Mobiel begrijpen als een lean-rugmedium

Een veelvoorkomend misverstand doet zich voor als ontwerpers naar een mobiel apparaat kijken als een verlengstuk van hun laptop of, nog erger, een mobiel apparaat beschouwen als gewoon een kleinere versie van een traditionele laptop of desktopcomputer. Er is een duidelijk verschil tussen hoe we een traditionele computer en een mobiel apparaat gebruiken. Traditionele computers vertegenwoordigen een lean-forward medium, terwijl mobiele apparaten in wezen een lean-back medium zijn. In dit artikel laat ik het verschil zien!


Invoering


Laten we beginnen met een kijkje te nemen in het gebruik van mobiele apparaten zoals tablets en smartphones. Vaak worden deze gebruikt in redelijk comfortabele situaties, zoals je bank of terwijl je ergens in de rij staat te wachten. Computers worden op een andere manier gebruikt. Ze worden vaker gebruikt in werksituaties dan als ontspanning of als entertainment. Vanwege deze natuurlijke (hoewel niet absolute) trend, beweegt entertainment steeds meer naar iets dat op een mobiel apparaat wordt verbruikt. Deze culturele verschuiving verandert ook hoe we deze media ervaren.


Lean-forward versus lean-back media

Het verschil tussen een lean-forward en een lean-back medium is het verschil in fysieke lichaamshouding en apparaatbetrokkenheid van de gebruiker.

Wat is dan precies het verschil? We benaderen lean-forward media op een veel meer interactieve manier. Reguliere websites (niet mobiele) zijn een goed voorbeeld. We zijn vaak meer betrokken wanneer we een computer gebruiken, omdat het gemakkelijker is om deel te nemen aan complexe of diepgaande interacties, zoals die op een discussieforum. Omdat het gemakkelijker is om te communiceren, is er ook veel meer gelegenheid om deel te nemen aan een online community.

Een leunair medium is een medium met een zeer lage betrokkenheid of zelfs helemaal geen betrokkenheid. Televisie is het beste voorbeeld. Terwijl televisie traditioneel een medium is dat helemaal geen interactiviteit heeft, is dit recentelijk begonnen te veranderen. Digitale televisie biedt bijvoorbeeld meer interactiemogelijkheden. Ondanks deze beperkte interactiviteit wordt het echter nog steeds geclassificeerd als een leunair medium omdat de typische interactie zo beperkt is.


Lean-back en mobiel ontwerp

Op welke manier is dit relevant voor mobiel ontwerp? Nou, het is al een goed begin om te begrijpen dat we onze mobiele apparaten voornamelijk gebruiken als een leunair medium. U kunt eenvoudig niet verwachten dat gebruikers moeilijke acties uitvoeren op mobiele apparaten of verwachten dat ze een hoog niveau van interactiviteit zullen gebruiken tijdens het gebruik van een mobiel apparaat, vooral als dat apparaat een telefoon is. Apps zoals Flipboard en Tumblr zijn redelijk populair op mobiele telefoons. Hoewel het merendeel van de inhoud op een computer is gemaakt (vrij duidelijk omdat het veel eenvoudiger is om inhoud te maken met een laptop / desktop), wordt veel van deze inhoud op mobiele apparaten gebruikt..


Voorbeelden van Lean-back Apps

YouTube

Elke toepassing die wordt gebruikt om online video's te bekijken, is het perfecte voorbeeld van een leun-back-toepassing. Immers, de interactiviteit is ongelofelijk beperkt en over het algemeen is er eenrichtingsverkeer.

Vierkant

Foursquare is een ander geweldig voorbeeld. Interactiviteit is niet beperkt, maar het is eenvoudig. Een check-in of een fooi achterlaten zijn eenvoudige acties, maar ze zijn geïntegreerd in een complexere applicatie. U kunt locaties vergelijken, zien wat uw vrienden zijn en andere geweldige functies. Foursquare heeft geweldig werk verricht door interactie in een anders complexe applicatie eenvoudig te maken.

Fruit Ninja

Veel games zijn ontspannend en ontspannen. Angry Birds is een perfect voorbeeld van hoe succesvolle spellen meestal eenvoudige, beperkte maar leuke bewegingen hebben. Fruit Ninja is een andere populaire app die een goed voorbeeld is van hoe weinig interactiviteit erg leuk kan zijn voor het publiek van je app.


Voorbeelden van Lean-forward Apps

Uiteraard zijn er ook lean-forward applicaties. Betekent dit dat het slechte applicaties zijn? Natuurlijk niet. Het betekent eerder dat mensen ze in verschillende (en beperkte) situaties zullen gebruiken en dat ze veel meer aandacht nodig hebben om effectief te gebruiken.

Jamie's recepten

Jamie's Recepten of andere kooktoepassingen zijn een geweldig voorbeeld, omdat mensen oplettend moeten zijn tijdens het gebruik van uw applicatie. Ze zijn tijdens het koken afhankelijk van deze app. Bijgevolg zou men dit soort toepassingen niet gebruiken in een ontspannen situatie, zoals ontspannen op de bank.

Tapatalk

Veel productiviteits-apps zijn ook lean-forward. Soms proberen ontwikkelaars lean-forward-functies te vertalen van de computer naar mobiele apparaten. De fora-applicatie Tapatalk is een voorbeeld van hoe een discussieforum naar een mobiel apparaat wordt gebracht. Hoewel de doelgroep meer beperkt is vergeleken met desktopgebruikers, willen mensen soms nog een meer uitgebreide manier van interactiviteit op hun mobiele apparaat. Het vertalen van uitgebreide interactiviteit naar een mobiel apparaat is een hele uitdaging, maar het is niet onmogelijk.

Schermafbeelding van de Undercroft-app

Niet alle games zijn lean-back. Sommige spellen zoals Undercroft zijn uitgebreider en vereisen gedachte en strategie. Het is moeilijker om te spelen in een situatie van honderd procent achterover leunen en hebben vaak meer gecompliceerde interactiviteitsmethoden: navigatie, beweging en gebaren. Dergelijke spellen worden meestal overwogen hybriden, aangezien games over het algemeen nog steeds leunen, maar sommige zijn vrij complex en passen niet in de algemene kenmerken van een leun-back-applicatie.


Tips voor mobiel ontwerpen

"Efficiëntie is intelligente luiheid." - David Dunham

Als u begrijpt dat u zich moet ontwikkelen voor mobiele apparaten met een passief publiek, kunt u de juiste ontwerpkeuzes maken. Het is vrij duidelijk dat je de functionaliteit van je applicatie eenvoudig en toegankelijk moet houden. Betekent dit dat het moeilijk is om interactie op te bouwen in uw apps? Het is niet per se moeilijker, maar het kan meer aandacht vragen. Het is belangrijk om te begrijpen dat je interacties eenvoudig en toegankelijk moet houden, bijvoorbeeld een like-knop (Facebook), een share-knop (Tumblr), enzovoort. Door op een eenvoudige manier interactiviteit te bieden, genereer je veel meer betrokkenheid. Je kunt niet verwachten dat gebruikers een opmerking van een paar zinnen opschrijven zoals ze op een gewone computer zouden kunnen doen. Hier zijn enkele basisherinneringen voor uw volgende project:

  • Minimaliseren van inspanning is de sleutel tot een betere gebruikerservaring op mobiele apparaten.
  • Betrokkenheid moet voor de gebruiker simplistisch en lonend zijn.
  • Houd gebaren beperkt en leuk (bijvoorbeeld Angry Birds, FruitNinja).
  • Creëer visuele coherentie om de ogen en acties van de gebruiker te sturen.
  • Maak het bladeren door inhoud gemakkelijk en snel.
  • Verlaag navigatiegebaren en anticipeer op gebruikersgedrag.
  • Hou het simpel! Als het niet nodig is voor de taak, laat het dan uit het ontwerp!

Conclusie

Dit artikel dient simpelweg als stof tot nadenken. Natuurlijk is het niet eerlijk om dat te zeggen allemaal mobiele gebruikers gaan hun apparaat op een ontspannen manier gebruiken, maar de meerderheid van de gebruikers die interactie hebben met uw apps heeft waarschijnlijk een zeer beperkte aandachtsspanne. Maak het leven eenvoudiger door erop te anticiperen en bespaar tijd waar mogelijk. Eenvoud zorgt voor een betere gebruikerservaring en bij mobiel draait alles om het bieden van de juiste ervaring voor de behoeften van uw gebruikers. Bent u het eens? Het oneens zijn? Laat een reactie achter en laat het me weten!