Alles over transformatie in Adobe Illustrator

In deze tutorial leert u alles wat u ooit wilde weten over een van de krachtigste hulpmiddelen van Adobe Illustrator - Transformatie. Ontdek hoe het werkt, leer meerdere transformaties van objecten, bestudeer de gereedschappen van transformatie en vele andere nuttige technieken.


Zelfstudiedetails

Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.

  • Programma: Adobe Illustrator CS3
  • Moeilijkheidsgraad: Beginner
  • Geschatte voltooiingstijd: 30 minuten

Invoering

Illustrator heeft veel tools, panelen en opdrachten die ons werk veel gemakkelijker maken. Onder hen zijn er echter enkele opmerkelijke die ik persoonlijk beschouw als de belangrijkste kenmerken van dit programma. Ze omvatten penselen, het deelvenster Uiterlijk, Effecten en natuurlijk transformatie.

Transformatie kennen is veel weten - het geeft je kracht waar je misschien nog nooit aan hebt gedacht. Dus vandaag proberen we alles te leren over transformatie in Illustrator. Dit onderwerp is vooral handig voor beginners, maar ook intermediaire gebruikers kunnen hier interessante feiten vinden.


Sectie 1. Transformatiebepalingen: Wat is ...

Voordat we leren transformeren, moeten we eerst begrijpen wat elke term met betrekking tot transformatie betekent. Op deze manier zullen we beter weten hoe elke tool werkt.

transformeren

De term transformatie komt voort uit het late Latijnse woord 'transformatie' (metamorfose). Het transformeren van een voorwerp verandert meestal zijn positie of vorm, of beide. Natuurlijk lijkt het voor de hand liggend en gemakkelijk genoeg, maar deze eenvoudige handeling is in staat om je beeld drastisch te veranderen.

Er zijn vele soorten transformaties die verschillende parameters veranderen (positie, grootte, hoek, etc.), ze kunnen zowel afzonderlijk als samen tegelijkertijd worden uitgevoerd. Transformatie is van toepassing op een of meer objecten die al zijn geselecteerd met het selectiegereedschap (V).

Begrenzende box

Het object in uw document kan verschillende vormen hebben, maar de algoritmen van transformatie zijn op alle dezelfde van toepassing. Het is omdat het programma een verenigd systeem van transformatie heeft, of we nu spreken van ellips, spiraal of rechthoek. Elk object heeft een zogenaamde begrenzende doos, dat is het gebied met randen eromheen getekend.

De randen raken de meest linkse, meest rechtse, bovenste en onderste punten van een object. Het bevat vier hoekpunten en vier zijden, even belangrijk in transformatie. Het selectiekader maakt het mogelijk elk object gemakkelijk te transformeren. Het is meestal standaard zichtbaar, maar u wilt het misschien uitschakelen (Shift + Command + B).

Punt van transformatie

Het begrenzingsvak bevat meestal een aangegeven centraal punt - het is niet noodzakelijk het centrale punt van een object, zoals het wordt berekend aan de hand van de kaderranden. Als u het midden niet ziet, probeert u het paneel Kenmerken te openen (Command + F11) en klikt u op het pictogram Centreren. Standaard wordt dit centrale punt van een object beschouwd als een transformatiepunt of referentiepunt. Dit betekent dat wanneer een voorwerp bijvoorbeeld wordt opgeschaald, het midden op zijn plaats blijft, terwijl alle andere punten van positie veranderen.

Toch kunnen we tijdens het uitvoeren van transformatie het transformatiepunt wijzigen. In dit geval blijft het nieuwe punt dat we kiezen (in relatie tot de oorspronkelijke vorm van een object) op zijn plaats. Ik wil benadrukken dat een referentiepunt in een deel van je document kan worden toegewezen, niet alleen in je object.

In beweging

Een belangrijk type transformatie is in beweging. Hoewel veel Illustrator-gebruikers het niet eens weten, is verplaatsen een transformatie. Het verplaatsen van een object betekent dat de coördinaten worden gewijzigd, dus de positie wordt gewijzigd - vandaar dat bewegen transformeert.

Dit is de meest populaire manier om te transformeren, omdat we objecten altijd van de ene plaats naar de andere verplaatsen. Verplaatsen is meestal gebaseerd op het centrale punt van een object en het transformatiepunt is niet gewijzigd. Verplaatsen wordt gemeten in punten, pixels of andere afstandseenheden die zijn ingesteld in Voorkeuren (Command + K).

scaling

Schalen wijzigt de grootte van een object. Er zijn veel manieren om een ​​object in Illustrator te schalen, maar ze veranderen allemaal de grootte van een object. Elk transformatiepunt kan worden toegewezen tijdens het schalen. Op tweedimensionale afbeeldingen zijn er twee assen, dus het object kan in twee richtingen worden geschaald.

Het is mogelijk om het apart te schalen (horizontaal of verticaal) - in dit geval zullen de vorm en verhoudingen van het object worden gewijzigd. Proportioneel schalen beperkt de vorm van het object en transformeert tegelijkertijd in twee richtingen. Schalen wordt gemeten in percentages, beginnend bij 100% als de oorspronkelijke objectgrootte.

roterende

Roteren verandert de hoek van het object. Variërend van 0 tot 360 graden, kunnen we het object van de beginpositie op een virtuele denkbeeldige cirkel draaien. Afhankelijk van het punt van transformatie dat we toewijzen, kan de diameter van deze virtuele cirkel worden gewijzigd. Als we het transformatiepunt in het standaardcentrum van het selectiekader van het object laten, draait het object om zichzelf. Er zijn veel manieren om een ​​object te roteren door een gewenste hoek in te voeren. Rotatie wordt gemeten in graden van -360 tot 360.

mirroring

Spiegelen of reflecteren is een complexere manier van transformatie. Het klapt het voorwerp in elke richting en weerkaatst het van de as die we nodig hebben. We kunnen een object eenvoudig verticaal of horizontaal kantelen of een andere hoek invoegen. Het roteert het ook, afhankelijk van de as en het transformatiepunt.

Deze transformatie (hieronder weergegeven) resulteert in een spiegelreflectie van het oorspronkelijke object, wanneer we het punt toewijzen waar de spiegel staat. Houd er rekening mee dat het symmetrische object na het reflecteren niet zal veranderen. Reflectie wordt gemeten in graden.

het scheren

Een ander complex transformatie type is scheren. Dit betekent dat je een voorwerp (of preciezer: het selectiekader) volgens één as rond een toegewezen punt schuift. De helling is gevarieerd van horizontale of verticale as naar elke hoek. Shear kan worden voorgevormd met veel gereedschappen en opdrachten. Het wordt gemeten in mate van helling in graden en afschuifhoek in graden.

Vrije transformatie

Het laatste transformatie type is vrije transformatie - zoals het uit zijn naam volgt, maakt deze methode het mogelijk om het object vrijelijk te transformeren in verschillende parameters tegelijk. Dit betekent dat positie, grootte, hoek en inslag tegelijkertijd kunnen worden gewijzigd, waarbij verschillende soorten transformatie in één worden gecombineerd.


Sectie 2. Transformeren met tools

Gebruik van geschikte transformatiegereedschappen

De meest populaire manier van transformatie is het gebruik van de juiste hulpmiddelen in het deelvenster Gereedschappen. Er zijn verschillende transformatiehulpmiddelen die verschillende parameters van een geselecteerd object wijzigen. Laten we ze allemaal analyseren.

verhuizing

Het verplaatsgereedschap (V) wordt gecombineerd met het selectiegereedschap en presenteert een bekende zwarte pijl. De gemakkelijkste manier om te bewegen is om een ​​geselecteerd object handmatig te verplaatsen door het naar de gewenste positie te slepen. Vaak hebben we echter een nauwkeurige positionering nodig wanneer eenvoudig slepen niet werkt. In dit geval kunnen we het object verplaatsen vanuit het dialoogvenster van het gekozen gereedschap - in dit geval het verplaatsgereedschap.

Klik tweemaal op het gereedschap in het deelvenster Gereedschappen en u krijgt een dialoogvenster waarin alle opties kunnen worden ingevoerd. Voor het verplaatsgereedschap bevat het een horizontale en verticale verplaatsing in eenheden (op basis van rechthoekige coördinaten), of als u meer van poolcoördinaten wilt, kunt u de afstand en hoek invoeren om het object precies te verplaatsen. U kunt zowel positieve als negatieve getallen invoegen. U kunt ook op de knop Kopiëren in het dialoogvenster drukken om een ​​verplaatst object duplicaat te maken. Het transformatiepunt is hier niet veranderd.

Schaal

Het schaalgereedschap (S) ziet eruit als een kleine rechthoek die wordt opgeschaald. Als u een geselecteerd object wilt schalen, sleept u eenvoudig de grepen van het selectiekader (acht witte vierkanten). Voor horizontale schaal, sleept u horizontaal en sleept u verticaal voor verticale schaal. Voor beide sleept u de hoekgrepen, en om de verhoudingen te beperken, drukt u op Shift. Standaard is het centrale punt het punt van transformatie, maar je kunt het in een andere positie repareren door simpelweg op een plaats te klikken die je nodig hebt voordat je een object transformeert.

Als u het object echter nauwkeurig wilt schalen, dubbelklikt u op Schaal in het deelvenster Gereedschappen en voert u de benodigde nummers in het dialoogvenster in. U kunt kiezen of u percentages wilt invoegen voor uniforme (proportionele) schaal of afzonderlijke getallen wilt invoeren voor horizontale en verticale schaling. Nogmaals, het is mogelijk om op Copy te drukken om een ​​object tijdens het schalen te dupliceren. Vaak wilt u dat het standaardtransformatiepunt wordt gewijzigd wanneer u het object uit het dialoogvenster wilt schalen. Gewoon Alt-klikken waar u wilt dat het nieuwe punt gaat zitten en het dialoogvenster zal openen.

Draaien

Het gereedschap Roteren (R) is een kleine cirkelvormige pijl. Als u een voorwerp wilt draaien, selecteert u het en sleept u het in de gewenste richting. Omdat het standaardtransformatiepunt zich in het objectcentrum bevindt, wordt het om zichzelf gedraaid. U kunt verschillende referentiepunten toewijzen door op de gewenste plaats te klikken voordat u gaat roteren. Misschien wilt u ook weten dat als u Shift ingedrukt houdt, u kunt roteren op de hoeken gedeeld door 45, zoals: 45, 90, 135, 180, enzovoort.

Als u een precieze hoek nodig heeft, dubbelklik dan op Draaien in het deelvenster Gereedschappen en voeg een graad in het dialoogvenster in. Positieve getallen draaien tegen de klok in en negatieve getallen draaien met de klok mee. U kunt op Kopiëren drukken om een ​​object tijdens het draaien te dupliceren. Als u het transformatiepunt van het objectcentrum naar een andere plaats wilt wijzigen, houdt u Alt ingedrukt om het nieuwe punt toe te wijzen en opent u het dialoogvenster.

reflecteren

Het Reflectiegereedschap (O) is een kleine spiegeldriehoek verborgen onder het rotatiegereedschap. Als u een geselecteerd object wilt weergeven, sleept u het naar de gewenste richting. Het standaardreferentiepunt bevindt zich in het midden, zodat het object wordt weerspiegeld rond de as die het midden kruist. Als u exacte horizontale of verticale assen wilt gebruiken voor spiegelen, houdt u Shift ingedrukt. Als u het transformatiepunt wilt wijzigen, klikt u zoals gewoonlijk op de plaats waar u het wilt transformeren.

Nogmaals, voor nauwkeurige reflectie, dubbelklik op Reflect in het deelvenster Gereedschappen en voeg een as in die u nodig hebt in het dialoogvenster. U kunt Verticale of Horizontale assen kiezen voor perfecte symmetrie of een aangepaste hoek invoeren. Als u een object wilt dupliceren tijdens het reflecteren, drukt u op Kopiëren. Als u het transformatiepunt van het objectcentrum naar een andere plaats wilt wijzigen, houdt u Alt ingedrukt om het nieuwe punt toe te wijzen en tegelijkertijd het dialoogvenster te openen.

knippen

Het gereedschap Schuintrekken ziet eruit als een kleine schuine rechthoek en is verborgen onder de schaal. Als u een geselecteerd object wilt knippen, sleept u ergens in de gewenste richting. Het transformatiepunt wordt in het midden hersteld. Als u langs een horizontale as wilt schaven, sleept u horizontaal en sleept u langs een verticale as, sleept u verticaal. Als u de breedte of hoogte van een object wilt beperken of wilt schuintrekken langs assen met een schuine hoek van 45, houdt u Shift ingedrukt. Net als bij andere transformatiegereedschappen, wijst u verschillende referentiepunten toe door op de gewenste plaats te klikken voordat u gaat knippen.

Voor een precieze hoek dubbelklikt u in het deelvenster Gereedschappen op Schuintrekken en voegt u het aantal afschuifkrachten in graden en as in het dialoogvenster in. Druk op Kopiëren om een ​​object te dupliceren terwijl het scheef staat. Als u het transformatiepunt van het objectcentrum naar een andere plaats wilt wijzigen, houdt u Alt ingedrukt om het nieuwe punt toe te wijzen en opent u het dialoogvenster.

Gebruik de tool voor selectie van zwarte pijlen / richting

Zoals ik al zei, wordt het selectiegereedschap (V) gebruikt voor Move - het eerste en belangrijkste type transformatie. Toch kan deze tool ook worden gebruikt voor het handmatig uitvoeren van enkele andere transformatiemethoden. We kunnen niet alleen de positie van het object veranderen, maar ook de grootte en hoek.

Schaal

Als u wilt schalen met het selectiegereedschap (V), selecteert u een object en sleept u eenvoudig de grepen in het selectiekader (witte vierkanten in de hoeken en aan de zijkanten). Het object wordt geschaald in de richting waarin u sleept.

Als u de verhoudingen wilt beperken, houdt u Shift ingedrukt om in beide richtingen te schalen terwijl u de hoekhandler versleept. Het referentiepunt wordt in dit geval niet meegenomen, dus het object wordt getransformeerd volgens de richting die u sleept zonder dat een vast transformatiepunt is opgegeven. U kunt het referentiepunt niet bepalen, maar als u een centraal punt wilt vastleggen terwijl u een object schaalt met het selectiegereedschap, houdt u de Alt-knop ingedrukt.

Draaien

Als u wilt roteren met het selectiegereedschap (V), selecteert u een object en plaatst u de cursor op een hoekgreep van het selectiekader. Wanneer de kleine dubbele pijl verschijnt, kunt u het object in elke richting en hoek draaien.

Als u de exacte hoeken (45, 90, enzovoort) wilt behouden, houdt u de Shift-toets ingedrukt terwijl het object tijdens het draaien naar deze hoek snapt. Het referentiepunt kan niet worden gewijzigd tijdens het draaien met het selectiegereedschap, dus het object wordt om zichzelf heen gedraaid met het transformatiepunt in het midden.

Hulpmiddelen voor het omvormen en vervormen

Naast de transformatiehulpprogramma's die hierboven zijn beschreven, heeft Illustrator een aantal extra hulpmiddelen waarmee objectvormen op andere verschillende manieren kunnen worden gewijzigd. Ze wijzigen niet alleen één objectparameter, zoals positie, grootte of hoek, maar ze kunnen het drastisch vervormen en hervormen. Laten we deze hulpmiddelen eens kort bekijken.

Gratis transformatie tool

Met het gereedschap Vrije transformatie (E) kan het object vrijelijk worden getransformeerd - het combineert alle transformatiegereedschappen tot één, inclusief: verplaatsen, schalen, roteren, weerspiegelen en schuintrekken. Het maakt het ook mogelijk om perspectiefvervorming uit te voeren. Kortom, met deze tool kunt u grepen in het begrenzingsvak van het object in elke richting slepen, in tegenstelling tot andere transformatiehulpmiddelen.

Om te roteren of te schalen, plaatst u eenvoudig de cursor in de buurt van het handvat dat u nodig hebt in het kader om het object te begrenzen en voert u de transformatie uit, net als met de juiste gereedschappen. Om een ​​object weer te geven, sleept u vanuit de greep aan de ene kant naar de tegenovergestelde kant, terwijl u Shift ingedrukt houdt. Tot slot, om het object met het gereedschap Vrije transformatie te schuiven, verplaatst u een van de zijhandgrepen naar de gewenste richting terwijl u Command + Alt ingedrukt houdt.

Om een ​​hoekhendel afzonderlijk te slepen, drukt u op de muisknop om de hoek te plaatsen en drukt u vervolgens op Command. Nu kunt u de hoek verplaatsen terwijl u het object vervormt. Houd Shift ingedrukt om de horizontale of verticale basislijn tijdens het slepen van een greep te beperken. Als u twee handles symmetrisch wilt verslepen om het perspectief te vervormen, sleept u een hoekgreep terwijl u Alt + Command + Shift ingedrukt houdt.

Hulpprogramma opnieuw vormen

Reshape Tool is verborgen onder de gereedschappen Schaal en Afschuiving. Het maakt het ook mogelijk om een ​​object op zijn eigen specifieke manier te transformeren. Naar mijn mening werkt het net zoals schalen, maar houdt rekening met ankerpunten tijdens het transformeren. Wanneer u een object selecteert en het gereedschap Vorm opnieuw vormen kiest, kunt u elk bestaand ankerpunt op het object verplaatsen door het naar de gewenste positie te slepen. Het resultaat zal echter het hele object proportioneel hervormen zonder dat elk punt apart hoeft te worden aangepast. Dit effect van deze tool kan alleen op open paden worden gezien.

Warp Tool Group

Een groep hulpmiddelen die het vermelden waard zijn, is de Warp Tools-groep (Shift + R). Hoewel deze hulpmiddelen het object niet op de gebruikelijke manier transformeren, vervormen ze de vorm nog steeds aanzienlijk, dus ik denk dat we ze in het kort kunnen beschrijven. Binnen deze groep zijn er acht tools die lokaal de vorm van een object op verschillende manieren beïnvloeden. Van warp tot rimpel, tot bloat, tot plooien, ze voegen ankerpunten en segmenten toe aan het object waardoor het drastisch wordt gedeformeerd.


Sectie 3. Transformeren met menu

We hebben geleerd hoe we de transformatietools moeten gebruiken om de parameters van het object te wijzigen: positie, grootte, hoek, vorm en andere. Toch zijn er in Illustrator altijd meerdere manieren om één actie uit te voeren. Laten we proberen transformatie uit te voeren met de juiste menuopdrachten: Object> Transformeren.

Gebruikelijke transformatie

Alle gebruikelijke transformatietypen die we hebben waargenomen (verplaatsen, schalen, roteren, reflecteren en afschuiven) kunnen worden uitgevoerd met de juiste menuopdrachten van Object> Transformeren.

Ze werken net als de hierboven beschreven hulpmiddelen, alleen u kunt het referentiepunt niet wijzigen vanuit het midden van het object en transformaties kunnen niet handmatig worden uitgevoerd. Wanneer u het submenu opent (bijvoorbeeld Object> Transformeren> Schalen), verschijnt het dialoogvenster vergelijkbaar met een van de juiste hulpmiddelen. Voeg eenvoudig de gewenste parameters in en druk op OK om toe te passen of te kopiëren om een ​​object te dupliceren.

Transformeer opnieuw

De belangrijkste sneltoets over transformatie is volgens mij de functie Object> Transformeren> Opnieuw transformeren (Command + D). Deze opdracht herhaalt de laatste transformatie die is toegepast met dezelfde parameters, die verplaatsing, schalen met gewijzigd referentiepunt of rotatie met dupliceren.

Deze handige functie maakt het mogelijk om zeer interessante effecten te creëren - bijvoorbeeld, vanuit een eenvoudig opnieuw getransformeerd object kunnen we een mooie bloem krijgen. Opnieuw transformeren kan in veel gevallen echt nuttig zijn, dus onthoud gewoon deze sneltoets: Command + D.

Reset Begrenzingsbox

We hebben al gesproken over het begrenzende kader en zijn rol in transformatie. Het geeft een rechthoek weer die grenzen van objecten aan vier zijden aanraakt (boven, onder, links en rechts). Het kan echter zijn dat het selectiekader vaak wordt gewijzigd wanneer het object wordt getransformeerd - bijvoorbeeld, na rotatie met 45 graden zal het selectiekader niet langer een perfect gepositioneerde rechthoek zijn, omdat de hoek wordt gewijzigd.

Toch kan het nodig zijn om de weergave van het selectiekader terug te zetten in de frontale rechthoek met horizontale en verticale zijden. Ga hiervoor naar Object> Transformeren> Randgrenzen opnieuw instellen. Het wordt weer teruggezet naar de standaardrechthoek, terwijl het object 45 graden gedraaid blijft.

Transformeer elk (verschillende objecten)

Zoals je misschien al geraden hebt, is het mogelijk om niet alleen een afzonderlijk object, maar een groep objecten te transformeren. Om dit te doen, selecteert u eenvoudig alle objecten die u nodig hebt (door Shift ingedrukt te houden, wordt een object aan de selectie toegevoegd).

In dit geval wordt het virtuele begrenzingsvak rond alle objecten getekend. Dit betekent dat bijvoorbeeld rotatie wordt uitgevoerd alsof het één groot object is, volgens het selectiekader. Toch moeten we soms alle geselecteerde objecten afzonderlijk transformeren - bijvoorbeeld roteren. Dit is het moment waarop Transform het beste werkt.

Selecteer alle objecten die u nodig hebt en ga naar Object> Transformeren> Transformeer elk (Alt + Shift + Command + D). U ziet een dialoogvenster met tal van parameters. Alle transformatiemethoden worden daar gecombineerd, dus je kunt horizontale en verticale verplaatsing, horizontale en verticale schaal, rotatiehoek, reflectie langs de X- of Y-as invoeren en ook een transformatiepunt van middelpunt naar elk selectiekader wijzigen in een kleine proxy op het recht. Alle geselecteerde objecten worden afzonderlijk getransformeerd en u kunt ook op Kopiëren drukken om ze te dupliceren. Een andere handige functie is het selectievakje Willekeurig, controleer het als u wilt dat objecten willekeurig worden getransformeerd.

Transformeer elk (één object)

Ik wil nog een creatieve manier noemen om de opdracht Transformeren te gebruiken. Onthoud de functie Opnieuw transformeren? Helaas onthoudt het slechts één laatste toegepaste transformatie - verplaatsen, schalen, weerspiegelen, enz. Maar soms willen we een reeks objectkopieën maken met een paar soorten transformatie die op elke worden toegepast. Bijvoorbeeld, tien rechthoekkopieën 10 graden gedraaid en verkleind tot 90% elk. We kunnen niet beide transformatiemethoden herhalen met Command + D om dit effect te bereiken, omdat rotatie en schaling twee afzonderlijke stappen zijn.

Maar hier is een truc: selecteer het object en voer het uit via de opdracht Transformeren, voer alle parameters in en druk op Kopiëren - deze opdracht combineert alle vier transformatiemethoden die nog als één stap worden beschouwd. Nu kunt u het object opnieuw transformeren voor zoveel kopieën als u nodig hebt.


Sectie 4. Belangrijke toetsen en snelkoppelingen

Net als de meeste grafische programma's heeft Illustrator veel geheime snelkoppelingen om uw werk gemakkelijker te maken. Transformatie heeft talloze nuttige toetsen en sneltoetsen die het waard zijn om te onthouden.

Transformeer sneltoetsen

Bijna elke transformatietool heeft een sleutel. Laten we dit nog een keer herinneren: laten we ze allemaal onthouden: verplaats gereedschap (V), schaalgereedschap (S), gereedschap roteren (R), reflectiegereedschap (O), vrije transformatiehulpmiddel (E) en groep warpgereedschap (Shift + R) ). Shear- en Reshape-gereedschappen hebben geen standaard sneltoetsen, maar u kunt ze eenvoudig snelkoppelingen toewijzen in Bewerken> Sneltoetsen (Alt + Shift + Command + K).

Bewerk nuttige toetsen

Hoewel we dit al vermeldden, denk ik dat het misschien handig is om het nog een keer te herinneren - terwijl je handmatig met specifieke tools transformeert, wil je misschien speciale modificatietoetsen gebruiken om een ​​aantal parameters te wijzigen. Ze werken vrijwel gelijk voor elke transformatie-tool die u gebruikt, dus onthoud deze eenvoudige modifiers, omdat ze u tijd besparen en het transformatieproces eenvoudiger maken.


Sectie 5. Transformeren met paneel

Naast de transformatiehulpmiddelen en het menu, is er een andere manier om objecten in Illustrator te transformeren. Het hele paneel is eraan gewijd - Transformeer paneel (Shift + F8). Houd er rekening mee dat het deelvenster Transformeren werkt met hele objecten of groepen objecten en dat hier absolute metingen worden gebruikt, in tegenstelling tot de transformatiegereedschappen of het menu, waarin we relatieve metingen gebruiken.

Referentiepunt

Het deelvenster Transformeren heeft een kleine proxy die een transformatiepunt aangeeft. Er zijn negen mogelijke posities - middelpunt, vier hoeken en vier middelpunten van de zijden van het begrenzingsvak. U kunt een van deze punten kiezen als referentie, maar u kunt een ander willekeurig transformatiepunt niet repareren met het deelvenster Transformeren. De gekozen positie geeft het startpunt voor berekeningen aan tijdens het transformeren met het paneel.

Positie

Als u de positie van een object (of verplaatsing) wilt wijzigen in het deelvenster Transformeren, kunt u de benodigde waarden invoegen in X- en Y-velden. U kunt de getallen in deze velden zien - ze tonen de coördinaten van het referentiepunt van het object. X geeft de horizontale coördinaten van het object aan (of, meer specifiek, het gekozen referentiepunt), terwijl Y verticale coördinaten in uw document toont. Voer eenvoudig nieuwe nummers in de juiste eenheden in (meeteenheden kunnen worden gewijzigd in Bewerken> Voorkeuren> Eenheden en weergaveprestaties). Houd er rekening mee dat in Adobe Illustrator de oorsprong van coördinaten standaard in de linkerbenedenhoek van het document wordt geplaatst.

Grootte

Als u de grootte van het object (of de schaal) wilt wijzigen met het deelvenster Transformeren, voert u de gewenste nummers in de velden W en H in. W betekent breedte van object en H is de hoogte. De waarden in deze velden geven de aanvankelijke breedte en hoogte van uw object aan in gekozen eenheden (pixels, punten, inches, etc.). Voer nieuwe nummers in om het object te schalen, of klik op het kettingpictogram om de proporties te beperken en voer slechts één waarde in, omdat de andere proportioneel zal veranderen.

Hoek

Als u de hoek van een object wilt wijzigen (of roteren) met het deelvenster Transformeren, voegt u de benodigde hoek in het juiste rotatieveld in of selecteert u de hoek in het vervolgkeuzemenu. Het object wordt rond het punt geroteerd, toegewezen in de proxy. Na rotatie wordt de hoek automatisch teruggezet naar 0.

Schuin

Om een ​​voorwerp (of afschuiving) scheef te trekken met het deelvenster Transformeren, kiest u de hoek in het veld Schuintrekken of voegt u handmatig de waarde in die u nodig hebt. Het object wordt rond het punt geschoven, toegewezen in de proxy. Schuintrekken met het paneel is echter minder flexibel dan met het juiste gereedschap. Na het knippen wordt de hoek automatisch teruggezet naar 0.

reflecteren

Als u een object wilt spiegelen (of reflecteren) met het deelvenster Transformeren, gaat u naar het vervolgmenu van het deelvenster en kiest u Horizontaal spiegelen of Verticaal spiegelen. Het geselecteerde object wordt gereflecteerd langs de as die door het gekozen transformatiepunt gaat. Horizontaal spiegelen weerspiegelt horizontaal - met behulp van de verticale as. Verticaal spiegelen weerspiegelt verticaal - met behulp van de horizontale as.

Handige opties

In het vervolgmenu van het deelvenster Transformeren kunt u Schaallijnen en effecten selecteren als u wilt dat alle lijnen en effecten die worden toegepast op een geselecteerd object, worden getransformeerd samen met het object zelf. U kunt er ook voor kiezen om objecten of patronen die als een vulling zijn toegepast, of beide, te transformeren. Dezelfde opties kunnen worden gekozen in elke transformatie-tool die we hierboven hebben geleerd - gewoon door het juiste selectievakje in een gereedschapsdialoog aan te vinken.


Paragraaf 6. Afzonderlijke elementen transformeren

Bij het spreken over transformatie hebben we afzonderlijke objecten of groepen objecten beschouwd. Transformatie kan echter worden toegepast op delen van één object, zoals ankerpunten of segmenten. Dit is niet van toepassing op het deelvenster Transformeren, omdat het alleen werkt met hele objecten.

Segmenten transformeren

Net als volledige objecten kunnen segmenten in Illustrator worden getransformeerd met de juiste gereedschappen of menuopdrachten. Om dit te doen, selecteert u een segment van het object (het deel van het pad tussen twee ankerpunten) met het gereedschap Direct selecteren (A) - witte pijl. Nu kunt u de transformatiegereedschappen of menuopdrachten (verplaatsen, schalen, roteren, reflecteren en afschuiven) gebruiken om de vorm van het segment te wijzigen. Houd er echter rekening mee dat u voor het verplaatsen van een segment het gereedschap Direct selecteren moet gebruiken - sleep het waar u wilt, of druk op Enter om exacte verplaatsingswaarden in te voegen.

Ankerpunten transformeren

Dezelfde regels zijn van toepassing op ankerpunten. Om een ​​ankerpunt te transformeren, selecteert u het met het gereedschap Direct selecteren (A). Nu zie je de handvatten - de hulplijnen bevestigd aan het punt dat de richting van het pad bepaalt. De transformatie wordt toegepast op deze handvatten. Gebruik de transformatiegereedschappen of menuopdrachten om hun richting te wijzigen. Nogmaals, gebruik het selectiegereedschap (V) niet voor verplaatsingspunten, omdat het alleen werkt met hele objecten - kies het gereedschap Dir