In een vorige tutorial hebben we een isometrisch eiland gemaakt en vandaag zullen we belangrijke elementen van dat eiland animeren. We zullen Adobe Illustrator gebruiken om de bestanden voor te bereiden en After Effects te animeren. Het doel van deze tutorial is om een illustratie te nemen en er wat leven in te blazen door het toevoegen van animatie.
Ik heb ook enkele bestanden voorbereid om u te helpen de zelfstudie te volgen. Na het downloaden opent u Illustrator, zodat we de bestanden kunnen voorbereiden voor After Effects.
Als Illustrator is geopend, zijn de animaties voor deze zelfstudie:
Dit helpt ons om onze animatie te focussen en een duidelijk doelwit te hebben voor wat we willen bereiken.
Om een ai te importeren. bestand in After Effects, we moeten enkele aanpassingen maken in de Lagen paneel. Om het duidelijker te maken, scheiden we de stilstaande elementen van de elementen die we animeren. Open (Command-O) het bestand "Ressource_animation.ai"en het bestand"Island.ai".
Selecteer eerst een vis in het bestand "Island.ai", Kopiëren (Command-C) en Plak vooraan (Command-F) in de Laag vis in het bestand "Ressource_animation.ai".
Wijzig nu het Transparantie (Venster> Transparantie) naar 100% normaal en controleer de kleur (# 652C90
).
De reden voor deze stap is dat we al onze elementen in vectorvormen zullen converteren en dat het lastiger wordt om de bestanden in After Effects op te ruimen in plaats van in Illustrator.
Deze taak is vervelend, je kunt het bestand gebruiken "Final_Ressource_Animation.ai"om met de animatie te beginnen.
Open After Effects en het bestand "Animation_island.aep"en importeer het bestand"Final_Ressource_Animation.ai"als compositie: behoud laagformaten en sleep het naar de bronnenmap.
Maak een Nieuwe samenstelling (Command-N) met de hieronder getoonde instellingen.
Dubbelklik op de compositie en voeg de laag toe "Rimpeling"gevonden in de"Ressources"map.
Dan,zet de laag om in een vectorvorm (Laag> Converteren naar vectorvorm).
Voeg de toe wijziger Offset (toevoegen> offset) en stel de compenseren naar 1 pixel. Terwijl we bezig zijn, verander de Laag Ripple_water Mengmodus naar bedekking en Dekking (T) naar 40%.
Klik op om een keyframe toe te voegenop het stopwatchpictogram, voeg dan 1 seconde later een ander keyframe toe met de waarde 8 px.
Werk de animatie af met een lus. Maak een Nieuwe compositie, "Loop_ripple", en sleep de compositie"Ripple_water".
Activeer nu Temporal Remapping (Command-Option-R) op de compositie Ripple.
Alt-klik op de Stop Watch-pictogram om een toe te voegen LoopOut-expressie zoals hieronder getoond
LOOPOUT ( "pingpong");
De Pingpong-methode doet een heen en weer looptussen twee keyframes, in ons geval tussen 1 en 8.
U zult merken dat de animatie na 1 seconde verdwijnt. Om het probleem op te lossen, breidt u uit (klik en sleep)de levensduur van de compositie Ripple. Voeg vervolgens een sleutelframe toe vóór het laatste hoofdframe en verwijder het laatste frame.
Maak een Nieuwe compositie en stel de instellingen in zoals getoond in de onderstaande afbeelding.
Dubbelklik op de compositie en voeg de Laag vis gevonden in de bronnenmap.
Dan, Zet de laag om in vectorvorm en verander het ankerpunt van de vis met behulp van de Ankergereedschap (Y).
Gebruik de Pen gereedschap (G) om een pad voor de vis te creëren. Zorg ervoor dat u ten minste drie vertex-punten voor het pad opneemt.
Voeg een keyframe toe aan de attributen Position en omwenteling van groep 1, niet de laag Vis.
Selecteer het pad dat u eerder hebt gemaakt, vouw het uit en selecteer het Pad kenmerken, en Kopiëren en Pasta in de Kenmerk Positie van groep 1.
De vis volgt nu het pad dat je tekende, dus Uitbreiden de hoofdframes tot zes seconden. Dupliceren (Command-D) groep 1.
Selecteer het pad van vóór, endubbelklik naarselecteer een vertex punt ver van de eerste vis. Klik met de linkermuisknop om de eerste hoek te wijzigen (Padmasker en formulieren> Eerste hoek definiëren).
Selecteer het pad, uitvouw en selecteer de Pad kenmerken, Kopiëren en Pasta in de Kenmerk Positie van groep 2.
Herhaal de vorige acties voor een derde vis.
Verander nu de rotatie elke twee seconden om het pad dat ze volgen te evenaren.
Klik op de Graph Editor, sleep en selecteer alle keyframes.
Verander de interpolatie naar Bezier en sleep de gele hendel om overeen te komen met de curve tussen elk hoofdframe. Voeg hoofdframes toe als u vindt dat tweening niet genoeg is.
Je kunt die stap herhalen voor zoveel paden als je wilt - ik stopte op drie paden. Als je eenmaal tevreden bent met je school vissen, ga je verder om de boom te animeren.
Maak een Nieuwe compositie en stel de instellingen in zoals getoond in de onderstaande afbeelding.
Voeg de toe Layer Tree en dan Zet de laag om in vectorvorm.
Voeg twee groepen toe, één voor de stam (vorm en licht) en één voor het blad (vorm en licht), en sleep de verschillende elementen om uw bestand schoon te maken. Sleep de bladgroep binnen de stamgroep.
Dan kopiëren de laag, verwijder alles behalve de stam en maak een Alpha Matte met de Trunk_texture bovenaan.
Wijzig tot slot de Ankerpunt (Y) van beide groepen en lagen, en pas de Overvloeimodus van het licht (zowel boom als blad) naar Overlay 60%.
Voeg een keyframe toe aan de Kenmerk Schud, en voeg een ander keyframe toe bij 1 seconde met de waarde -8 voor scheef op de Trunk-groep en 12 in de Leaf-groep.
Kopieer de waarde van de stam in de Kenmerk Schud van beide Mask_texture en Trunk_texture.
Werk de animatie af met een lus. Maak een Nieuwe compositie, "Loop_tree", en sleep de compositie"Boom".
Activeer nu de Temporele remapping op de compositie "Boom".
Alt-klik op de Stop Watch-pictogram om een toe te voegen LoopOut-expressie zoals hieronder getoond.
LOOPOUT ( "pingpong");
Gebruik nu de Grafische editor om de beweging naar wens te tweenen.
Om de scène te vullen, Kopiëren en Pasta de bomen. Je kunt gebruiken "background_top.png"en"background_bot.png"als referenties voor positionering.
Volg dezelfde stap voor de parasol. Als je klaar bent, kunnen we de animatie aanpassen.
Maak een Nieuwe samenstelling (Command-N) en stel de instellingen in zoals getoond in de onderstaande afbeelding.
Voeg elke animatie toe en "background_top.png"En"background_bot.png"om de scène te voltooien. Voeg vervolgens elke strandhanddoek toe aan de scène.
Voeg vervolgens elke bal toe aan de scène, converteer ze en verander hun Mengmodus-de schaduw aan Vermenigvuldig 40% en het licht aan Overlay 60%. Voeg een masker toe, gebruik de Pen gereedschap,en wijzig het type om te maskeren en teken een pad dat de schaduw onder water volgt.
Duplicaat elke bal (Command-D), keer het masker van de duplicaten om en sleep de eerste batch onder de compositie Loop_ripple.
Voeg een ... toe Effen (Command-Y) en een Ramp-effect (effect> genereren) op de top om een stemming te creëren.
Verander het verloop naar een startkleur (# D3E169
) En een eindkleur (# 091098
) en een Overvloeimodus ingesteld op bedekking Met een Dekking (T) naar 80%.
Toevoegen aan de Render bestand (Command-M) en geven zoals .FLV (Uitgangsmodule> FLV) of bekijk een RAM-voorbeeld, afhankelijk van uw pc. Grijp deze kans om naar de animatie te kijken en aanpassingen te maken aan de GIF met looping.
Als u tevreden bent met uw loop, voegt u deze toe aan een andere Render bestand (Command-M) en exporteer als een PNG-reeks.
Open Photoshop en Open uw PNG-reeks.
Gebruik de Aanpassingspaneel (Venster> Aanpassing), Helderheid en contrast bijvoorbeeld om uw GIF af te stemmen.
Dan, Exporteren je GIF (Command-Alt-Shift-E) om je GIF op te slaan. Schakel lussen in en pas de kwaliteit van de GIF aan. Deze stap is erg belangrijk als u uw werk wilt delen. Een GIF moet kleiner zijn dan 8 MB om te worden geüpload in Dribbble.
Hier is een voorbeeld van mijn instellingen die werken: Selectief, Patroon, Kleuren: 256, Geen transparantie Dither en Bicubic.
In deze zelfstudie ging je een stap verder in een omgeving door een aantal elementen te animeren en de toon en animatie van de scène aan te passen.
Voel je vrij om te reageren en laat me je resultaten zien - ik zou blij zijn om de jouwe te zien.