Een basisgids voor 3D Tools van Photoshop

Van het openen van een 3D-bestand tot roteren, schalen en verplaatsen, werken met mazen, het maken van texturen of zelfs materialen, het toevoegen van lichten en meer, deze tutorial behandelt de meeste geheimen van de handige functie 3D Tools van Photoshop CS4 Extended. Als je het hebt, waarom probeer je het niet? Ik kan je verzekeren dat je een gloednieuwe wereld van oneindige mogelijkheden zult ontdekken.

Voordat u begint

We leven in het gouden tijdperk van 3D-technologie, we kunnen overal kunstwerken, architectonische modellen, biologische simulaties, fantasiewezens, futuristische machines en bijna realistische objecten zien. De meeste van die afbeeldingen zijn door Photoshop gegaan, van textuurbewerking tot uiteindelijke mock-ups; waardoor het een must-have tool is voor iedereen die geïnteresseerd is in 3D-ontwerp.

Met Photoshop CS3 Extended konden gebruikers hun 3D-bestanden openen en direct een aantal functies zoals texturen en belichting bewerken, maar met CS4 wordt 3D-bewerking op een ander niveau gebracht, waar u net als de meeste commerciële 3D-bewerkingssoftware kunt werken met het 3D-bestand. Hoewel Photoshop het model zelf niet kan bewerken, werkt het absoluut goed met texturen, materialen en licht zodat je zelfs direct over een oppervlak kunt schilderen met het penseel. Dit is een zeer eenvoudige handleiding, maar er is enige elementaire kennis van de 3D-geometrie vereist.

Zelfstudiedetails

  • Programma: Photoshop CS4 uitgebreid
  • Moeilijkheidsgraad: basis-
  • Geschatte voltooiingstijd: 2 - 3 uur

Je hebt een aantal 3D-modellen nodig om mee te spelen, ik gebruik een boot van telias.free.fr en een gratis te gebruiken model van een spaceshuttle die ik heb gedownload van de NASA-website. Voel je vrij om elk model te gebruiken dat je maar wilt. Laten we beginnen!

Deel I - 3D-lagen maken en bewerken

Photoshop verwerkt 3D-bestanden via 3D-lagen, die net als Smart Objects werken. Elke 3D-laag bevat een unieke 3D-scène die op vijf verschillende manieren kan worden gemaakt: van een 3D-bestand, van een laag die werkt als een briefkaart (vliegtuig), van een laag die er een 3D-basisobject van maakt, van een grijswaardenlaag en als een volume het combineren van twee of meer lagen.

Deze tutorial behandelt de eerste vier, omdat Volume op basis van lagen een beetje anders is dan de andere en we laten het voor een andere gelegenheid.

Nieuwe laag uit 3D-bestand

De eerste manier en misschien wel de meest bekende manier om met een 3D-laag in Photoshop te werken, is het maken van een 3D-laag van een bestaand bestand. Ga hiervoor naar 3D> Nieuwe laag vanuit 3D-bestand, kies vervolgens een bestand op uw bestandssysteem en open het. Met Photoshop kunt u .3DS-, .DAE-, .KMZ-, .U3D- en .OBJ-bestanden openen. Een nieuwe laag met de naam van het object verschijnt in het lagenpaneel. U kunt zoveel 3D-lagen toevoegen als u wilt.

Werken met de Basic 3D Tools

Klik in het Tools-paneel op het actieve 3D-gereedschap (K) en vervolgens bovenaan in het Optiepaneel ziet u verschillende opties om de 3D-laag te bewerken. U kunt op elk moment terugkeren naar de standaardwaarden door op het kleine huisje in het Optiepaneel te klikken.

Draaien

Het standaardgereedschap en de eerste in de lijst is Roteren, klik op het 3D-model en sleep omhoog of omlaag om het rond de X-as te draaien, of heen en weer om het rond de Y-as te draaien. Een diagonale verplaatsing roteert het model op zowel de X- als de Y-as. U kunt de rotatie regelen door numerieke waarden in te stellen in de Oriëntatievelden via het Optiepaneel, standaard staan ​​ze allemaal op 0.

Rollen

Sleep van links naar rechts of omhoog en omlaag om het model rond de Z-as te rollen. U kunt hetzelfde doen met het vorige gereedschap, maar met de Option-toets op een Mac of de Alt-toets op de pc. U kunt de rotatie regelen door numerieke waarden in te stellen op de Oriëntatievelden.

Slepen

Deze tool verplaatst het model in de 3D-ruimte. Sleep van links naar rechts om het model horizontaal te verplaatsen, of omhoog of omlaag om het model verticaal te verplaatsen. Houd de Alt-toets ingedrukt om hem in de X / Z-richting te verplaatsen. Deze tool is heel anders dan de standaard verplaatsingshulpprogramma (V) omdat deze werkt in een 3D-omgeving, terwijl de verplaatsingstool alleen in 2D werkt. U kunt de positie bepalen door numerieke waarden in te stellen in de velden Positie in het Optiepaneel. Alle waarden worden standaard ingesteld op 0.

glijbaan

Sleep van links naar rechts om het model horizontaal te verplaatsen, of omhoog of omlaag om het dichterbij of verder weg van uw perspectief te verplaatsen. U kunt de positie bepalen door numerieke waarden in te stellen in de velden Positie, die standaard 0 is.

Schaal

Dit verandert de grootte van het model. Sleep omhoog of omlaag om het model groter of kleiner te schalen. Door de schaalwaarden in een numeriek formaat in te stellen, kunt u het model over een van de 3 assen schalen, het oprekken of vergroten. Standaard zijn de numerieke waarden ingesteld op 1.

Voorinstellingen plaatsen

In de vervolgkeuzelijst Positie vindt u verschillende positievoorkeuren waaruit u kunt kiezen. Daarnaast kun je een aangepaste positie opslaan door op het kleine pictogram Opslaan te klikken of een aangepaste voorinstelling uit de vervolgkeuzelijst te verwijderen.

3D-as

U moet Open GL hebben ingeschakeld, ga naar Bewerken> Voorkeuren> Prestaties en vink in het GPU-paneel het selectievakje Open GL-tekening inschakelen aan. Wanneer u vervolgens een 3D-bestand maakt, ziet u een 3D-as-handler om mee te werken, het doet precies hetzelfde als de standaard 3D-gereedschappen, maar werkt direct op de as in plaats van op het canvas te klikken. Hieronder staat een lijst met de hotspots van de 3D-as.

Camera

De 3D-cameragereedschappen worden gebruikt om de cameraweergave te verplaatsen, terwijl de positie van het 3D-object wordt vastgelegd. Dit is erg handig wanneer je 3D-objecten in één scène wilt samenvoegen (we zullen dat binnenkort zien).

Klik op het standaardgereedschap van de 3D Camera (N) om ze te activeren. De meeste tools werken vrijwel hetzelfde als de Position Tools: Rotate, Move and Drag. U kunt schakelen tussen Perspective (Perspectiefpunt) en Orthographic (Parallelle lijnen) camera's en zoomlenzen tot 180. U kunt ook Camera View Presets opslaan.

Nieuwe vorm van laag

Met Photoshop kunt u een heleboel ingebouwde vormen maken op basis van 2D-lagen. Selecteer een laag in het lagenpaneel, het kan elke laag zijn, ga dan naar 3D> Nieuwe vorm van laag ... Hier vindt u verschillende voorinstellingen waaruit u kunt kiezen. Zoals je onderaan de onderstaande afbeelding kunt zien, kun je mooie stukken maken met alleen ingebouwde vormen.

Briefkaart van de laag

Een andere manier om een ​​3D-laag te maken, is door elke laag om te zetten in een 3D-kaart. Selecteer hiervoor een willekeurige laag (vector of bitmap) en ga vervolgens naar 3D> Nieuwe 3D-briefkaart vanuit de laag. Vervolgens kunt u elke laag als een 3D-object hanteren.

Nieuw netwerk van grijswaarden

Ten slotte is een andere laag voor het maken van een 3D-laag een grijswaardenlaag. Selecteer een grijswaardengradiënt, vorm of tekstlaag en ga naar 3D> Nieuwe mesh uit grijswaarden> ... en kies een van de volgende opties: vlak, dubbelzijdig vlak, cilinder en bol. Hieronder staat een voorbeeld van 3D-lagen op basis van een verlooplaag.

Samenvoegen mazen

U kunt eenvoudig twee of meer 3D-lagen samenvoegen tot één scène. Hiervoor hebt u twee 3D-lagen in hetzelfde bestand nodig. In het volgende voorbeeld is er een kubus en een cilinder. Selecteer een van de lagen (in dit geval "Kubus") en stel vervolgens met het gereedschap Camera het dropdown-menu Weergeven in op de andere 3D-laag ("Cilinder"). Tot slot ga je in het menu Lagenpaneel naar Omlaag samenvoegen. Op deze manier heb je een unieke 3D-laag. Elke mesh kan nog steeds afzonderlijk op het 3D-paneel worden bewerkt.

Deel II - Werken met het 3D-paneel

Ga naar Venster> 3D om het 3D-paneel te tonen. Daar vindt u verschillende opties om uw modellen naar een ander niveau te brengen (u moet een 3D-laag geselecteerd hebben om alle opties erop te tonen).

Bovenaan bevinden zich vier knoppen die de weergave van de componenten van de scène filteren: scène (alles in één), mazen, materialen en lichten. Hieronder staan ​​de Scene-objecten, eerst de scène zelf en daarna een lijst met alle mazen, elk met het bijbehorende materiaal en onder een lijst met lichten. U kunt op elk gewenst moment schakelen tussen de zichtbaarheid van een gaas, materiaal of licht.

Onder de Scènebezoeker bevindt zich een paneel waarin u de instellingen van het geselecteerde object kunt wijzigen (we zullen hier later ingaan). Ten slotte zijn er vier kleine knoppen: Toggle Ground Plane show / verberg een grondvlak, Toggle Lights tonen / verberg de lichtregelaars, New Light toont een lijst met lichten om toe te voegen aan de scene, en Delete, waardoor het component uit de scene wordt verwijderd.

Scene Render-instellingen

Anti-alias

Selecteer de scène in de verkenner van het object in het 3D-venster. We beginnen met het Anti-Aliasing van de render. In het gedeelte met instellingen van het 3D-paneel is er een vervolgkeuzemenu met drie anti-aliasingopties: Draft, Better en Best. U kunt deze instelling op elk gewenst moment wijzigen. Onthoud dat een betere anti-aliasing meer betekent voor het systeem om het beeld te renderen.

Voorinstellingen renderen

Op de vooraf ingestelde vervolgkeuzelijst vindt u veel rendervoorinstellingen. Hieronder zijn enkele voorbeelden.

Wereldwijde omgevingskleur

De globale omgevingskleur is een globale kleur, die zichtbaar is op reflecterende oppervlakken (we zullen binnenkort meer over reflectiviteit zien). Standaard is de globale omgevingstemperatuur ingesteld op zwart.

Dwarsdoorsnede

Met deze instelling maakt u een vlakke dwarsdoorsnede die het model door een as snijdt onder de hoek die u kiest. Het is best handig om door een model heen te kijken en de inhoud van het interieur te bekijken. U kunt de kleur en dekking van het kruisende vlak wijzigen en een kleur voor de lijnen definiëren. Bovendien kunt u de offset- en tilt-waarden naar wens wijzigen.

Werken met mazen

Elke scène kan verschillende mazen hebben. U kunt ze een voor een selecteren in het bovenste gedeelte van het 3D-paneel. Zodra u een net selecteert, toont het gebied Instellingen een miniatuur van de scène en een rode rechthoek die het net begrenst. Elke mesh kan worden verwerkt als elk 3D-object (roteren, rollen, schalen, enz.) Maar met de gereedschappen onderaan in het 3D-paneel, door op het kleine Home-pictogram te klikken, gaat de mesh terug naar zijn oorspronkelijke positie en schaal.

Deel III - Materialen

Een materiaal is een complexe groep van textuurlagen: diffuus, bobbel, glans, glans, dekkracht, reflectiviteit, omgeving en normaal. Elk met zijn eigen kenmerken. Door ze op de juiste manier te combineren, resulteert dit in een uitstekend of zelfs realistisch resultaat. Om een ​​materiaal te bewerken, klik je op het mesh-materiaal en zie je de instellingen onderaan het 3D-paneel.

Diffuus

Deze textuur is de kleur van het materiaal. U kunt een kleur uit het staal selecteren of een nieuwe structuur maken (of een bestaande openen) door op het Texture Map-menu te klikken zoals weergegeven in de derde schermafbeelding hieronder.

Nadat u een structuurlaag hebt gemaakt, verschijnt deze in het deelvenster Lagen. U kunt dubbelklikken om het te bewerken. Een nieuw document met de extensie .PSB is daar geopend. Je kunt alles ontwerpen wat je wilt. Wanneer u het document opslaat, wordt de 3D-laag bijgewerkt.

In het Texture Map-menu is er een optie met de naam Edit Properties. Door erop te klikken, kunt u kiezen welke lagen u in de textuur of de gehele compositie wilt opnemen, naast het instellen van de schaal en de offset van de structuurlaag. Dit kan op elke afzonderlijke textuur van het materiaal worden aangebracht.

Buil

Deze textuur veroorzaakt hobbels in het oppervlak van het materiaal. Een bultmap is een afbeelding in grijstinten waarin lichtere waarden verhoogde oppervlakken creëren en donkere waarden leiden tot vlakkere oppervlakken. In het volgende voorbeeld is er een onregelmatige afbeelding in grijstinten gemaakt met een eenvoudige penseel en het bijbehorende resultaat. Het veld Bump Strength is ingesteld op een waarde van 1 tot 10.

Tip: om een ​​textuurlaag bijna perfect te maken, gaat u naar Filter> Overig> Offset, wijzigt u zowel de horizontale als de verticale offset en gebruikt u een kloongereedschap om de randen te polijsten.

Glans en glans

Glanzendheid definieert de hoeveelheid licht van een bron die reflecteert van het oppervlak en weer terug naar de kijker. Glanzendheid definieert de dispersie van het gereflecteerde licht dat wordt gegenereerd door de instelling Glossiness. Het is moeilijker uit te leggen dan het is om het te proberen. Verander beide waarden en kijk wat er gebeurt. Vergeet niet dat je een textuur aan een van die instellingen kunt toevoegen.

ondoorzichtigheid

Vergroot of verkleint de dekking van het materiaal (0-100%). Het is bijvoorbeeld handig voor het maken van glasstructuren.

Omgeving en reflectiviteit

Een van mijn persoonlijke favoriete texturen op een materiaal is Environment, dat het beeld van de omgeving rondom het 3D-model opslaat. In het volgende voorbeeld voeg ik een wolkenstructuur toe aan de optie Omgeving, en voila, een mooie reflectie op het oppervlak van de ring, je kunt de omgeving verbergen door het oogpictogram van de textuur Omgeving in het Lagenpaneel te gebruiken.

Reflectiviteit is hier erg belangrijk, omdat de reflectie van andere objecten in de 3D-scène en de omgevingskaart op het materiële vlak toeneemt. Hoe lager het reflectiegedeelte, hoe minder omgeving wordt weerspiegeld.

normaal

Nog een persoonlijke favoriet, een normale kaart verhoogt de details van oppervlakken. Het is gebaseerd op een meerkanaals (RGB) beeld en helpt om het oppervlak glad te strijken. Hieronder is er een voorbeeld van een oranje cirkel zonsopgang op een normale textuur. Je ziet dat de cirkelzone er soepeler uitziet op het 3D-model. Als de RGB-laag het hele document bedekt, ziet het hele oppervlak er gladder uit.

Kijk naar het onderstaande voorbeeld, met een Normale kaart en een Diffuse textuur kunt u een mooie 3D-vlag maken in minder dan 1 minuut!.

Deel IV - Lichten

3D-lichten verlichten modellen vanuit verschillende hoeken, waardoor realistische diepte en schaduwen worden toegevoegd. Je kunt drie soorten lichten toevoegen in Photoshop: oneindige lichten (zoals zonlicht), spotlichten zoals reflectoren en puntlichten zoals gloeilampen.

U kunt de positie van lichten wijzigen, ook de kleur en intensiteit. Je kunt ze aan de onderkant van de scènebezoeker zien, de meeste modellen hebben ten minste twee Oneindige lampjes die je kunt bewerken of verwijderen. Als u een nieuwe laag wilt maken, klikt u op de knop Nieuw licht aan de onderkant van het deelvenster en kiest u het type licht dat u wilt maken.

Oneindige lichten

Nadat u een, oneindig licht hebt gemaakt of bewerkt, kunt u de kleur, intensiteit en de mogelijkheid om schaduwen te maken aanpassen. Het is best handig om de Light Guides aan de onderkant van het 3D-paneel in te schakelen. Een oneindig licht kan alleen worden gedraaid of door op het kleine camerapictogram te klikken zet het licht op het brandpunt. Je kunt zoveel lichten toevoegen als je wilt.

Puntlichten

Dit lampje werkt alsof je ergens een gloeilampje in het model plaatst. Je kunt de positie, intensiteit, kleur, schaduwen en zachtheid en oneindige lichten bewerken, maar je kunt dit licht slepen, verplaatsen en roteren.

Spotlichten

Evenals de andere lampjes, kunt u de intensiteit, kleur en schaduwen aanpassen, het door de scène verplaatsen en de zachtheid wijzigen. Daarnaast kun je de positie (in graden) van de Hotspot en de Falloff configureren.

Ten slotte kunt u Gebruik verzwakking controleren (hoe snel lichtintensiteit afneemt naarmate de afstand tov objecten toeneemt) en de binnenste en buitenste dempingswaarden wijzigen. Hoe gedetailleerd het screenshot ook is, de enige manier om te zien hoe het werkt, is proberen.

Deel V - Enkele extra's

Schilderen op

Last but not least: de Paint On ... Photoshop maakt verf rechtstreeks over elke structuurlaag van de materialen, selecteer de Paint On ... textuur op het 3D-paneel (u moet eerst de scène selecteren) en selecteer in het paneel Gereedschappen het gereedschap Penseel en pas de instellingen en kleuren als je wilt.

In het volgende voorbeeld kunt u zien hoe u over de Diffuse textuur kunt schilderen met een paar penselen en zelfs met het gereedschap Gummetje. Onderaan de afbeelding hieronder is het resultaat van schilderen op de Bump-textuur met een zachte zwarte borstel.

Voorinstellingen voor materialen en verlichting opslaan

Omdat het maken van een materiaal soms een lang proces is, is het heel praktisch om voorinstellingen van Materiaal en Lichten te maken om ze later opnieuw te gebruiken. Selecteer een materiaal en klik vervolgens in het menu Opties van het 3D-paneel op Materiaal / lichtvoorinstelling opslaan ..., typ een naam ervoor en sla deze ergens op. Als u een voorinstelling op een ander net wilt toepassen, selecteert u Materiaal / lichten vervangen ...

Conclusie

Dit is slechts een klein voorbeeld van wat er met 3D-lagen en het geavanceerde 3D-paneel kan worden gedaan, het is aan jou om deze tools te proberen en het volledige potentieel ervan te verkennen. Succes!

Abonneer u op de Psdtuts + RSS-feed voor de beste Photoshop-tuts en -artikelen op internet.