In deze zelfstudie leggen we uit hoe je de vectorbewerking en 3D-mogelijkheden van Photoshop kunt gebruiken om rubberen en glazen 3D-tekst te maken. Tijdens dit proces laten we je zien hoe je de materialen maakt, de belichting wijzigt, de scène rendert en tenslotte hoe je de kleur van het eindresultaat kunt verbeteren. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie. Download ze voordat je begint. Als activa niet beschikbaar zijn, moet u mogelijk alternatieven zoeken.
Maak een nieuw document van 1000 x 750 px en vul het Achtergrond met de kleur # c2c2c2. Maak vervolgens de tekst met behulp van het lettertype rechtvaardig in alle hoofdletters. De kleur is # 484848, en de Grootte is 255 pt.
Ga naar Typ> Converteren naar vorm.
Kies het Pen gereedschap. Vervolgens in de opties bar, kies Pad, en klik op de Padbewerkingen pictogram om te kiezen Trek af van selectie. Wat je vervolgens moet doen, is willekeurige delen uit de tekstvorm verwijderen. Zorg ervoor dat u veelhoekige vormen tekent door eenmaal te klikken om elk van de hoeken van het afgetrokken deel toe te voegen en zorg ervoor dat u elk pad afzonderlijk sluit.
Probeer niet heel grote of zo veel onderdelen te verwijderen. De tekst moet leesbaar blijven.
Als u klaar bent met het verwijderen van de polygonen, klikt u op de Padbewerkingen pictogram opnieuw en klik op Vormcomponenten samenvoegen in het pop-upmenu.
Hiermee worden alle paden samengevoegd tot één vorm.
In plaats van de letters in de 3D-scène te plaatsen, wat een beetje moeilijker en tijdrovender kan zijn, gaan we nu de letters verplaatsen en roteren.
Om dit te doen, kies je de Direct selectie gereedschap, klik en sleep vervolgens rond de letter om deze te selecteren (de ankerpunten).
Ga naar Bewerken> Vrije transformatie (CTRL / CMD + T) om de vrije transformatie modus te betreden. Sleep de letter vervolgens naar de gewenste plaats en draai deze in zijn nieuwe positie. U kunt ook de pijltoetsen van het toetsenbord gebruiken om de letter te verplaatsen.
Het is belangrijk om zo weinig mogelijk afstand te bewaren tussen de letters die op elkaar zitten, maar zorg ervoor dat ze elkaar niet snijden of elkaar niet raken. Als er geen lege ruimte is, worden deze geëxtrudeerd als één 3D-net.
Als je klaar bent, druk je op ENTER / RETURN om de veranderingen te accepteren.
Als de letters elkaar overlappen en u niet alle ankerpunten kunt selecteren door te klikken en te slepen, kunt u SHIFT + klikken en de resterende ankerpunten afzonderlijk selecteren.
Zet de voorgrondkleur op Wit, kies het Rechthoekgereedschap, en teken een rechthoek van 10 px breed en 155 px lang.
Vervolgens moet je de rechthoek dupliceren, deze dan in een van de verwijderde delen plaatsen, het dan opnieuw dupliceren en in een ander deel plaatsen, enzovoort. De rechthoeken worden gebruikt om de rechte delen in te vullen (niet de gebogen of gebogen delen).
Wanneer je de rechthoek plaatst, ga je naar de Vrije transformatie-modus om deze te draaien, te schalen en iets uit te breiden in de tekstvorm. Vergeet niet te raken ENTER / RETURN om de wijzigingen achteraf te bevestigen.
Gebruik de originele rechthoek om het laatste lege rechte stuk te vullen (u hoeft hiervoor geen kopie te maken).
De resterende delen worden gemaakt met behulp van de Ellipse Tool. Zorg ervoor dat de Vorm optie is geselecteerd in de opties en houd vervolgens de knop ingedrukt VERSCHUIVING toets en klik en sleep om een perfecte cirkel te maken. Terwijl u dit doet, kunt u de toets ingedrukt houden Spatiebalk en verplaats de cirkel rond, totdat je hem in het gebied plaatst dat je wilt vullen.
Plaats de cirkel niet precies in het midden van de letter. Brei in plaats daarvan een beetje naar buiten vanuit het midden. U kunt de breedte- en hoogtewaarden van de cirkel controleren tijdens het maken ervan, of u kunt ze achteraf controleren in de opties bar.
Klik op de Trek af van selectie pictogram in de opties en herhaal dezelfde stappen om nog een cirkel te maken in de cirkel die eerder is gemaakt, maar maak deze keer 20 px kleiner in Breedte en Hoogte, zodat nadat deze is afgetrokken van de oorspronkelijke cirkel, de breedte van het resterende deel 10 px is.
U moet cirkels met verschillende formaten maken, afhankelijk van de grootte van de brief waarin ze zijn geplaatst.
En voor de letters waar de rest van de cirkel overlapt met de letter zelf, gebruikt u de Pen gereedschap om van de extra delen af te komen, klik dan Vormcomponenten samenvoegen (net zoals je deed in stappen 1-3 en 1-5.
Je kunt de onderdelen altijd schalen en roteren totdat je het uiteindelijke resultaat leuk vindt.
Als u klaar bent, selecteert u alle vormlagen behalve de hoofdtekst (klik op de laatste laag, vervolgens SHIFT + klik op de eerste) en ga naar Laag> Vormen samenvoegen. In Photoshop CS6, wat dit zal doen, is het samenvoegen van alle geselecteerde vormlagen in één vormlaag, zonder ze te rasteren. Hernoem die laag naar Innerlijke vormen.
Dupliceer de Achtergrond laag, sleep het bovenop alle lagen en noem het Grond. Dupliceer dan de Grond laag en hernoem het naar Muur.
Gebruik de Rechthoekgereedschap om opnieuw rechthoeken van 10 x 25 px te maken en zorg ervoor dat u op de knop klikt Vormen combineren pictogram in de opties om ze in één vormlaag te maken en te bellen Glas.
Deze worden rond de tekst toegevoegd, zodat je er zoveel kunt maken als je wilt. Als je er een paar op elkaar wilt plaatsen, is het beter om dat te doen wanneer je de vormen maakt, met een afstand van 1 px tussen hen in.
Maak vervolgens een vierkant van 50 x 50 px in een aparte vormlaag en noem het Rubber.
Voor elke vormlaag selecteert u deze en gaat u naar 3D> Nieuwe 3D-extrusie van geselecteerd pad, en voor de andere twee lagen, selecteer elke laag en ga dan naar 3D> Nieuwe mesh van laag> Briefkaart.
De 3D-lagen zijn nu gescheiden, wat betekent dat elke mesh zich in een andere scène bevindt. Als u alle elementen in één scène wilt plaatsen, selecteert u alle 3D-lagen en gaat u naar 3D> 3D lagen samenvoegen.
Om toegang te krijgen tot de 3D-mesh-instellingen en eigenschappen, moet u twee panelen openen: De 3D paneel en de eigenschappen paneel (beide gevonden onder de Venster menu).
De 3D paneel bevat alle componenten van de 3D-scène, en wanneer u op de naam van een van deze klikt, krijgt u toegang tot de instellingen in de eigenschappen paneel. Zorg er dus voor dat u altijd de naam selecteert van het element dat u wilt wijzigen in de 3D paneel voordat u de instellingen in de eigenschappen paneel.
Selecteer de Verplaats gereedschap en controleer het opties bar. Je zult er een set van vinden 3D-modi voor het gereedschap rechts van de balk. Wanneer u een van deze kiest, kunt u klikken en slepen om eventuele wijzigingen aan te brengen (op het geselecteerde element in het 3D-paneel).
Dus klik op de Huidige weergave tab in de 3D paneel en klik en sleep in een leeg gebied van de 3D-scène om de cameraweergave te wijzigen, maar verplaats geen van de meshes tot nu toe.
Vervolgens gaan we enkele basismaasinstellingen aanpassen voor de verschillende mazen in de scène.
Klik op de 3D-meshenaam van de hoofdtekst in de 3D paneel, dan in de eigenschappen paneel, stel het in Extrusiediepte tot 50.
Klik op de pet pictogram bovenaan eigenschappen paneel, verander dan de Schuine rand breedte tot 5 en de Contour tot de helft rond.
Verander de Innerlijke vormen maas Extrusiediepte tot 20.
Verander de Schuine rand breedte tot 20 en de Contour tot de helft rond.
Verander de Glas maas Extrusiediepte tot 200. We zullen dit later opschalen, dus elke waarde zal het voorlopig doen.
Verander de Schuine rand breedte tot 3.
Verander de Rubber maas Extrusiediepte tot 49.
Verander de Schuine rand breedte tot 3 en de Contour tot de helft rond.
Klik op de Grond mesh-naam en klik vervolgens op de coördinaten pictogram bovenaan eigenschappen paneel en wijzig de X rotatie waarde tot 90.
Ga naar 3D> Object op grondvlak vastklikken. Verhoog dan de Y-positie een zeer kleine waarde (0,1) om krassen op de grond te voorkomen tijdens het renderen.
Klik op de hoofdtekst Voorste inflatie materiaal tab in de 3D paneel. Klik op de Diffuus textuurpictogram in de eigenschappen paneel en kies Verwijder textuur.
Verander de Diffuse kleur in # d1272e, the Specular to # 545454, de verlichting naar # 080808, en de Ambient voor # 000000. Verander vervolgens de rest van de waarden zoals hieronder getoond.
Klik op de Buil mappictogram en kies Nieuwe textuur.
Type 600 voor zowel de Breedte en Hoogte waarden.
Klik op de Buil textuurpictogram en kies Bewerk textuur.
Hierdoor wordt het textuurbestand geopend. Dupliceer de Achtergrond laag, dubbelklik vervolgens op de kopie om de te openen Laagstijl doos.
Een toepassen Patroon overlay effect met behulp van de Luidruchtig patroon.
Sla het bestand op (Bestand> Opslaan) sluit het vervolgens (Bestand> Sluiten) om terug te gaan naar het originele document.
Klik op de Buil textuurpictogram nogmaals en kies vervolgens UV-eigenschappen bewerken.
Stel de U schaal tot 250%, de V-schaal tot 200%, en beide U gecompenseerd en V Offset waarden naar 0.
In plaats van dezelfde stappen voor de rest van het materiaal te herhalen, kunt u het gemaakte materiaal opslaan en opnieuw toepassen.
Hiertoe klikt u op Materiaalkiezer Klik vervolgens op het pop-upmenupictogram in de rechterbovenhoek en kies Nieuw materiaal.
Typ een naam voor het materiaal en klik op OK.
Nu, wanneer u naar beneden scrolt Materiaalkiezer, je vindt het materiaal dat je hebt opgeslagen en je kunt het op elk oppervlak toepassen door erop te klikken. Dus selecteer de rest van de tabbladen van het mesh-mesh-materiaal en pas het rubberen materiaal daarop toe.
Breng hetzelfde materiaal aan op de Rubber mesh ook.
Selecteer de Innerlijke vorm netmateriaal tabs en de Glas materiële tabbladen, verwijder dan de Diffuus textuur en gebruik de onderstaande waarden.
De diffuse kleur is #dfdfdf, de Specular is # 727272, de verlichting is # 080808, en de Ambient is # 000000.
Klik op de Grond tabblad mesh, schakel vervolgens het selectievakje uit Cast Shadows doos. U moet hetzelfde doen voor de Muur mesh ook.
Klik op de Grond tabblad materiaal en klik vervolgens op de Diffuus textuurpictogram en kies Bewerk textuur.
Wanneer het textuurbestand wordt geopend, dubbelklikt u op de laag in het bestand om een toe te passen Patroon overlay de ... gebruiken Hout patroon.
Klik op de Maak een nieuwe vul- of aanpassingslaag pictogram onderaan de Lagen paneel en kies Tint verzadiging.
Verander de Verzadiging waarde tot -20. Sla op en sluit het bestand om terug te gaan naar het oorspronkelijke bestand
Verwijder de ondoorzichtigheid textuur (klik op het textuurpictogram en kies Verwijder textuur) en wijzig vervolgens de rest van de materiaalinstelling zoals hieronder wordt weergegeven. De spiegelkleur is #bbbbbb, de verlichting is # 000000, en de Ambient is # 000000.
Breng hetzelfde materiaal aan op de Muur mesh, verander dan de Schijnen waarde tot 50 en de Reflectie tot 10.
Nu je klaar bent met de materialen, is het tijd om aan de definitieve cameraweergave te werken. Gebruik dus de Verplaats gereedschap om de camera rond te draaien, in te zoomen en te verplaatsen, totdat je de hoek van de scène leuk vindt.
Gebruik vervolgens de 3D-as om het Grond en Muur vlakken verticaal en horizontaal, totdat ze het uiteindelijke beeld vullen dat u hebt gekozen. En zorg ervoor dat u de Muur naar het grondvlak nadat je het hebt geschaald.
De pijlen aan de uiteinden van de 3D-as verplaatsen het net, het gedeelte eronder wordt gebruikt voor rotatie en de kubussen worden gebruikt voor schalen. De kubus in het midden wordt gebruikt om het object gelijkmatig te schalen. Het enige dat u hoeft te doen, is klikken en het deel slepen dat u nodig hebt om de wijzigingen uit te voeren.
Omdat je de cameraweergave in de volgende paar stappen behoorlijk moet veranderen, is het een goed idee om door te gaan en de laatste op te slaan.
Dus klik op de Cameraweergave tab in de 3D paneel, kies dan Opslaan van de Uitzicht vervolgkeuzemenu in de eigenschappen paneel.
Typ een naam voor de weergave en klik op OK.
De weergave wordt onderaan de afbeelding toegevoegd 3D paneel en naar de Uitzicht menu. Dus wanneer u de camerahoek wijzigt en terug wilt naar deze weergave, klikt u gewoon op het tabblad in de 3D paneel of kies het uit de Uitzicht menu.
Selecteer de tekst en voordat u aan de andere mazen gaat werken Innerlijke vormen groepeer tabbladen en knip ze vervolgens op het grondvlak om er zeker van te zijn dat er niets rondzwemt in de scène.
Dit is een volledig optioneel onderdeel, maar het geeft een mooi tintje aan het eindresultaat.
Maak een cirkel van 230 x 230 px met behulp van de Ellipse Tool.
Vervolgens in de opties bar, wijzig het Vullen voor Geen, en de Beroerte tot een 10 px Black, met de richten ingesteld op Inside.
Ga naar 3D> Nieuwe 3D-extrusie van geselecteerd pad. Wijzig vervolgens de Huidige weergave naar de weergave van de hoofd 3D laag door de naam te kiezen uit de Uitzicht drop-down menu.
Selecteer beide 3D-lagen en voeg ze samen door naar te gaan 3D> 3D lagen samenvoegen. Wijzig vervolgens de mesh van de ellips X rotatie waarde tot 90.
Gebruik de 3D-as om de graafemmer naar beneden te schalen en plaats hem waar u wilt dat hij zich in de scène bevindt.
Klik op de Ellips voorste inflatie materiaal tab en klik vervolgens op de Diffuus textuurpictogram, kies Verwijder textuur, klik vervolgens op de Diffuus mappictogram en kies Nieuwe textuur. De afmetingen van de nieuwe textuur moeten worden ingesteld op 1024 voor zowel de Breedte en de Hoogte.
Klik vervolgens op de Diffuus textuurpictogram en kies Bewerk textuur. Maak een nieuwe laag, stel de voorgrond- en achtergrondkleuren in op zwart en wit.
Ga naar Filter> Render> Wolken.
Ga naar Filter> (Filtergalerie)> Vervormen> Glas, en gebruik de hieronder getoonde waarden.
Dubbelklik op de structuurlaag en pas een toe Kleurbedekking effect door het veranderen van de Mengmodus om te vermenigvuldigen en de kleur naar # 909090.
Sla het bestand op en sluit het.
Controleer de afbeelding hieronder voor de rest van de materiaalwaarden. De spiegelkleur is # c1c1c1, de verlichting is # 000000, en de Ambient is # 000000.
Klik op de Diffuus textuurpictogram één laatste keer en kies UV-eigenschappen bewerken. Stel de U schaal tot 300%, de V-schaal tot 100%, en beide U gecompenseerd en V Offset waarden naar 0.
Breng dit materiaal aan op de rest van de Ellips materialen.
Selecteer de Glas mesh-naam in de 3D paneel, ga dan naar 3D> 3D-extrusie splitsen. Hiermee splitst u het originele netwerk in afzonderlijke mesh-tabs die in de mesh verschijnen 3D paneel.
U kunt nu op elk glasnetwerk klikken door erop te klikken in de scène of door het tabblad naam in de scène te selecteren 3D paneel.
U zult dan de Verplaats gereedschap en de 3D-as om die verschillende mazen in de scène te schalen, te roteren en te plaatsen. U kunt de cameraweergave draaien en verplaatsen om de mazen te plaatsen. Dit kan enige tijd duren, maar het wordt eenvoudiger naarmate je eraan went.
Houd er rekening mee dat je meer dan één mesh-groep in het 3D-paneel kunt selecteren en ze indien nodig samen kunt verplaatsen, en dat je ze op de grond moet klikken op het grondvlak..
Split het Rubber mesh en plaats de resulterende mazen in de scène en in de emmer.
Klik op de Oneindig Licht 1 tabblad, verander dan zijn kleur in #fefbef, haar Intensiteit tot 80%, en zijn Schaduwzachtheid tot 50%.
Verplaats het licht met behulp van de Verplaats gereedschap zodat het diagonaal van de bovenkant en in dezelfde richting van de camerahoek valt. U kunt de coördinaten om ook waarden toe te wijzen.
Klik op de Voeg nieuw licht toe aan scène pictogram onderaan de 3D paneel, kies dan New Point Light.
Verander de Puntlicht kleur naar # fffef8, haar Intensiteit tot 30% en maak de vinkje weg Shadows doos.
Als u het licht geleidelijk wilt laten vervagen terwijl het zich verder verspreidt, ziet het er natuurlijker en realistischer uit Light Falloff box en wijzig de binnenste waarde naar 79,4 en de Buitenste waarde tot 868,5.
De Puntlicht moet in het midden voor de tekst worden geplaatst. Hier zijn de coördinaten waarden die in de zelfstudie worden gebruikt.
Wanneer je klaar bent met het aanpassen van alles, ga je gang en render je de scène (3D> Renderen).
Het renderen kan enige tijd duren, maar u kunt het op elk gewenst moment stoppen door ergens in het document te klikken.
Klik op de Maak een nieuwe vul- of aanpassingslaag pictogram en kies Helderheids contrast.
Verander de Helderheid tot 5 en de Contrast tot 2.
Klik op de Maak een nieuwe vul- of aanpassingslaag pictogram opnieuw, en deze keer, kies Kleur balans.
Kies het toontype uit de Toon vervolgkeuzemenu en verander de waarden zoals hieronder getoond.
Middentonen - Schaduwen - Hoogtepunten
In deze zelfstudie hebben we een tekstlaag geconverteerd naar een vormlaag en vervolgens het gereedschap Pen gebruikt om sommige delen ervan af te trekken. Vervolgens werden die delen gevuld met andere vormen en alle elementen werden geconverteerd naar 3D-lagen en samengevoegd tot één.
Alle mazen werden vervolgens getextureerd met verschillende materialen en naar wens in de scène geplaatst. De verlichting werd aangepast en vervolgens werd de scène gerenderd. Na het renderen werden twee aanpassingslagen toegevoegd om de kleuring en het contrast van het eindresultaat te verbeteren.
Laat hieronder uw opmerkingen, suggesties en resultaten achter.