We wilden je een snelle update geven over het nieuwste lid van de Tuts + -familie - Gamedevtuts+!
Gamedevtuts + richt zich op het ontwikkelen van lesgames, met tutorials, tips en artikelen over niveau-indeling, gameontwerp, codering en werken in de industrie. We laten je zien hoe je helemaal nieuwe games maakt, de theorie achterleggen over game-ontwikkeling, niveau- en karakterontwerp, discussiëren over werken in de industrie en nog veel meer ...
Lees verder om meer te weten te komen over de geheel nieuwe Gamedevuts+!
Als je ooit hebt willen leren over de ontwikkeling van games, of je wilt opfrissen over wat je al weet, denken we dat je echt van onze nieuwste site zult gaan houden! We publiceren een combinatie van stapsgewijze geschreven zelfstudies en screencasts / videolessen. De meeste weken zul je 4-5 tutorials, tips en artikelen van hoge kwaliteit zien, dus abonneer je op de Gamedevtuts + RSS-feed zodat je niets mist.
Als je een ervaren game-ontwikkelaar bent en je beschikt over de vaardigheden om een screencast of een tekst- en afbeeldingstool voor Gamedevtuts + te maken, dan is het gemakkelijk om vertrouwd te raken met de richtlijnen en je idee te pitchen. We helpen je graag om je ervaring door te geven.
Als je direct naar de inhoud wilt gaan, staan hier een paar snelle koppelingen naar enkele van onze favoriete tutorials tot nu toe. We hopen dat je ze nuttig vindt - het is een goed voorproefje van wat er gaat komen!
Slorp! In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je eenvoudige wiskunde, natuurkunde en partikeleffecten kunt gebruiken om groot uitziende 2D-watergolven en -druppeltjes te simuleren.
Bezoek artikel
De stelling van de scheidende as wordt vaak gebruikt om te controleren op botsingen tussen twee eenvoudige veelhoeken, of tussen een veelhoek en een cirkel. Zoals met alle algoritmen, heeft het zijn sterke en zwakke punten. In deze zelfstudie bespreken we de wiskunde achter de stelling en laten we zien hoe deze kan worden gebruikt in de ontwikkeling van games met enkele voorbeeldcodes en demo's..
Bezoek artikel
In deze tutorial zullen we volledig vernietigbare pixelterreinen implementeren, in de stijl van games zoals Cortex Command en Worms. Je leert hoe je de wereld laat ontploffen waar je hem ook fotografeert - en hoe je het "stof" op de grond laat zakken om nieuw land te creëren.
Bezoek artikel
Intelligentie, Wilskracht, Charisma, Wijsheid: behalve dat het belangrijke eigenschappen zijn die je als gameontwikkelaar zou moeten hebben, zijn dit ook gemeenschappelijke attributen die in RPG's worden gebruikt. Het berekenen van de waarden van dergelijke attributen - het toepassen van getimede bonussen en het rekening houden met het effect van uitgeruste items - kan lastig zijn. In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een enigszins gewijzigd samengesteld patroon kunt gebruiken om hiermee om te gaan, on the fly.
Bezoek artikel
Vergeet Gamedevtuts + niet te volgen op Twitter, Facebook en overal anders! Hier leest u hoe u op de hoogte blijft van wat er gebeurt: