Maak een realistisch vectorportret met Flash

Flash gaat niet alleen over wiskunde en gecompliceerde actiescripts, het gaat ook over vectoren. Een van de meest onderbenutte opties van Flash is de mogelijkheid om vanuit het niets realistische vectoren te maken.

Voor al je hoopvolle vectorartiesten die niet de kans hebben om een ​​andere softwareapplicatie te kopen, of voor degenen die gewoon willen proberen de Flash-weg te vectoren, is dit de tutorial voor jou. Pak een kop koffie en laten we aan de slag gaan!




Eindresultaat

Laten we eens kijken naar de uiteindelijke afbeelding waar we naartoe werken (volledige versie beschikbaar
hier).

Stap 1

Uw werkruimte instellen.

Alle kunstenaars weten dat het instellen van uw werkruimte cruciaal is voor het creëren van een prettige werkomgeving. Omdat Flash het zo gemakkelijk maakt om te vectoren, hebben we slechts een paar hulpmiddelen voor dit project nodig. Hier zijn alle hulpmiddelen die u zult gebruiken. Raak vertrouwd met hun sneltoetsen zodat u tijdverspilling en onnodige klikken bespaart.

De juiste afbeelding kiezen.

In deze zelfstudie bespreken we de methode van traceren over een afbeelding om een ​​realistische vector te maken. Kies bij het dupliceren van deze methode een afbeelding met een relatief grote resolutie. Het is moeilijker om de details op kleinere afbeeldingen te zien. Ik selecteerde deze afbeelding van dreamstime.com.

Stap 2

Importeer je geselecteerde afbeelding op het podium (Ctrl + R). Wijzig in het eigenschappenvenster de grootte van het werkgebied zodat het overeenkomt met de grootte van de afbeelding en centreer het beeld vervolgens op het werkvlak (Ctrl + K). Vergrendel die laag en hernoem het "referentie". Sla het bestand op en zorg ervoor dat u regelmatig opslaat.

Stap 3

Maak een nieuwe laag en selecteer het lijngereedschap (N). Verander de kleur van zwart in een andere kleur die contrasteert met uw afbeelding. Teken met uw muis een lijn om een ​​klein gedeelte van punt a naar punt b van de afbeelding te volgen. De lijn moet relatief klein zijn en het gebied tussen de twee punten moet één curve bevatten. Selecteer vervolgens het Pijltjestoetsen (V) en zweef over de lijn die u zojuist tekende totdat de pijlcursor een pictogram met een kleine curve bevat. Dit pictogram geeft aan dat u de rechte lijn kunt omcirkelen. Doe dat door de lijn te slepen in de richting waarin u hem wilt buigen, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt.

Je bent niet beperkt tot het alleen in het midden slepen van de lijn, je kunt de lijn ook naar links of rechts slepen.

U ziet mogelijk ook andere pictogrammen verschijnen als u meer lijnen maakt en probeert ze te manipuleren.

Blijf de rest van het lichaam volgen, zorg ervoor dat elke lijn klein is en uit slechts één curve bestaat.

Dit zorgt ervoor dat uw lijnen er na afloop realistischer uitzien. Als u een selectie wilt wissen, gebruikt u het gereedschap Pijl om een ​​selectiekader rondom de selectie te slepen en drukt u op delete op uw toetsenbord.

Noem deze laag "outline". Vergrendel deze laag en blijf alle andere vergrendelen terwijl je ze voltooit.

Stap 4

Maak een nieuwe laag voor het gezicht en noem het "omtrek". Zorg ervoor dat het lijngewicht 1 pixel is en begin met het traceren van de ogen, neus, neusgaten en lippen. Zoom in op de afbeelding om de benodigde details vast te leggen.

Stap 5

Maak een nieuwe laag voor de iris en tanden.

Selecteer het gereedschap Cirkel (O) en klik op het pictogram "geen kleur" in het vak Kleurenmixer.

Teken een cirkel over de iris van de afbeelding.

Kopieer de iris (Ctrl + C) en plak (Ctrl + V). Verplaats de gekopieerde iris naar de tweede iris.

Wijzig het type in het vak Kleurmixer in Radiaal.

Selecteer de binnenste kleur om zwart te zijn # 000000 en de buitenste kleur om bruin te zijn # 412420. U kunt ook het pipet gebruiken om een ​​meer authentieke kleur te selecteren.

Beweeg de verfemmer (K) over het midden van de cirkel en klik om te vullen. Zorg ervoor dat de binnenste zwarte kleur het uiterlijk van een leerling nabootst, of schuif de verloopschermen naar wens naar wens.

Ga vervolgens naar de laag "omtrekomtrek" en ontgrendel deze en selecteer de omtrek van de ogen met je gereedschap arrow. U moet mogelijk op de Ctrl-toets drukken om alle afzonderlijke lijnen waaruit de oogomtrek bestaat, te selecteren. Kopieer het, verwijder het en vergrendel vervolgens die laag. Keer terug naar de iris- en tandenlaag, klik met de rechtermuisknop op het werkgebied en selecteer "plakken op zijn plaats". Verwijder alle delen van de iris die buiten de oogcontour vallen die je zojuist hebt geplakt. Noem deze laag "oogkleur".

Stap 6

Maak een nieuwe laag voor de iris. Verberg de laag "oogkleur". Teken een cirkel en vul met een radiaal verloop met drie tinten zwart en een grijze kleur voor de markering. Gebruik de pipet om de exacte kleur van het referentiebeeld te krijgen.

Stap 7

Verberg de lagen iris en oogkleur. Keer terug naar de "gezichtomtrek" -laag en vul de roze witte kleur in de ogen in.

Monster 3 kleuren uit de ogen van de binnen-, midden- en buitengebieden. Gebruik de lineaire gradiënt in de kleurenmixer. Hier zijn drie kleurmonsters gevonden in de afbeelding # D5D0CD, # D3C7C7, # B5A09B. Controleer het realisme van je werk door de lagen "oogkleur" en "iris" zichtbaar te maken.

Stap 8

Maak een nieuwe laag om diepte aan de iris toe te voegen. Keer terug naar "oogkleur" en kopieer de irisomtrek (niet de kleur, alleen de omtrek). Plak de omtrek vervolgens op zijn plaats op laag 6.

Neem het penseel (B) en begin een reeks gefragmenteerde vormen rond de iris te tekenen. Zorg ervoor dat de vormen verbonden zijn.

Vul deze eerste laag met een kleur die lijkt op # 060202. Noem deze laag "iris detail 1". Maak twee extra lagen, doe hetzelfde, maar teken een andere set gefragmenteerde vormen en noem deze lagen "iris detail 2" en "iris detail 3". Gebruik kleuren # 361C16 en # 452518 respectievelijk. Verplaats alle drie lagen onder de pupillaag.

Maak een nieuwe laag en noem deze "irishoogtepunten". Gebruik kleur # COC2C7 met een dekking van 45% en het penseel om spikkels met hoogtepunten in de iris te tekenen.

Keer terug naar "gezichtomtrek" en vul het roze binnenoog met # 73372F en # 8C5C4E in. Vul de oogwaterlijn in met de kleuren # 896E67, # 705C5D en # 573E37.

Stap 9

Maak een nieuwe laag voor de wimpers en schets ze met het lijngereedschap en vul met zwart.

Bekijk uw voortgang door de originele afbeelding te verbergen.

Stap 10

Maak een wimpersdetaillaag. Klik op het overzichtspictogram in het vak Lagen om de omtrek van de wimpers weer te geven. Neem het penseel en maak wimpers met elk een vloeiende beweging. Neem het gummetje (E) om de wimpers op te ruimen.

Maak een nieuwe wimperlaag onder de andere wimperlagen. Kopieer en plak de "wimpers detaillaag" in deze laag. Wijzig de penseeldekking in de kleurenmixer in 75%. Noem deze laag "wimpers schaduw". Verplaats alle lagen die betrekking hebben op ogen in een eigen map met de naam "ogen".

Maak een wenkbrauwlaag. Gebruik het lijngereedschap in zwart met een dekking van 75% om te traceren en vul vervolgens in met de kleur # 563B30.

Stap 11

Maak een nieuwe laag en gebruik vervolgens het penseel (B) in zwart met een dekking van 25% om de afzonderlijke haartjes in de wenkbrauw te tekenen.

Verplaats alle lagen die naar het oog verwijzen naar hun eigen map, genaamd "ogen".

Stap 12

Keer terug naar "gezichtomtrek" en selecteer de omtrek van de lippen. Kopieer het en vergrendel de laag. Maak een nieuwe laag en plak de lippen op hun plaats. Verwijzend naar de basisafbeelding, selecteer de meest voorkomende kleur in de lippen, in dit geval is dit # BE482E. Gebruik de verfemmer (B) om de lippen met deze kleur in te vullen. Noem deze "lippenbasis".

Maak nog een laag. Verander de kleur in # 792820 en selecteer het penseel (B) om de vouwen in de lippen te tekenen.

Maak nog een laag voor de hoogtepunten van de lippen. Gebruik # DAB9B2 bij een dekking van 30% en teken stipjes op de meest natuurlijke plaatsen waar het licht de lippen zou raken.

Maak nog een laag voor de schaduwen van de lippen. Verander de kleur in # 8F3E29 bij een dekking van 50%. Teken een zachte schaduw rond de lippen op plaatsen waar het licht niet op natuurlijke wijze zou vallen. Gebruik de basisafbeelding als richtlijn, maar voel je vrij om je eigen intuïtie te volgen.

Maak nog een extra laag voor de schaduw van de lippen. Wijzig de kleur in # 3516OF, nog steeds met een dekking van 50%. Gebruik dit om de hoeken van de lippen donkerder te maken en de algehele mond meer dimensie te geven.

Keer terug naar "lips base" en verander de kleur van de regel in # 49323A.

Maak een nieuwe laag met de naam "markeert 2" en selecteer het gereedschap Penseel (B) met de kleur # DA8383 bij een dekking van 45% om subtiele accenten over de lippen te creëren. Wissel af naar # F3D8D8 en # F3D825, beide met een dekking van 45%.

Maak een nieuwe laag en plak de lipomtrek opnieuw op zijn plaats. Teken vervolgens de tanden met de lijnborstel (N). Selecteer de vulemmer en selecteer Radiaal verloop. Kies de kleuren # D5C6C1, # 934C47 en # A67973.

Verplaats al deze liplagen naar hun eigen map.

Stap 13

Keer terug naar de map met ogen. Ga naar de laag "wimpers" en kopieer. Maak een nieuwe laag met de naam "wimperschaduw" en plak de wimpers op hun plaats. Selecteer alle wimpers en verander de kleur in # 090909 bij een dekking van 90%. Beweeg de wimpers naar rechts en omlaag met de pijl op het toetsenbord om een ​​realistische schaduw te creëren.

Maak een nieuwe laag met de naam "make-up" en gebruik het penseel (B) met de kleur op # C16649 bij een dekking van 40%. Teken de buitenste hoek van de oogschaduw. Verander de kleur in # E6CAB5 en borstel het binnenste deel van het oog.

Keer terug naar de omtrek en vul aan met de kleur # 94563D om een ​​skin te maken. Vul de nagels in met een radiaal verloop met de kleuren # E4D1C3 en # A67973 voor de kleuren.

Stap 14

Keer terug naar de laag met de "gezichtomtrek" en verander de kleur van de neusomtrek in zwart. Vul de neusgaten in met de kleur # 100708.

Maak een laag met de naam "neushoogtepunten" en vul met kleur # DAA583 bij een dekking van 20%.

Stap 15

Maak een nieuwe laag voor de highlights op de rand van de neus en het voorhoofd. Gebruik het lijngereedschap (L) om de vormen van de hooglichten te tekenen en vul vervolgens met # DFBY97 en # D39770 bij 20% dekking in.

Maak nog een laag voor de schaduwen. Keer terug naar "gezichtomtrek" en kopieer de omtrek van het gezicht. Ga terug naar de nieuwe laag en plak de omtrek van het gezicht op zijn plaats. Gebruik het penseel (B) in # 814938 met 50% om een ​​schaduw langs de buitenomtrek van het gezicht te tekenen.

Maak nog een laag voor de neusschaduw. Gebruik dezelfde kleur en dekkingsteken voor neusschaduwen. Ga naar de neusmap.

Stap 16

Creëer een lipschaduw en oogschaduw met # 7A4B38 bij een dekking van 60%.

Maak nog een laag om de oogmake-up-highlights te verfijnen. Gebruik de kleur # E0B199 en verplaats de laag naar de gezichtsmap.

Teken haaromtrek met het penseel (B) in het zwart.

Teken de haarlijnogen.

Maak gekrulde lijnen met het penseel (B) in # 1C1817.

Stap 17

Maak een nieuwe laag met de naam "handhooglichten" en gebruik # C08D70 bij een dekking van 10%. Gebruik in een andere laag met de naam "handschaduwen" # 502618 bij een dekking van 10%.

Stap 18

Maak een nieuwe laag voor de schaduw van de borst. Deze stap is sterk afhankelijk van het referentiebeeld.

Zoom in op de afbeelding met de Zoom Tool (Z) en gebruik de kleurkiezer om de juiste kleur te selecteren. Zet de dekking op 15% en teken vervolgens schaduwen die de natuurlijke schaduw in het referentiebeeld nabootsen. Vul de kleur in en herhaal.

Stap 19

Maak een nieuwe laag voor sprankeling in de ogen, op de lippen en voor de neusring. Gebruik de kleur # FOE5E1 bij een dekking van 54% met het penseel (B). Verplaats deze laag naar de ogenmap, boven de make-uppak.

Teken de smile-lijnen rond de ogen in zwart met een dekking van 25%.

Stap 20

Verwijder de referentie afbeelding en verlaag het formaat van de afbeelding door alle lagen te ontgrendelen, druk op Ctrl + A op je toetsenbord, ga dan naar Modify> Transform> Scale.

Wijzig de grootte in 780 x 1201.8 px. Wijzig de grootte van de documenteigenschappen door naar het vak Eigenschappen te gaan en de grootte te wijzigen zodat deze overeenkomt met de nieuwe afmetingen van de afbeelding.

Wijzig de achtergrondkleur in iets dat contrasteert maar complementair is, zoals # CC6600 en opslaan. Als u wilt opslaan als een .jpg, gaat u naar Bestand> Exporteren> Afbeelding exporteren.

Conclusie

Dat is het! Vergeet niet dat je dit proces kunt toepassen op elke afbeelding die je leuk vindt. Ik hoop dat je het leuk vond om mee te volgen!