal van 2012 is dat echter bijna verdubbeld tot 1.300.000 per dag. Dat zijn meer dan een miljoen nieuwe potentiële klanten. Elke dag. Dat is bijna een half miljard activeringen per jaar. Het zou ons echter verbazen als dit percentage nog veel langer zou aanhouden. Wat wel duidelijk is, is dat mensen serieus naar Android kijken, zelfs als ze een iOS-apparaat hebben. En bestaande gebruikers voegen secundaire Android-apparaten toe aan hun bestanden.
Er is veel gesproken over de manier waarop marktaandeel en downloadaantallen er niet toe doen, omdat de inkomsten uit de Apple App Store de inkomsten van de Google Play Store aanzienlijk overtreffen. Dat is het hele jaar door aan het veranderen. Volgens recente rapporten groeit de Google Play Store-omzet zeer snel - 311% year-to-date - in vergelijking met de Apple App Store voor bijna 13% voor dezelfde periode. Toch was de wereldwijde omzet in de Google Play Store in het derde kwartaal van dit jaar slechts een kwart van die in de Apple App Store. Wat betekent dit voor Android-ontwikkelaars? Er is nog steeds veel potentieel onaangesproken omzet! Dat is onze take-away, tenminste.
Op de Android SDK-voorkant was 2012 het jaar van Buttery Goodness. Jelly Bean werd gelanceerd in juni 2012 en bevatte een enorme push van Google, Project Butter, om de prestaties en reactiesnelheid in het gehele besturingssysteem aanzienlijk te verbeteren. Met een verdere update in november 2012 bleef Jelly Bean indruk maken.
Google is blijven samenwerken met fabrikanten bij het creëren van apparaten rond de pure Android-ervaring. De Nexus 7, die de 7-inch tabletform factor vertegenwoordigt, en de Galaxy Nexus, die de vormfactor van de smartphone vertegenwoordigen, waren de eerste die updates van Jelly Bean zagen. Later in 2012 werd de Nexus-lijn verjongd met updates voor Jelly Bean en een bijgewerkte telefoon, de Nexus 4 en een 10 "-tablet, de Nexus 10. Dit trio Nexus-apparaten, die drie verschillende fabrikanten vertegenwoordigt, biedt iets voor iedereen.
Met een resolutie van 2560x1600 overtrof de Nexus 10 eenvoudig onze vorige voorspelling van tablets met 1920x1080. Zelfs de Asus Transformer Infinity, die begin dit jaar werd gelanceerd, heeft onze voorspellingen voor tabletresolutie handig doorstaan.
Het afgelopen jaar was er ook een experimentele lancering van de Nexus Q, een schermloos jukebox-achtig apparaat voor Google-content met een ingebouwde audioversterker. Het apparaat kreeg gemengde beoordelingen toen het werd aangekondigd op Google IO 2012, en werd verspreid onder de aanwezigen, en ging een verwarde markt tegen die de concurrentie aangaat met bijvoorbeeld de Google TV op het softwarevoorbeeld en Sonos-audioversterkers en luidsprekers op het hardwarefront. Google trok de Nexus Q uit de verkoop en ging terug naar de tekentafel. Later hebben we ten minste een van de functies op Google TV's gezien: u kunt YouTube-weergave van een telefoon of tablet naar uw Google TV pushen, net zoals u met de Nexus Q kon doen toen deze werd gelanceerd. We vonden de Nexus Q amusant maar beperkt en we zijn benieuwd of het project op een later tijdstip weer tot leven zal komen. Als dat zo is, laten we hopen dat het een meer voor de hand liggende niche heeft.
Deze schermverschuiving is niet de draadloze displaytechnologie die we hadden gehoopt, maar het is vergelijkbaar. Jelly Bean (Android 4.2) introduceerde ook een aantal secundaire schermtechnologieën waarmee ontwikkelaars kunnen bepalen welke inhoud wordt weergegeven op secundaire schermen die niet beperkt is tot schermspiegeling. Toch zijn er aanwijzingen dat op standaarden gebaseerde schermverschuivingen, via WirelessHD, zullen komen.
2012 was ook het jaar van snelle beweging naar high-end hardware. Overal waar je keek, werden apparaten sneller, met grotere en betere schermen. Telefoons en tablets hebben quad-core processors met veel grafische kernversnellers. En waar dat niet het geval is, duwen bedrijven als Intel high-end processors met minder kernen die heel goed presteren.
We hebben Full HD 1080p-resolutieschermen gezien met een pixeldichtheid van meer dan 400 pixels per inch. Grote tablets worden verzonden met nog hogere resoluties, zoals de Nexus 10 met display van 2560x1600. Zelfs gewone telefoons draaien nu met 720p-resoluties; deze HD-resoluties zijn niet langer beperkt tot high-end telefoons.
Android-apparaten van onder andere Barnes & Noble (de Nook-lijn) en Amazon (de Kindle Fire-lijn) zijn dit jaar ook uitgebreid. Deze leesvriendelijke apparaten beschikken nu over schermen met hoge resolutie, multicore-processors en meerdere vormfactoren voor verschillende gebruikers. Hoewel deze twee typen apparaten populair zijn, hebben ze geen Google Mobile Services, zoals de Google Play Store. Omdat ze echter op Android worden uitgevoerd, is het ondersteunen ervan meestal slechts een kwestie van een andere distributiemethode ondersteunen. Ontwikkelaars moeten verschillende distributiemethoden van derden blijven ondersteunen om beschikbaar te zijn op alle Android-apparaten. Deze noodzaak is het hele jaar door gegroeid.
Hoewel apparaten blijven verbeteren en evolueren, zien we ook dat sommige functies worden uitgefaseerd. Zo lijken glazen 3D-schermen op handsets niet langer te worden verzonden, waar voorheen zowel LG als HTC ze hadden. We hebben sinds de Atrix 4G nog geen vingerafdruklezer gezien. Motorola heeft de Lapdock afgebouwd, maar toch ASUS als de Padphone, die qua concept vergelijkbaar is, maar Android in alle configuraties uitvoert, en niet Linux wanneer hij is gekoppeld zoals de Lapdock deed. Of dit nu het gevolg is van gebruikers die dergelijke functies niet nodig hebben of willen, ontwikkelaars die dergelijke functies niet ondersteunen, of een beetje van beide, het resultaat is minder unieke apparaateigenschappen voor ontwikkelaars en gebruikers om met hen in de watten te leggen.
Dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds enkele leuke uitzonderingen. Opmerkelijk is dat Samsung zijn S Pen heeft gebruikt voor gebruik op de Galaxy Note-lijn van Android-apparaten. De S Pen heeft een SDK, zodat ontwikkelaars deze kunnen gebruiken. Verschilt de S Pen van andere aangepaste functies? Heeft Samsung een voordeel, simpelweg omdat het zoveel apparaten verkoopt? Hoewel we het niet zeker weten, hebben we ook geen van onze dagelijkse apps gezien die ondersteuning bieden voor de S Pen.
Ontwikkelaars zijn waarschijnlijk op hun hoede voor het ondersteunen van dergelijke unieke functies wanneer ze net zo snel verdwijnen als ze verschijnen en de compatibiliteit van applicaties kunnen bemoeilijken.
In totaal was 2012 opnieuw een geweldig jaar voor Android, zijn ontwikkelaars en zijn gebruikers. Er zijn heel veel nieuwe Android-apparaten beschikbaar en dat zal ook in de nabije toekomst zo blijven. Van enorme groei voor fabrikanten en een vloeiendere, meer consistente ervaring voor gebruikers, Android is een stabiel en groeiend platform geworden waar ontwikkelaars nog jarenlang op kunnen vertrouwen.
Voortdurende verbeteringen aan schermen. Zeven-inch-tablets moeten hun dichtheid en resolutie inhalen bij hun mobiele telefoons en grote tablets. We zullen daar duidelijke verbeteringen zien, met zeven inch-tablets die minstens 1080p-schermen zien, zo niet hoger, voordat 2013 weg is. De pixeldichtheid blijft verbeteren voor alle schermformaten. Schermen zullen waarschijnlijk doorgaan met het benaderen van afdrukachtige resoluties van 1200 dpi. Dat zal dit jaar niet gebeuren, maar we kunnen tegen het eind van het jaar een 600 dpi-scherm zien, aangezien we het jaar beginnen met 440dpi-apparaten die al beschikbaar zijn. Full HD-schermen (1080p) worden standaard op alle schermformaten, met meer Quad HD-schermen (2560x1440) op tablets. Als 2012 het jaar van de 'phablet' was, is 2013 misschien wel het jaar waarin de ring (de ruimte tussen het scherm en de fysieke rand) tot een minimum wordt beperkt om zo veel mogelijk vertoningspotentieel in de fysieke vormfactor van een apparaat te persen. Dit zal druk blijven uitoefenen op de kunstafdelingen van mobiele bedrijven om afbeeldingen met een hogere resolutie te maken voor de grote displays en displays met hoge dichtheid. Het ontwerp blijft meer gebaseerd op fysieke grootte en niet op basis van pixelafmetingen.
Voortdurende verbetering van de hard- en softwareprestaties. Nu Intel de Atom-processors op kleinere apparaten, waaronder smartphones, duwt en de ARM-technologie beter presteert dan Atom-processors op de laptop-form factor, kan er een processortechnologieoorlog aanbreken. Zowel Android als Windows kunnen nu op Intel- en ARM-platforms worden uitgevoerd, waardoor Intel en de ARM-platforms worden gestimuleerd om te concurreren om prestaties en levensduur van de batterij. We hebben al aankondigingen gezien voor enorme aantallen grafische kernen in 2013 (72 of meer!), Maar we betwijfelen of er veel beweging zal zijn op de universele kernen die verder gaan dan vier / quad. Wat zal verbeteren is de software, van het besturingssysteem tot de SDK en de apps zelf, waardoor er efficiënter gebruik wordt gemaakt van alle beschikbare soorten kernen. Hierdoor kunnen Google en andere ontwikkelaars echt soepele, responsieve en stutter-vrije toepassingen maken die een genot zijn om te gebruiken.
Levensduur van de batterij ten gunste van prestatiewinst. De prestaties van Android-apparaten zullen zeker groeien. Maar een focus op de levensduur van de batterij verschuift de marketingfuncties van nieuwe apparaten, net zoals we zagen dat efficiëntie de verkoopfunctie op de desktop- en laptop-kant van dingen overnam, toen de 'megahertz-oorlogen' sisten. Dit kan beginnen met het maken van een splitsing tussen liefhebbers of spelapparaten, met maximale prestaties, en zakelijke gebruikersapparaten met een maximale levensduur van de batterij. Hopelijk komt dit in datamodi met lagere stroomsterkte en GPS-modi. We vinden het hoogste gebruik van de batterij in apps die tegelijkertijd zowel data als GPS gebruiken - zoals mapping of op locatie gebaseerde apps en games.
Aan de app-zijde zouden we niet verbaasd zijn als we zien dat sommige apps en games beginnen met het aanbieden van high-power-modi en low-battery-drain-modi, in plaats van de meer traditionele grafische detailinstellingen, om tegemoet te komen aan beide markten zonder dat apparaten hoeven te worden aangesloten in.
gaming. 2012 zag niet het soort hybride gaming met meerdere apparaten waarvan we dachten dat we ze zouden zien. Het valt zeker binnen het bereik van de haalbaarheid. Toch houden ontwikkelaars meestal nog steeds vast aan het beproefde en ware in plaats van zich op nieuw terrein te wagen. Echter, met de lancering van de Nintendo Wii U kunnen gebruikers en ontwikkelaars een glimp opvangen van het potentieel van gamen met meerdere apparaten. We kunnen die stijl van gaming eenvoudig zien aan de tablet + telefooncombinaties, telefoon + Google TV of zelfs een console, zoals de Ouya. Het is alleen maar logisch. De nieuwste Android SDK maakt een deel van dit eenvoudiger met de mogelijkheid om meerdere schermen met verschillende inhoud aan te sturen.
Android SDK. Net als in 2012 zal in 2013 waarschijnlijk slechts één grote platformupdate plaatsvinden. Deze update zal Android nog meer van zijn beste kant brengen: een systeem met fantastische multitasking en meerdere gebruikersmogelijkheden en eenvoudig gegevensuitwisseling tussen applicaties en apparaten. We zouden graag een API zien voor het hosten van een extern display en voor het weergeven van inhoud op een extern display op een ander Android-apparaat, of het nu op een tv, tablet of telefoon is. Andere SDK-verbeteringen omvatten API's om de ontwikkelaars te helpen bij het volgen van de beste programmeerprocedures, net zoals de API voor de ActionBar. De Eclipse-plug-ins blijven updates bekijken waardoor de secundaire programmeertools, zoals de NDK en de ADK, gemakkelijker te gebruiken en toegankelijker zijn voor meer ontwikkelaars. Google zal doorgaan met het toevoegen van functies aan oudere SDK's met de ondersteuningsbibliotheek, maar zal heel hard pushen voor ontwikkelaars en fabrikanten om over te stappen naar Jelly Bean en Android 2.x achter te laten.
Snellere updates, ondersteuning voor langere updates. Google probeerde in 2010 een programma te introduceren dat fabrikanten zou kunnen houden om planningen voor een bepaalde periode bij te werken en om die updates op tijd te krijgen. Dat was de laatste keer dat we het hoorden. De Galaxy Nexus uit 2011 was beschikbaar via vele providers. Alleen de ontgrendelde GSM-varianten van het apparaat hebben echter updates gezien. Google verlaagde al eerder in het jaar AOSP-ondersteuning voor de CDMA-variant en hervatte later wat beperkte ondersteuning. Toch zijn zelfs sommige CDMA Nexus-apparaten traag om updates te ontvangen. Dit is waarschijnlijk een deel van de 'tactische' reden achter het ontbreken van een CDMA-versie van de Nexus 4.
Dit heeft iedereen (de pers, Google en gebruikers) duidelijk gemaakt wie de echte updateblokkades zijn: carriers. Wat betreft de redenen? Er zijn een aantal legitieme - het uitrollen van updates vereist tests en ondersteuningsteams voor belastingen. Het dwingt echter ook gebruikers die willen dat de "nieuwste" hun apparaten en serviceplannen upgraden - brood en boter. We zullen blijven zien dat sommige updates extreem traag zijn en andere helemaal niet worden uitgevoerd. Toch zijn we teleurgesteld dat veel apparaten niet worden bijgewerkt zolang het carrier-contract voor de gebruiker actief is - meestal twee jaar. De Motorola Atrix 4G wordt bijvoorbeeld niet meer bijgewerkt. Toch is het apparaat een capabele dual-core handset van een fabrikant die eigendom is van Google. Hoewel de gemiddelde consument niet weet of interesseert, doen veel gebruikers dat we verwachten dat het probleem in de technische pers blijft worden behandeld en hopelijk wordt er iets aan gedaan, omdat het een echte verspilling van technologie en materialen is..
Schermverschuiving (het spiegelen van een apparaatdisplay op het scherm, zoals een tv, of het uitbreiden van het display met andere inhoud). Draadloze schermen kwamen in 2012 niet uit, zoals we hadden gehoopt. Met de nieuwe functies in YouTube, de functies die de Nexus Q heeft uitgevoerd en de mogelijkheid om verschillende inhoud weer te geven op meerdere verbonden schermen in de nieuwste update, denken we dat Google ontwikkelaars langzaam voorbereidt op een tijd waarin elk Android-apparaat alles kan uitvoeren naar een Google TV-apparaat (of iets dergelijks, zoals misschien een verbeterde Nexus Q).
Jaar van de televisie. Google en zijn partners geven niet op op Google TV. Andere apparaten, waaronder gamesystemen zoals de Ouya en dongles zoals de Cotton Candy, zullen Android op de tv zetten. LG heeft al een uitgebreide reeks televisies met ingebouwde Google TV aangekondigd. De aankondigingstoespraken van een Google TV 3.0, die we bedoelen met een apparaat van de derde generatie (Google noemt de tweede generatie de huidige Google TV-apparaten). Gecombineerd met display shifting (eerder besproken) en console gametechnologie, hetzij via een apparaat, zoals de Ouya, of een service, zoals OnLive, zal het Android op home televisieschermen in 2013 worden gecementeerd. Zal het opstijgen? We denken van niet, althans niet op dezelfde manier als gameconsoles en DVR's, maar het zal populair genoeg zijn om opgemerkt en gebruikt te worden.
De activeringssnelheid van het apparaat zal gelijk worden. Ja, we zeiden vorig jaar hetzelfde. We waren er zelfs niet zeker van dat een activeringspercentage van een miljoen per dag zou worden bereikt. Toch bereikte het 1,3 miljoen per dag maanden voor het einde van 2012. Maar we denken nog steeds echt dat het dit jaar moet afvlakken. Als dit niet het geval is, zien we vóór het einde van het jaar meer dan een miljard geactiveerde apparaten. Als we naar de cijfers kijken en het activeringspercentage precies blijft waar het is, kan het miljard apparaatmerk al in september 2013 worden geraakt. Waarom is het percentage zo sterk gebleven? Waarschijnlijk omdat gebruikers actief meerdere apparaten gebruiken: smartphones en tabbladen, tv's, enzovoort.
De Android SDK zal slechts één grote update zien. Nog een keer. Net als bij onze correcte voorspelling die 2012 alleen zou zien bij de grote update (Jelly Bean, 4.1 en 4.2), zal 2013 alleen te zien zijn bij een belangrijke update. We raden de volgende versie (Key Lime Pie wordt het vaakst gehoord, maar hoe zit het met ketelgraan? Of kruller?) Uit, hoewel we eerst nog een kleine update naar Jelly Bean zouden uitsluiten. Hoe dan ook, we verwachten dat de volgende update in hetzelfde tijdsbestek komt als Google IO 2013, in mei. Deze relatief verspreide release roll-outs, vergeleken met de eerste dagen van hectische back-to-back platformupdates, zijn goed voor consumenten, ontwikkelaars en fabrikanten die stabiliteit willen.