Een interview met Benoit Challand

Ik heb onlangs de mogelijkheid gehad om te chatten met Benoit Challand, een Franse kunstenaar die is gespecialiseerd in 3D-typografie. Ik ben al heel lang bewonderaar van het werk van Challand en wilde wat meer leren over zijn workflow en inspiratie. In dit interview praten we een beetje over die twee onderwerpen, evenals een beetje meer over enkele van zijn specifieke werken. Laten we kijken!

Hallo Benoit, hartelijk dank dat je de tijd hebt genomen om vandaag met me te chatten. Kun je beginnen met een beetje over je achtergrond te vertellen? Waar kom jij vandaan? Hoe ben je begonnen in de branche??

Ik ben opgegroeid in een klein dorpje in het zuiden van Frankrijk, maar verhuisde op 18-jarige leeftijd naar Lyon. Daarna verhuisde ik naar Parijs, waar ik een beetje freelanced en vervolgens in huis werkte bij Publicis en We Are Anonymous. 

Twee jaar geleden, na lang nadenken, heb ik ervoor gekozen om alles in Frankrijk achter te laten en naar Madrid te verhuizen om te werken voor Serial Cut. Het was daar dat ik ontdekte wat ik echt wilde doen. Ik ben onlangs teruggegaan naar Frankrijk en ben momenteel werkzaam als freelancer.

Type & Sculpt

Bijna al je werk omvat zwaar gebruik van 3D-tools en -effecten. Ben je als kunstenaar en ontwerper aangetrokken tot 3D-software en kunst??

Ik ben altijd al tot CGI aangetrokken. Toen ik jong was, was ik geobsedeerd door films als Tron, Star Wars, Fifth Element, Jurassic Park, enz. Ik ben opgegroeid met sci-fi, die allemaal intensief gebruik maken van CGI. Wanneer ik mijn werk maak, veronderstel ik dat er altijd een deel van mij is dat refereert aan die vroege inspiratie.

Type & Sculpt

V. Welke software gebruikt u? Zijn er applicaties of tools waar je je werk niet zonder zou kunnen doen??

A. Ik gebruik C4D voor het merendeel van het werk dat ik maak. Het is de applicatie die ik heb geleerd en naarmate de jaren vorderden, werd de software steeds beter. Ik hou ook van werken met VRay.

Verloren

Terwijl je veel 3D-effecten gebruikt in je werk. Kun je ons iets vertellen over hoe je Photoshop in je workflow opneemt??

Photoshop is de tool die ik voornamelijk gebruik om al mijn 3D-illustraties echt pop! Ik start zowat elk project in Photoshop, waar ik al mijn schetsen maak. Vervolgens gebruik ik het om texturen te maken en uiteindelijk om de uiteindelijke afbeelding samen te stellen en te retoucheren. Het is een applicatie waar ik gewoon niet zonder kan!

robuust

Wat inspireert je werk? Kun je ons drie dingen vertellen die je doet om je creatieve sappen te laten stromen??

Ik heb niet echt drie methoden om mijn 'creatieve sappen' te laten stromen. Ik ben geïnspireerd door veel dingen. Woorden inspireren me nogal. Ik zal vaak concepten ontwikkelen op basis van een combinatie van woorden. Uitdrukkingen als "Pen Orchestra" of "Fancy Wood" helpen me ideeën te genereren die ik dan kan gaan schetsen en compositeren in de uiteindelijke werken.

Bereik je doel

Kun je ons iets vertellen over je "ENJOY - Racing Car Track" -stuk? Hoe is dit idee ontstaan? Had je een soortgelijk speelgoed racewagen parcours toen je jong was? Een ding dat mij opviel in dit stuk is dat het zich afspeelt in een modern appartement en niet in een speelkamer voor kinderen. Waarom koos je dit type omgeving om je scène in te stellen? Is de doelgroep voor deze advertentie een beetje ouder??

Ja, dit is absoluut een speeltje dat ik had toen ik jong was. Deze afbeelding is een beetje een fantasie voor mij. Het is iets dat ik graag zou hebben, maar het niet kan, daarom is het in een kamer voor volwassenen. Ik bedacht het idee door eerst het 3D-interieur te maken, de verlichting te testen, enzovoort. Toen probeerde ik iets onverwachts te bedenken om in de scène te plaatsen, iets dat echt lijkt en niet zo gek als dinosaurussen of zwevend water. Toen kwam ik op het idee voor de speelgoedbaan.

ENJOY - Racewagen

Je "Fancy Wood is een Fancy Stemming" -stuk gebruikt verschillende kleuren en texturen om vrijwel dezelfde tekst te versieren. Kun je ons vertellen hoe dit idee is ontstaan? Welke hulpmiddelen heb je gebruikt om het te maken?

In dit stuk had ik niet echt een "aha" -moment. Het idee is heel natuurlijk ontwikkeld, om eerlijk te zijn. Ik bedacht de zin en begon toen het kunstwerk samen te stellen. Het was allemaal redelijk organisch in de manier waarop het was ontworpen, en ik denk dat het heel leuk is geworden.

Fancy Wood is een Fancy MoodFancy Wood is een Fancy Mood

In je Fold Yard-stuk heb je bureaus en hokjes omgezet in prachtig vormgegeven 3D-typografie. Kun je ons door het proces van het maken van dit kunstwerk leiden? Hoe is het idee ontstaan? Welke hulpmiddelen heb je gebruikt om het te maken?

Dit stuk is ontstaan ​​uit mijn voorliefde voor zowel typografie als architectuur. Als je door mijn portfolio kijkt, kun je zien dat het grootste deel van mijn werk is geïnspireerd door deze twee onderwerpen. De belangrijkste inspiratie voor dit stuk kwam van het werk van Richard Sapper, die een paar jaar geleden werkte aan meubelontwerp en ontwerp van open-space-apparaten. Toen ik het werk van Sapper zag, dacht ik er meteen aan hoe belettering kon worden opgebouwd uit kantoormeubilair.

Vouw yard

Heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om vandaag met me te chatten. Heb je nog een laatste woord voor een van onze lezers die meer wil weten over het maken van typografie??

Ik zou het leuk vinden als je lezers een kijkje nemen op mijn nieuwe website. Ik heb het zojuist uitgebracht en ben geïnteresseerd in wat je lezers denken.

Benoit Challand op het web

  • Website
  • Behance
  • Facebook
  • tjilpen