Hoe maak je een QR-code avontuur

Een speurtocht-avontuur is een leuk spel dat op elk feest of elke bijeenkomst kan worden gespeeld. Het leidt spelers van idee naar hint voordat ze uiteindelijk naar een prijs leiden. In deze tutorials leer je hoe je een nieuwe hightech draai aan dit spel kunt toevoegen.

Spelers zullen QR vinden, of Snelle reactie, codes langs de weg. Het scannen van deze met een smartphone of tablet zal de volgende aanwijzing onthullen. Het spel culmineert wanneer de spelers op de uiteindelijke locatie aankomen. Volg de onderstaande stappen om een ​​leuke activiteit voor familie en vrienden in te stellen. Dit kan een creatieve manier zijn om kinderen over vakantiepauzes heen en weer te krijgen en ze hoeven hun schermen niet neer te zetten.


Verzamel de componenten

  • Google-account om toegang te krijgen tot Google Docs en Goo.gl-verkorting
  • Dropbox om bestanden te delen
  • Schaar en tape
  • Computer met printer om de QR-codes af te drukken
  • Tablet of smartphone om het spel te spelen

Organiseer het spel

Ik gebruik een Google Docs-spreadsheet om me te helpen bij het organiseren van de avonturen die ik maak, maar het is niet verplicht en je kunt alles gebruiken waarmee je het meest vertrouwd bent.

  • Maak een nieuw document en noem het iets gepasts, zoals: Kerstvakantie QR Adventure 2013
  • Stel de kolomkoppen in: Stap, Riddle to next clue, HTML-bestand van THIS clue, Link naar THIS Clue, Locatie van deze aanwijzing

Maak de aanwijzingen

In deze stap gebruik je je fantasie om het avontuur te creëren. Bepaal of je prijzen krijgt bij elke stop of een op de uiteindelijke locatie. Dit heeft natuurlijk invloed op je keuzes voor waar aanwijzingen verborgen zijn. Het is gemakkelijk om een ​​QR-code op een dog-tag in te voeren, maar het opnemen van kleine hapjes met de aanwijzingen kan een beetje uitdagender zijn. Nadat u de prijs (prijzen) hebt bepaald, kunt u naar de volgende stap gaan.

Stel je voor waar het leuk zou zijn om de avonturiers te laten ontdekken. Kelders, zolders, speelplaatsen en zelfs huisdieren zijn allemaal geschikt voor raadsellokaties. Als u een thema voor uw feest hebt, kunt u overwegen om dingen als ornamenten, picknicktafels of bomen op te nemen. Overweeg ook waar u uw eerste aanwijzing kunt presenteren. Meestal mail of sms ik de eerste aanwijzing naar de spelers om het spel te starten. De locatie van die aanwijzing is dan Email / Text.  

Denk aan ideeën voor het hele avontuur en noteer ze in de spreadsheet in de Locatie van deze aanwijzing kolom. Na wat brainstormen zorg je ervoor dat je tevreden bent met de volgorde van de locaties en vul je de Stap nummer en een oplopende bestandsnaam in de HTML-bestand van THIS clue.

Als je klaar bent, zou je iets moeten hebben dat op de afbeelding hieronder lijkt.

Spreadsheet gestart

Maak de aanwijzingen

Nadat je de route voor het avontuur hebt gemaakt, is het tijd om aanwijzingen voor elk avontuur te maken. Let op de kolom met de naam Riddle to next clue.  Dit kan verwarrend zijn, maar zodra een speler de locatie heeft gevonden, bevat deze de aanwijzing voor de volgende aanwijzing, enzovoort, dus dit veld is de plaats waar u de aanwijzing voor de volgende locatie opgeeft.  

Neem de tijd om aanwijzingen of raadsels te maken voor elke locatie en schrijf deze in de Riddle to next clue kolom van de rij vóór de beschreven locatie. Het resultaat zou er ongeveer zo uit kunnen zien:

Spreadsheet met aanwijzingen

Maak de Clue-pagina's

Nu u de aanwijzingen hebt uitgewerkt, is de volgende stap om de webpagina's te maken die omhoog zullen worden getrokken wanneer de QR-code wordt gescand. Als u goed bent in HTML of CSS, kunt u uw eigen flair op deze pagina's plaatsen, misschien zelfs afbeeldingen eraan toevoegen. Voor mensen (zoals ik) wiens talenten elders liggen, kun je de eenvoudige HTML-sjabloon hieronder gebruiken.

  • Maak een map in de openbare directory van Dropbox speciaal voor de game
  • Maak een bestand in deze nieuwe map met de naam na de bestandsnaam in de HTML-bestand van THIS clue van uw spreadsheet, bijvoorbeeld: clue1.html, clue2.html, enz
  • Bewerk de bestanden die u hebt gemaakt met een teksteditor en voeg uw aanwijzing en andere informatie toe aan het bestand. Zie de onderstaande sjabloon voor een voorbeeld. Als je het wilt kopiëren en plakken, kun je gewoon de betreffende secties vervangen door de waarden uit je spreadsheet. Vervang in het onderstaande voorbeeld de "Clue One" op beide locaties en de aanwijzing zelf boven de h-tag.
  Clue One  

Clue One

Dit is de aanwijzing voor de volgende plaats waar je naartoe gaat.

Voltooi de spelpagina

Nu u de spreadsheet- en sjabloonbestanden hebt gemaakt, is de volgende stap het maken van de QR-codes voor uw bestanden. Er is hier een beetje geknipt en geplakt, maar als je de stappen volgt, zou het in orde moeten zijn.

  • Open de Dropbox-webinterface en zoek de lijst met uw clue-bestanden
  • Klik in dit voorbeeld op het eerste bestand, clue1.html, om het actiemenu te openen
  • Klik Openbare link kopiëren
  • Klik Kopieer naar klembord
  • Open een goo.gl-webpagina
  • Plak de openbare link voor de webpagina in de Plak hier je lange URL veld en klik URL verkorten
  • Kopieer de nieuwe korte link goo.gl en plak deze in de Link naar THIS Clue kolom van uw spreadsheet
  • Klik in het veld 'Naamloos' naast de Locatie van DEZE AANWIJZING kolom
  • Klik  Voeg in> afbeelding dan Op URL
  • Plak de link in de Plak hier een afbeelding-URL veld en voeg .qr toe aan het einde van de URL. Je zou een QR-code-afbeelding moeten zien verschijnen.
  • Klik kiezen om de afbeelding in de spreadsheet in te voegen
  • Rek de hoogte van de kolom uit en positioneer de afbeelding zo dat de QR-code deel uitmaakt van de rij
  • Herhaal het proces voor elke rij die u heeft

Na dit proces zou je een spreadsheet moeten hebben die er ongeveer zo uitziet als de afbeelding hieronder.

Voltooide spreadsheet

De laatste stappen zijn eenvoudig

  • Print de spreadsheet
  • Controleer uw QR-codes door ze zelf te scannen en ervoor te zorgen dat ze de juiste aanwijzingen ophalen
  • Snijd de QR-codes uit uw spreadsheet. Als je een ongeluk hebt zoals ik, wil je misschien het stapnummer op de achterkant van de code schrijven terwijl je ze uitknipt, zodat ze niet in de war raken.
  • Verberg de codes nu.

Samenvatting

In deze tutorial heb je geleerd hoe je een gratis en leuk spel kunt maken met een technologische draai. Deze methode demonstreert een heel eenvoudig voorbeeld van hoe je een lineair aanwijzingzoekavontuur maakt met behulp van dropbox en link-shorting.  

Nadat je het een paar keer hebt uitgeprobeerd, kun je een paar manieren proberen om het spel te verbeteren. Sommige suggesties die u zou kunnen proberen, zijn meer HTML aan de sjabloon toevoegen om afbeeldingen of kleur toe te voegen of een te maken kies je eigen avontuur versie van het spel met keuzes en takken. Ongeacht of je besluit om het te veranderen of simpel te houden, het spel moet veel plezier bieden en spelers blijven rondrennen zonder hun favoriete schermen te verlaten..