Het zit erop. Deze sessie omvatte een mix van onderwerpen voor interfaceontwerp. We hebben heel wat inspirerende pictogram- en grafische gebruikersinterfaceontwerpartikelen bekeken, nadat we de theorie over onderwerpen als het maken van gebruikersvriendelijke interfaces hebben herzien. We hebben beide uitvoerig gedetailleerde zelfstudies en casestudy's besproken. Deze sessie vond plaats op tal van Tuts + -sites: Nettuts +, Psdtuts + en Mobiletuts +. We zullen elke sessie blijven uitbreiden als we nieuwe onderwerpen bespreken en uw feedback integreren. Laat ons weten wat u van het materiaal van deze sessie vindt.
In dit artikel bekijken we vijf velden waar je meer over zou willen leren om te kunnen rocken bij interfaceontwerp. Deze velden omvatten Experience Design, Interaction Design, Information Architecture, User-Centered Design en Graphic User Interface (GUI) Design.
Bezoek artikel
Als verantwoordelijke ontwerpers moeten we onze klanten informeren over het belang - zowel de geldigheid als de uitvoerbaarheid - van het gebruikersgerichte ontwerpproces, een proces dat voldoende rekening houdt met de behoeften van potentiële gebruikers. Met de drie stappen die volgen, gaan we over technieken die je kunt gebruiken om je team te laten nadenken over wat echt belangrijk is met betrekking tot het ontwerp van hun websites, zodat je ze kunt helpen creëren.
Bezoek artikel
Vandaag chatten we met twee mobiele gebruikersinterfaceontwerpers over hoe ze succesvolle mobiele interfaces en intuïtieve navigatie-oplossingen ontwerpen. We zullen leren hoe Sacha Greif werkt met de beperkte ruimte op de iPad door ruimtebesparende UI-elementen te gebruiken. Eryk Pastwa bespreekt hoe te ontwerpen voor meerdere mobiele formaten en hoe je ontwerpen goed kunt testen voor maximaal gebruik in de echte wereld. Neem een kijkje in hun workflows en de best practices die ze beiden toepassen in hun projecten.
Bezoek artikel
Deze inspirerende compilatiepost toont een verzameling van 32 creatieve, unieke en eenvoudig te gebruiken Apple Macintosh Dashboard Widgets, inclusief een selectie van standaardwidgets die bij uw Apple Mac worden geleverd, en een goede handvol of twee externe widgets.
Bezoek artikel
In veel delen van Photoshop moet je goed zijn in het ontwerpen van interfaces. Dus samen met de daadwerkelijke stappen die nodig zijn om deze specifieke interface te maken, zal ik in deze reeks ook zoveel mogelijk verwijzingen naar andere handleidingen, hulpmiddelen en concepten aanbieden. Op die manier heb je toegang tot enkele tools waarmee je volledig originele interfaces kunt maken met behulp van dezelfde methoden die ik samen met je eigen creativiteit doceer. Laten we beginnen met Deel 1 van deze tweedelige serie.
Bezoek Tutorial
In veel delen van Photoshop moet je goed zijn in het ontwerpen van interfaces. Dus samen met de daadwerkelijke stappen die nodig zijn om deze specifieke interface te maken, zal ik in deze reeks ook zoveel mogelijk verwijzingen naar andere handleidingen, hulpmiddelen en concepten aanbieden. Op die manier heb je toegang tot enkele tools waarmee je volledig originele interfaces kunt maken met behulp van dezelfde methoden die ik samen met je eigen creativiteit doceer. Laten we verder gaan met deel 2 van deze tweedelige serie.
Bezoek Tutorial
Net als bij grote kunstwerken moet je naar het verleden kijken om de toekomst te waarderen. Met wortels al in de jaren 1970, heeft het eenvoudige pictogram een lange weg afgelegd. Hierna volgt een verzameling iconen uit de geschiedenis. Hoewel er tussen 1981 en 2010 veel andere besturingssystemen bestonden, heb ik met de hand diegene geselecteerd die van het grootste belang zijn voor het ontwerpen van moderne iconen. Deze ontwerpen tonen slechts een klein deel van de pictogrammen in de vele en gevarieerde gebruikersinterfaces door de jaren heen.
Bezoek artikel
In de laatste aflevering leerde je over de geschiedenis van pictogramontwerp en hoe het is geëvolueerd van zwart-witrepresentaties van kantoorartikelen naar volledig gekleurde, glazige, hyperweergegeven, isometrische weergaven van ... kantoorartikelen. In deze aflevering ga ik verder in de wereld van iconen en zoek ik uit wat iconen voor ons vandaag betekenen.
Bezoek artikel
Een gebruikersinterface (UI) kan in veel stijlen beschikbaar zijn, van grafisch tot zeer eenvoudig, helemaal tot uiterst complex. In dit artikel gaan we een reeks stijlen verkennen die aantonen dat er niet slechts één recept is om een goed uitziende en uiteindelijk succesvolle gebruikersinterface te maken. Natuurlijk is niet elke stijl vertegenwoordigd in dit artikel; we zullen verschillende voorbeelden van hoge kwaliteit onderzoeken, die een breed scala aan grafische stijlen vertegenwoordigen, van eenvoudig tot complex. Genieten!
Bezoek artikel
Een geweldig tijdschrift is meer dan alleen een verzameling artikelen rond een thema of idee, het is een samengestelde redactionele ervaring. Door lay-outontwerp en kopiëren kan het u naar verschillende plaatsen brengen en u nieuwe dingen leren. De release van de iPad is begonnen met het nieuwste hoofdstuk in de geschiedenis van tijdschriftontwerp. Ik heb gewerkt met een startup, Sideways.com, om ons eigen tijdschrift voor publicatie van tijdschriften te maken en dit is wat we hebben gedaan.
Bezoek artikel
We willen hier graag uw feedback en suggesties voor het verbeteren van creatieve sessies. We werken actief aan de verbetering van dit project door consequent meer materiaal van hoge kwaliteit toe te voegen en nieuwe intensieve sessies van twee weken die elke maand worden uitgebracht. We kijken uit naar uw opmerkingen.