Flash Mobile Android- en iOS-applicaties ontwikkelen

Focal Press heeft een speciale korting verleend aan Mobiletuts + readers Flash Mobile: Android- en iOS-applicaties ontwikkelen. Het doel van dit boek is om je te leren hoe je snel cross-platform mobiele applicaties kunt bouwen met Flash CS5. Lees verder voor de volledige beschrijving van het boek, een voorbeeld hoofdstuk, en, natuurlijk, de Mobiletuts + reader kortingscode!

Achterkaft Beschrijving

Bouw rijke mediatoepassingen voor de iOS- en Android-platforms met deze primer voor mobiele ontwikkeling via Flash. U krijgt alle essentiële zaken: van het instellen van uw ontwikkelomgeving tot het publiceren van uw apps naar de Google Marketplace / Apple iTunes App Store.

Ontwikkel elementaire applicaties zonder codering; realiseer je vervolgens de kracht van ActionScript 3 om een ​​rijke complexiteit aan je applicaties toe te voegen. Stapsgewijze instructies worden gecombineerd met praktische zelfstudielessen om een ​​goed begrip van de ontwikkelingsfasen te bieden, waaronder:

  • Snelle prototyping
  • Interactiviteit, audio en video toevoegen
  • Gebruik van iOS- en Android-interfaceaanvragen
  • Hardware-optimalisatie met AIR
  • Spelontwikkeling: game engines, controlling physics en 3D
  • Ontwerpen voor iPad, Android-tablets en Google TV
  • Code-optimalisatie, testen en debuggen

Gebruikersinterfaces worden in kleur weergegeven om hun nuances te illustreren. De bijbehorende website, www.visualizetheweb.com/flashmobile, bevat alle AS3-code, projectbestanden en een blog om u op de hoogte te houden van gerelateerd nieuws en ontwikkelingen.


Voorbeeld hoofdstuk

Project: Uw eerste app maken met Flash CS5

In het eerste deel van het boek hebben we gekeken naar het instellen van uw Flash-omgeving om met Android te werken. Je hebt ook gekeken naar ontwerpoverwegingen waarmee je rekening moet houden bij het ontwikkelen van Android-apps. Het doel van dit project is om deze twee dingen samen te brengen.

Tijdens dit project past u het volgende toe:

  • Stel een standaard AIR for Android-bestand in
  • Ontwikkel achtergrondafbeeldingsdetails voor de Android-app
  • Werk met ingesloten tekst
  • Maak pictogrammen voor uw project
  • Test uw toepassing op uw Android-apparaat

Het doel van deze sectie is om te valideren hoe gemakkelijk je Android-apps kunt bouwen. Er zou geen heartaches moeten zijn als het gaat om Android-ontwikkeling en ik denk dat je heel tevreden zult zijn met hoe snel je het opraapt.

Het opzetten van uw ontwikkelingsomgeving

In dit boek doorloopt u de stappen die nodig zijn om een ​​nieuwe Android-applicatie te maken. Na dit project ga ik ervan uit dat je voldoende weet over de standaard setup, en ik zal niet elke keer opnieuw dit proces doorlopen. Pff, u hoeft me niet steeds te horen zeggen? Download de Android SDK? ? We kunnen ons alleen concentreren op de leuke dingen.

Laten we voor nu het hele proces doorlopen.
Voordat je begint, heb je een fysiek Android-apparaat nodig om mee te testen. Dit is essentieel voor je ontwikkeling in dit boek. Je kunt een ontgrendelde telefoon kopen die niet is verbonden met een koerierdienst of de centen laten vallen om je eigen Android-telefoon te kopen bij een van de vele mobiele providers. Houd er rekening mee dat Android 2.2 moet worden uitgevoerd op uw telefoon. Er zijn veel goedkope Android-telefoons op de markt met Android 1.6. AIR en Flash worden alleen ondersteund op Android 2.2 en hoger (Figuur 1.1Proj).

Uw ontwikkelomgeving moet ook Windows of Macintosh OS X 10.5 zijn+.

Met uw Android 2.2-apparaat in de hand, laten we uw ontwikkelomgeving opzetten.
1. Begin door naar de Android-ontwikkelsite op http://developer.android.com/index.html te gaan, zoals weergegeven in Figuur 1.2Proj.

2. Selecteer het tabblad SDK aan de bovenkant van de pagina.

3. U moet Windows- of Mac OSX (Intel) -versies van de SDK downloaden. Op dit moment is er geen Linux-versie van Flash waarmee u AIR voor Android-apps kunt ontwikkelen. (Figuur 1.3Proj).

4. De Android SDK wordt gedownload in een ZIP-bestand. Bewaar dit op uw computer.

5. Maak een nieuwe map in de root van je hoofd harde schijf en noem het bestand Developer.
6. Open en pak de bestanden in de Android SDK uit naar de map Ontwikkelaar die u zojuist hebt gemaakt (Afbeelding 1.4Proj). Op dit punt heb je alle bestanden die je nodig hebt van Google.

Laten we onze aandacht richten op Flash CS5. Als u aan de slag wilt met AIR for Android, heeft u de nieuwste versie van Flash CS5 nodig. Wanneer Flash CS5 is geïnstalleerd, ga je naar http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/ om de Android MXI-extensies voor Flash CS5 te downloaden en installeren (Figuur 1.5Proj).

Het bovenstaande is een kort fragment uit het boek. Klik op de onderstaande knop om de rest van dit hoofdstuk in PDF-indeling te downloaden.


Publicatiedetails:

  • Titel: Flash Mobile Android- en iOS-applicaties ontwikkelen
  • Schrijver: Matthew David
  • Uitgeverij: Focal Press
  • Publicatie datum: 10 maart 2011
  • ISBN: 978-0240815688
  • pagina's: 308
  • Lijstprijs: $ 44.95

Mobiletuts + kortingscode