Naarmate onze X-Men-week vordert, eren we ieders favoriete Steel-Skinned Russian met een blik op het transformeren van de huid naar metaal in Photoshop.
Piotr Rasputin, ook wel bekend als de supersterke X-Man Colossus met stalen huid, is groot en zeer goed bespierd. Dus een afbeelding van een zeer grote, goed bespierde man is vereist voor de afbeelding om enige gelijkenis te hebben met ons favoriete kogelvrije lid van het klassieke X-Men-team. De afbeelding wordt gebruikt om een dieptekaart te maken die kan worden omgezet in een soort 3D-topografie van zijn vorm.
Deze techniek werkt met bijna elk beeld van een carrosseriebouwer met ontbloot bovenlijf. Ik heb voor deze afbeelding gekozen. Download de afbeelding en open deze vervolgens Photoshop.
Sterke en knappe jonge bodybuilderDupliceer de achtergrondlaag met Laag> Nieuw> Laag via kopie (Control-J) en ga dan naar Afbeelding> Aanpassingen> Desatureer om de gedupliceerde laag in zwart en wit te veranderen.
De dieptekaarttechniek leest lichte gebieden af als hoge en donkere gebieden als diep. Dat betekent dat de glimmende delen van zijn huid zouden vertalen als onnatuurlijke stoten en richels. Ga naar om het probleem op te lossen Afbeelding> Aanpassingen> Curves (Control-M). Pas de curve aan zoals hier getoond om de markeringsgebieden af te vlakken.
Verberg de achtergrondlaag en maak een Selectie rond het model. Er zijn verschillende tools die dit kunnen bereiken; mijn voorkeursmethode is met de Pen gereedschap (P), maar de Quick Selection Tool (Q) is een haalbaar alternatief. Gebruik de selectie om een te maken Laagmasker met Laag> Laagmasker> Selectie onthullen.
Gebruik de Penseel (B) met de Zachte ronde vooraf ingesteld en Zwart verf. Verklein de borstel ondoorzichtigheid naar 50% en zorg ervoor dat u op de laagminiatuur klikt om de focus van Photoshop te veranderen in de laag en niet in het masker. Gebruik vervolgens de borstel om de buitenrand van het model donkerder te maken - dit zorgt ervoor dat de dieptekaart een curve langs de buitenrand van het model creëert.
De details in zijn huid zorgen voor een zeer ruw oppervlak, dus om het aantal foto's te verminderen, kunt u het aantal kleuren verminderen Afbeelding> Aanpassingen> Posterize. Stel de levels naar 8.
Ontkoppel tijdelijk het laagmasker door op het pictogram van de koppeling tussen de laagminiatuur en de maskerminiatuur te klikken. (Dit is zo het vervagen filter vervaagt het masker ook niet.) Ga vervolgens naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen en gebruik a Radius van 10 px.
De ... gebruiken Penseel (B) terwijl u afwisselt tussen zwarte en witte verf, moet u zich voorstellen hoe het oppervlak moet worden gevormd. Hoe helderder de pixels, hoe dichter het oppervlak bij het gezichtspunt zal zijn; hoe donkerder, hoe verder weg. Dus gebieden zoals de oogkas en het decolleté tussen zijn borstspieren moeten mooi en donker zijn, terwijl het afgeronde gedeelte van zijn biceps, borstspieren en hoofd geleidelijk lichter moet zijn. Gebruik het penseel om geleidelijk de vorm van zijn lichaam te vormen.
Voordat we verder gaan met de metalen figuur, is het handig om een idee te hebben van het achtergrondbeeld. Immers, elk glanzend metalen oppervlak zal de omgeving weerspiegelen.
Ik selecteerde een stadsachtergrond om achter Colossus te plaatsen. Het fisheye-kromtrekken van dit beeld zal bijzonder interessant zijn wanneer het als een reflectie op het metalen oppervlak wordt gebruikt.
stadGa naar Bestand> Gekoppeld plaatsen en selecteer de stadsafbeelding. Photoshop voegt de afbeelding toe als een Smart Object. Schaal en Positie de afbeelding om het frame te vullen.
De achtergrond is veel te scherp en duidelijk om als achtergrondafbeelding geloofwaardig te zijn. Ga naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen en gebruik a Radius van 2 px.
Ga naar Filter> Lenscorrectie en schakel over naar gewoonte tab. Verhogen Verwijder vervorming schuif naar ongeveer +18 om een deel van de fisheye-vervormingen gelijkmatig te maken. Stel vervolgens de Vignette Bedrag naar -56.
Een van de meest herkenbare kenmerken van de metaalvorm van Colossus is de reeks horizontale naden die zijn metaal samenvoegen. Voordat het 3D-formulier wordt gemaakt, moeten die naden worden opgenomen in de Dieptekaart.
Gebruik de Pen gereedschap (P) ingesteld op Pad en begin met het creëren van horizontale lijnen die de kromming van zijn lichaam volgen. Voeg nog geen regels toe voor zijn hoofd of hand. Aan het einde van elk pad, Control en klik om dat pad te beëindigen voordat je een nieuw pad begint. Het is OK dat de paden zich buiten de rand van het lichaam uitstrekken; soms maakt dat het veel gemakkelijker om een goede hoek aan de rand te krijgen.
Maak een Nieuwe laag over de geschilderde figuurlaag. Klem het op de figuurlaag met Laag> Maak knipmasker (Alt-Control-G). Stel de Penseel (B) naar de Harde ronde vooraf ingesteld met een grootte van 4 px.
Ga naar de Paths paneel, klik met de rechtermuisknop op de padminiatuur en selecteer Stroke Path. Selecteer de Borstel als het hulpmiddel om te gebruiken om het pad te aaien. Stel vervolgens de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen en de ondoorzichtigheid naar 50%.
Voeg nog een laag toe en nog een reeks paden voor de vingernaden. Stel de borstel in Breedte naar 2 px en streel de vingerpaden. Stel de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen en de ondoorzichtigheid naar 50%.
Selecteer de figuurlaag en beide naadlagen. Houd vervolgens de knop ingedrukt alt toets terwijl je naar toe gaat Laag> Lagen samenvoegen (Control-E) om een samengevoegde laag van de figuur en de naadlijnen te maken. Geef deze laag een naam Dieptekaart. Verberg de figuurlaag en de naadlagen.
Hoe vreemd het ook lijkt, deze vreemde grijze figuur zal een 3D-vorm genereren die een zeer overtuigende metalen weergave oplevert. De dieptekaartfunctie in Photoshop wordt zelden gebruikt, maar in gevallen als deze kan het verrassend nuttig zijn.
Zorg ervoor dat de Dieptekaart laag is de actief geselecteerde laag en ga naar 3D> Nieuwe mesh van laag> dieptekaart naar> vliegtuig. Photoshop schakelt over naar de 3D-werkruimte en extrudeert de laag naar een 3D-vorm, afhankelijk van de grijsschaalwaarden.
In de 3D-paneel selecteer de Dieptekaart mesh. In de eigenschappen paneel, selecteer de coördinaten pictogram en verander de Z Schaal waarde aanzienlijk kleiner zijn, iets in de buurt 40.
Selecteer de Huidige weergave en gebruik de Verplaatsingsgereedschap (V) met de Schuif 3D-camera pictogram in de Eigenschappenbalk. Pas de cameraweergave aan zodat deze overeenkomt met de compositie van de originele afbeelding.
De volgende stap vereist een metaalachtig materiaal. Als u het toegevoegde materiaal van Adobe niet hebt geïnstalleerd, zijn deze hier beschikbaar. Download en installeer de Veelzijdige materialen om een set metallic shaders toe te voegen aan uw 3D-bibliotheek.
In de 3D paneel, selecteer de materialen tab; er mag maar één materiaal in de lijst staan. In de eigenschappen paneel, gebruik de Shader vervolgkeuzemenu om een metalen arcering te selecteren zoals de Metal Steel2 (roestvrij) shader.
Dezelfde koppeling met de extra shaders biedt ook extra op afbeeldingen gebaseerde verlichting voor HDRI-verlichting. Download de Creative IBL's-set en pak het downloadpakket uit.
In de 3D paneel, selecteer de Milieu lijn. In de eigenschappen paneel, klik op het documentpictogram naast de IBL-miniatuur. kiezen Vervang textuur en selecteer een van de nieuwe Creatieve IBL's om de scène aan te steken. Ik ben vooral dol op de Creatieve IBL-07-LightRigB. Draai dan de HDRI-widget rond om de hoek van de textuur te verplaatsen.
Ga naar 3D> 3D-laag renderen (Alt-Shift-Control-R) om de scène weer te geven. De render kan even duren, dus zorg ervoor dat u Photoshop de tijd geeft om te werken.
Wanneer de weergave is voltooid, gaat u naar Selecteer> Alle (Control-A) en dan Laag> Nieuw> Laag via kopie (Control-J) om de renderinformatie naar een nieuwe laag te kopiëren.
Verberg de gekopieerde renderlaag voor nu en ga terug naar de 3D-laag. Verander de IBL-textuur om het achtergrond stock beeld te zijn. Roteer de textuur totdat het lijkt dat het model wordt verlicht door de lucht van de achtergrond. Deze textuur verschijnt ook in de gerenderde weergave.
Render het model opnieuw uit met de nieuwe reflecties en kopieer de gerenderde informatie naar een andere nieuwe laag met Selecteer> Alle (Control-A) en Laag> Nieuw> Laag via kopie (Control-J).
Verstop de 3D-laag en onthul de geven laag opnieuw. Voeg een ... toe Curven aanpassingslaag en clip het met de Render-laag met Laag> Maak knipmasker (Alt-Control-G). Trek het onderste punt van de bochten ongeveer een rasterruimte naar rechts om de schaduwgebieden van de render diep donker te maken.
Verplaats de reflecties renderen laag boven de aanpassingslaag voor krommen en voeg een toe knipmasker voor het ook. Stel vervolgens de overvloeimodus in op Zacht licht.
Maak een duplicaat (Laag> dubbele laag) Van de oorspronkelijke achtergrondlaag van het gespierde model. Verplaats deze kopie naar de top van de lagenstack en plak deze aan de anderen. Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Desaturate (Shift-Control-U) en verander de overvloeimodus in bedekking.
Het gebruik van de 3D-gereedschappen om de metalen arcering te renderen, is een slimme methode en misschien voelt u dat het effect al voldoende is. Maar er zijn een paar andere technieken die kunnen worden gebruikt om dit metaalachtige uiterlijk echt te verbeteren.
Maak een kopie van de laag met desaturated stock images. Houd deze open en met een normaal overvloeimodus. Ga naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen. Gebruik een vervaging Radius van 5 px.
Als u nog steeds de paden hebt die oorspronkelijk zijn gebruikt om een masker voor de modellaag te maken, laadt u die selectie opnieuw. Als niet, Controle-Click op een van de gerenderde lagen om daar een selectie van te maken. Gebruik vervolgens de selectie om een masker voor de vervaagde laag te maken met Laag> Laagmasker> Selectie onthullen.
Voeg een ... toe Curven aanpassingslaag en Klem het naar de vervaginglaag. Stel vervolgens de Kromme dus het meest linkse punt bevindt zich helemaal boven aan het raster en creëer verschillende pieken en dalen in het midden van de curve. Het effect op het model zal er op dit moment behoorlijk vreemd uitzien.
Selecteer de curves aanpassingslaag en de vervagen laag en Groep ze samen met Laag> Groepslagen (Controle-G). Stel vervolgens de overvloeimodus van de groep in op Verschil en verminder de ondoorzichtigheid naar 47%.
Maak nog een kopie van de vervaginglaag en verplaats de kopie naar de bovenkant van de lagenstapel, buiten de eerder gemaakte groep. Ga dan naar Filter> Filtergalerie en open de Schetsen te stellen. Kies de Chrome filter en stel de Detail naar 0 en Gladheid naar 10.
Stel de overvloeimodus van de overwerklaag in op Zacht licht en verminder de ondoorzichtigheid naar 40%.
Onze Colossus ziet er zeker metaalachtig uit, maar er zijn nog een paar effecten die je zullen helpen bij het oppoetsen en het afmaken. Dat omvat een paar aangepaste reflecties, enkele geschilderde bijwerkingen en een paar heldere lichtflitsen op zijn metalen huid.
We beginnen met enkele aangepaste reflecties. Plaats de stadsstock-afbeelding opnieuw door Bestand> Gekoppeld plaatsen. Stel de overvloeimodus van het slimme object in op Zacht licht en verminder de ondoorzichtigheid naar 50%. Ga naar Bewerken> Transformeren> Verdraaien en pas de kettingkooi aan om het beeld ruwweg rond de rondingen van zijn figuur te vormen.
De reflectie zou niet zo scherp moeten zijn. Ga naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen en gebruik een vervaging Radius van 5 pixels.
Kopieer de Laagmasker van de chroomlaag tot de nieuwe reflectielaag door de alt toets tijdens het slepen van de Maskeer Thumbnail van de ene laag naar de andere.
De gesmolten vorm creëerde een samengevoegd uiterlijk tussen de vingers op zijn vuist. Er moet daar wat visuele scheiding zijn. Voeg een ... toe Nieuwe laag voor vingers Touch Up, en gebruik de Penseel (B) met een kleine, zachte ronde borstel om donkere lijnen tussen de vingers van zijn vuist te schilderen.
Voeg een nieuwe laag toe voor Ontwijken en verbranden. Ga naar Bewerken> Opvullen en stel de Inhoud naar 50% grijs. Stel vervolgens de overvloeimodus van de laag in op bedekking. Gebruik de Dodge Tool (O) ingesteld op middentonen en 8% Blootstelling om handmatig heldere vlekken aan het metalen oppervlak toe te voegen.
Schakel vervolgens over naar de Burn Tool (O) om ook de schaduwgebieden donkerder te maken. Dit is een zeer veelzijdige methode om de kleuren en donkere kleuren van het metalen oppervlak met de hand te schilderen.
Maak een samengevoegde laag boven aan de stapel door de alt toets terwijl je naar toe gaat Laag> Zichtbaar samenvoegen. Noem de samengevoegde laag "Hoogtepunten" en verander het in een Smart Object met Laag> Slimme objecten> Omzetten naar slimme objecten.
Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Drempel. Pas de .... aan Drempelwaarde totdat alleen de zeer helderste delen van de afbeelding zijn gevuld met wit, ergens in de buurt 225.
Stel de overvloeimodus in op Scherm om te zien hoe de hoogtepunten op de afbeelding worden weergegeven. De drempelaanpassing heeft de neiging om ze te scherp te maken en de randen zijn te merkbaar. Voeg dus een Gaussiaanse vervaging toe (Filter> Blur> Gaussiaans vervagen) Om de randen glad te strijken. EEN Radius van 4 pixels zou prima moeten werken.
Voeg een nieuwe laag toe aan de bovenkant met de naam flares en vul het met Zwart. Converteer het naar een slim object met Laag> Slimme objecten> Omzetten naar slim object en stel de overvloeimodus in op Scherm. Ga dan naar Filter> Render> Lens Flare. Gebruik de 105 mm Prime op een Helderheid van 64%. Probeer de lichtflits te plaatsen waar zijn knokkel is.
Het geweldige aan het gebruik van de flare als een Smart filter is dat het heel gemakkelijk te herpositioneren is. Open gewoon de Lens Flare-instellingen onder de Smart filter en verplaats het middelpunt totdat het op het juiste punt zit. Voeg vervolgens een secundaire flaai toe met een lagere Helderheid, wat betreft 51%, en plaats het op zijn sleutelbeen.
Voeg als laatste effect een nieuwe laag toe over de achtergrond stadsafbeelding. Stel de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen en ondoorzichtigheid naar 50%. Gebruik de Gradient Tool (G) om een paar radiale verlopen van donkerblauw toe te voegen om de achtergrond te kleuren, zodat Colossus meer op de achtergrond opvalt.
Zie onze X-Man Colossus!
In deze tutorial hebben we verschillende technieken besproken om een metallic effect uit de huid te creëren. Hoewel dit project ze allemaal in combinatie met elkaar gebruikte, kun je nog steeds goede resultaten behalen met slechts één enkele techniek. Plaats je skin op metal in de reacties hieronder, zodat we allemaal kunnen zien hoe je deze technieken hebt geïmplementeerd!