Deze twee weken op Twitter en Google+

Twitter en Google+ zijn geweldige plaatsen om op de hoogte te blijven van wat er met Flash en Unity gebeurt en om uitstekende tips te vinden die door andere mensen worden gedeeld. Ik heb de meest interessante berichten afgerond die ik de afgelopen twee weken heb gezien; als je niet op sociale netwerken bent, kom dan kijken wat je mist!


AS3 LiveDocs: bijgewerkt en nu doorzoekbaar vanuit Chrome

Via @tekkie en @elsassph

De AS3 LiveDocs zijn bijgewerkt met een nieuwe versie die preview-inhoud bevat voor Flash Player 11 en AIR 3.0. Als je met de bètaversies werkt (of gewoon nieuwsgierig bent naar wat er nieuw is), kijk dan eens.

In ander liveDocs-nieuws heeft Michael Safyan een Chrome-extensie uitgebracht waarmee je de AS3 LiveDocs kunt zoeken via de omnibox (adresbalk). Typ gewoon 'AS3' in de balk, druk op Tab en typ wat je wilt zoeken en druk op Enter.


Handleiding voor het starten van Flash Game Development

Via @AdobeUK

Sam Rivello heeft een uitgebreide handleiding geschreven over hoe je moet beginnen met het ontwikkelen van Flash-platformgames. Het biedt een korte blik op een groot aantal onderwerpen: een idee bedenken, grip krijgen op AS3, je creaties testen, je code optimaliseren, inkomsten genereren met wat je hebt gemaakt, statistieken bijhouden, beveiliging?

Elk advies heeft koppelingen naar andere artikelen waar u meer over het onderwerp kunt leren. Zeker de moeite van het lezen waard, vooral als je nog niet bekend bent met Flash of de ontwikkeling van games in het algemeen!


Versnel uw AS3 Lookups met een onnodige cast

Via Merlin Gore

Het blijkt dat als je dit vervangt:

 item = items [i];

? hiermee:

 item = items [i] als MyItem;

? dan versnelt u uw opzoekingen met een opmerkelijke hoeveelheid:

Zie Jackson Dunstan's artikel voor meer.


Google+ games komen eraan

Via John West

SlashGear meldt dat de Help-pagina's van Google + een "Games-stream" vermelden - of liever gezegd, vermeld, sinds de referentie is inmiddels verwijderd. Iedereen verrast? Ik denk niet dat het uit de hand zal lopen om aan te nemen dat Flash- en Unity-spellen hiermee kunnen communiceren.


Adobe AIR Marketplace wordt op 31 augustus afgesloten

Via Joseph Labrecque

De Adobe AIR Marketplace werd gelanceerd als een plaats waar AIR-ontwikkelaars hun creaties konden verkopen of distribueren, zoals de App Store of Android Market, maar exclusief voor AIR-apps. Maar, zoals Adobe uitlegt in de recentelijk herschreven FAQ, zal de Marketplace op 31 augustus worden gesloten.


Chester Grant's advies aan jonge programmeurs

Via @ JosephLabrecque

Een pittige lijst met tips voor nieuwe programmeurs van elk platform. Ik zou niet zeggen dat ik het met iedereen eens ben, maar het is een goed advies als geheel. De reacties zijn ook de moeite van het lezen waard.

Tip # 6 heeft me goed gediend:

6. Heb ontwikkelaarsvrienden - dit is een andere manier om doorverwijzingen te krijgen. Uiteindelijk zal het bord van je ontwikkelaarsvriend vol raken en hebben ze iemand nodig die extra opdrachten kan doorgeven. Dit is waar u binnenkomt. Evenzo kan uw bord vol raken en heeft u iemand nodig om banen door te geven.

? Er zijn echter veel meer voordelen aan het hebben van vrienden met ontwikkelaars dan het verkrijgen van verwijzingen naar werk!


Wat is de deal met signalen?

Via @stray_and_ruby

Zag je de screencast introductie van Karl Macklin naar Signals die we recent publiceerden? Vergroot het met dit artikel van Justin J Moses.


Actie Gameplay Flow

Via Alec Holowka

Niet strikt te maken met Flash of Unity, maar relevant voor gameontwerpers: geweldige lessen over het bouwen en onderhouden van flow in actiegames, voornamelijk beïnvloed door Metroid Fusion:


Het berekenen van de afmetingen van isometrische tegels

Door Lorenzo Nuvoletta

Lorenzo heeft een handige hapklare tip geschreven over het vinden van de hoek en zijlengte van een tegel die in een isometrische ruit is veranderd.


Nieuwe versie van Unity

Via Eric Heimburg

Unity 3.4 is uit! De belangrijkste verbeteringen zijn:

Allegorithmic substance-integratie

  • Wijs en wijzig procedurele texturen rechtstreeks in de editor of tijdens runtime
  • Stream enorme levels met texturen die slechts enkele Kb in beslag nemen
  • Bak op normale texturen en materialen voor mobiele apparaten

Editor-verbeteringen voor een meer efficiënte spelontwikkeling

  • Door de gebruiker toewijsbare pictogrammen voor Scèneweergave
  • Aanpasbare primitieve botsers
  • Gizmo per component compileert

Bekijk hier de volledige lijst. Als je nieuw bent bij Unity, bekijk dan Matt Instardards Aan de slag met Unity Session.


Mochi Londen, 27-28 augustus

Via Merlin Gore

Dit klinkt als leuk: een dag van presentaties (door ontwikkelaars zoals Iain Lobb, Merlin Gore en Mike Jones), gevolgd door een dag rondhangen in de kroeg met mede-makers van Flash-spellen. Het is georganiseerd door Mochi Media en het is ook gratis! Meer details zijn hier beschikbaar.


Iets voor het weekend: BioGems

Via Terry Paton

We eindigen met een geweldig casual spel: BioGems, dat een kruising is tussen een match-3-game en een RPG-gevechtsveld: match drie 'attack'-edelstenen om schade toe te brengen aan je tegenstander; combineer drie 'gezondheids'-edelstenen om HP terug te winnen; enzovoorts. De gameplay is solide en leuk, de cartoonvechters zijn een vreemde mengeling van schattig en dodelijk, en de muziek zal uren achter elkaar in je hoofd blijven hangen. Al met al een fantastisch casual spel.


Dat is het voor nu!

Als u dit soort informatie eerder wilt ontvangen, volg dan alle bovengenoemde personen! Je kunt me ook volgen op Twitter en Google+ en je kunt @envatoactive volgen op Twitter.