Vereenvoudig wiskunde met Soulver

Spreadsheets zijn ongelooflijk krachtige tools, zoals we hebben gezien in onze recente serie over spreadsheets. Ze zijn de originele killer app voor pc's, de app die talloze bedrijven ervan overtuigde dat het tijd was om het digitale tijdperk in te gaan. Zelfs vandaag nog, op je computer of telefoon, is een spreadsheet de gemakkelijkste manier om nummers te crippen, en vaak de meest veelzijdige app om een ​​budget, schema of iets anders te maken dat lineair moet worden uitgelegd.

Het enige probleem is dat spreadsheets gecompliceerde hulpmiddelen zijn die kunnen aanvoelen alsof ze een leven lang meegaan. Hun kracht komt op een prijs. Dat is waar eenvoudiger spreadsheet-achtige apps binnenkomen. Calca is een van de krachtigste en we hebben al gekeken hoe je Markdown-documenten kunt maken met berekeningen erin. Bu er is een eenvoudigere optie: Soulver.

Soulver is een eenvoudige rekenmachine met tekstaandrijving die u de kracht van een spreadsheet geeft met de eenvoud van het uittypen van uw problemen in echte woorden. Deze tutorial leert je alles wat je nodig hebt om je nummers efficiënt te critteren met Soulver. Laten we erin duiken.

Nummers natuurlijk

In plaats van dat je specifieke functieopdrachten moet gebruiken om bewerkingen uit te voeren, kun je met Soulver natuurlijk Engels gebruiken. De eenvoudigste manier om Soulver te leren kennen is door er meteen in te springen en ermee aan de slag te gaan. In deze tutorial neem ik drie voorbeeldprojecten mee die de opdrachtgevers laten zien die ten grondslag liggen aan Soulver en die je de tools zullen geven om Soulver te gaan gebruiken in je workflow.

Voordat je begint, moet je het concept van Soulver begrijpen Word-operators. Wanneer je met iemand praat, zeg je zelden "tien plus tien", dan heb je veel meer kans om "tien en tien" te zeggen. Soulver maakt gebruik van dit concept; je kunt gebruiken en in plaats van een plusteken, minder in plaats van een minpuntje, op in plaats van een sterretje of een x en vele anderen ook.

Soulver heeft ook een goed begrip van eenheden. Als u iets in de prijs per week opgeeft en vervolgens de prijs per maand berekent, weet Soulver wat u wilt doen.

Download om te beginnen een exemplaar van Soulver. Het is beschikbaar voor Mac, iPhone en iPad. Ik gebruik de Mac-versie voor deze zelfstudie, maar de functies zijn hetzelfde op alle drie de platforms. Er is een tien dagen gratis proefversie van de Mac-versie beschikbaar op de website van de ontwikkelaar.

Eenvoudig budget

Open een nieuw Soulver-document. Het is altijd een goed idee om een ​​introductie voor jezelf te maken, zodat je, als je het bestand over een jaar of twee vindt, weet waarvoor het was.

Soulver haalt automatisch de cijfers uit alles wat u schrijft. Ik wil niet dat Soulver het jaar als een waarde gebruikt, dus ik zal mijn introductie als commentaar schrijven. De gemakkelijkste manier om een ​​opmerking te schrijven in Soulver is om de regel vooraf te laten gaan //. Schrijf zoiets als // Budget voor Denemarken Trip, 2014.

Het begin van mijn Soulver-document voor de begroting.

Vervolgens is het tijd om items aan het budget toe te voegen. Met Soulver kunt u natuurlijke taal gebruiken om dit te doen. Typ gewoon de uitgaven in de linkerkolom zoals u ze aan een vriend zou vertellen.

  • De vluchten zijn € 100
  • Twee nachten in Kopenhagen voor € 30 per nacht
  • Het vervoer is € 40
Items toevoegen aan mijn budget.

In de rechterkolom geeft Soulver een antwoord op wat je hebt geschreven. Als je een eenvoudige verklaring hebt geschreven, zoals de eerste regel, is het antwoord hetzelfde als wat je hebt geschreven. Als er echter een inherent wiskundeprobleem is, zal Soulver het resultaat berekenen en dat in plaats daarvan in de antwoordkolom weergeven.

Onderaan het document houdt Soulver een lopend totaal. Op dit moment bedragen de totale kosten van mijn reis € 200. Als u in plaats daarvan de gemiddelde kosten van de verschillende items wilt weten, klikt u op de Totaal en selecteer Gemiddelde. Soulver zal je vertellen dat mijn gemiddelde kosten € 66,67 zijn.

Minder eenvoudig budget

Ik werk nog steeds in hetzelfde Soulver-document, maar nu ga ik een aantal van de coolere functies van de app gebruiken.

Voeg de lijnen toe:

  • Museumbezoeken zijn 300 DKK in euro
  • 2 nachten in Aalborg voor € 40 minder dan 10%
Het definitieve begrotingsdocument.

Soulver haalt regelmatig wisselkoersgegevens, zodat valutaconversies altijd up-to-date zijn. Voor mijn budget is dat belangrijk omdat ik een uitgave in DKK (Deense kroon) kan invoeren en gewoon kan toevoegen in euro om het direct om te zetten in een meer bekende valuta.

Je kunt Soulver ook gebruiken om met percentages te werken. Nogmaals, Soulver heeft een slim begrip, dus je kunt echte woorden gebruiken om kortingen, opslagen en rentetarieven eenvoudig te berekenen.

Achterkant van de envelopberekeningen

Inmiddels zou u een basiskennis moeten hebben van hoe u Soulver kunt gebruiken. Open voor dit gedeelte een nieuw document. Denemarken is gevuld met windturbines en terwijl ik langs sloop, vroeg ik me af met welke snelheid de punt van het mes beweegt. Dit soort achterkant van de envelopberekening is waar Soulver op zijn plek komt.

Nogmaals, leg het document voor met een opmerking. Typ in dit geval iets in de trant van // Windmolenbladsnel Snelheidscalculator.

Wanneer je eenvoudige fysische problemen zoals deze doet, is het een goede gewoonte om met variabelen te werken in plaats van met absolute getallen. Dit betekent dat u de waarde van de variabele kunt wijzigen en dat de hele vergelijking wordt bijgewerkt in plaats van elk nummer afzonderlijk te moeten doorlopen en bijwerken. De twee belangrijkste variabelen zijn de lengte van de bladen van de windmolens en de tijd die het kost om een ​​volledige revolutie te doen.

Voer de regels in:

  • BladeLength = 30m
  • RotationTime = 3sec
De openingsregels van mijn rug van de envelopberekening.

In Soulver, de is gelijk aan teken wijst variabelen toe. Ik heb de eenheden ook na elke variabele toegevoegd, zodat Soulver slimme beslissingen kan nemen over het converteren van de resultaten. Ik kwam tot deze waarden door te bepalen hoe lang het duurde voordat een turbine volledig draaide en raadde over de lengte van de bladen. Als u de snelheid van turbines met verschillende afmetingen of anderszins draaien wilt berekenen, kunt u de variabelen op elk moment bijwerken, waardoor het antwoord wordt bijgewerkt.

Tip: Je kunt spaties met variabelen in Soulver niet gebruiken. Dat is waarom ik heb gebruikt Mes lengte in plaats van Mes lengte.

Voeg vervolgens de regel toe SpinCircumference = BladeLength × 2 pi.

Hier stel je de SpinCircumfrence variabele om 2 pi keer de te zijn Mes lengte variabel. Als je je wiskunde op de middelbare school herinnert, zul je je herinneren dat de omtrek van een cirkel wordt gegeven met 2 pi maal de straal. Deze berekening zal enigszins onnauwkeurig zijn omdat de straal iets groter is dan de lengte van het blad, maar deze is dichtbij genoeg voor deze ruwe berekening.

Tip: Soulver wordt geleverd met een aantal constanten zoals pi ingebouwd. U kunt uw eigen toevoegen door naar de Numbers optie in de menubalk en een nieuw toevoegen veranderlijk. Deze variabele is beschikbaar in al je Soulver-documenten.

Op de volgende regel ga ik een Antwoordtoken in plaats van een variabele. Type DistPerMin = en klik vervolgens op de Antwoordtoken invoegen menubalk item. Eindig door toe te voegen x (1 minuut / RotationTime) na de Antwoordtoken.

Werken met variabelen en Antwoordtokens in Soulver.

Een antwoordtoken neemt het resultaat van de bovenstaande regel en gebruikt deze in de huidige regel. Antwoordtokens maken het super eenvoudig om informatie die je zojuist hebt berekend te gebruiken in nieuwe vergelijkingen zoals ik hier deed. Deze lijn berekent hoe ver het blad in één minuut beweegt. Voor mij is het ongeveer 3700 meter.

Tip: U kunt ook een antwoordtoken voor elke regel maken door gewoon te typen regel [regelnummer].

De volgende regel berekent hoe ver het mes binnen een uur beweegt. U moet het vorige resultaat met 60 vermenigvuldigen. Ik deed het door binnen te gaan DistPerHour = [AnswerToken] x 60 je kunt het echter in plaats daarvan doen met variabelen. Mijn resultaat is ongeveer 226.194 meter.

Om dit in kilometers om te zetten, voert u gewoon in DistPerHour in km op een andere regel.

Berekening van de afstand van de bladtip per uur.

Ik weet nu dat de punt van het blad 226 kilometer per uur aflegt, wat de snelheid is die het doet, is vrij duidelijk. Als ik echter meer berekeningen wilde maken en mijn resultaat voor hen in kilometers per uur moest hebben, is het eenvoudig om het resultaat te converteren.

Hiertoe maakt u een nieuwe variabele met de naam SpeedPerHour en laat het gelijk zijn DistPerHour / uur. Het resultaat is de snelheid van de turbineschoeppunt: ongeveer 226 km / uur.

De eindresultaten.

Conclusie

In deze tutorial heb ik je kennis laten maken met Soulver en heb je laten zien hoe je de meest elementaire functies kunt gebruiken om een ​​eenvoudig budget te maken voor het gebruik van geavanceerde functies, zoals variabelen en antwoordtokens, om meerstaps-fysicaproblemen op te lossen. Soulver is een van de beste calculator-apps die beschikbaar is; het is krachtig genoeg om nuttig te zijn maar niet overbelast met extra functies.

Soulver heeft nog veel meer te bieden - speel er wat mee en als je vastzit, ontdek dan de Referentie sectie in de menubalk of stel me een vraag in de comments.